婴儿蓝,星属性,精神创伤类角色,角色标签:弱化敌方,强效控制。
面板方面,婴儿蓝生命值初始值4909,攻击力635。生命值全游第四没什么好说的,攻击力全游倒五,一如既往地体现你游对控制的吝啬。
神秘术:
第一张牌——过家家单体攻击,造成150%倍率精神创伤,使目标精神防御-20%且持续两个回合。合卡提升倍率与减益效果但不延长减益持续时间,二星时240%倍率且令目标精神防御-25%,三星时410%倍率且令目标精神防御-35%。
解析:
婴儿蓝的第一张牌附带破防debuff,考虑到婴儿蓝攻击面板实在是一言难尽,倍率虽然不低但伤害也就那样吧。不过破防效果是很不错的,能与不少角色联动,面对高防敌人也能算半个拐。目前破防减益相比攻击增益优势在于——增益被会被敌人驱散,但是debuff只能被免疫或者净化,一般不需要考虑附加了debuff的售后服务。第二张牌——咳咳剂群体削弱,使全体敌方攻击-15%、持续两回合。合卡至二星时额外令全体敌方创伤加成-10%,合卡至三星时创伤降低效果提升至-20%并将debuff效果延长至三回合(仍然是15%减攻)
解析:
这张牌为全体敌方附加的debuff表面上相当于是给己方加了个减伤buff,一星效果其实已经很不错了,再继续合卡带来的收益并没有高到哪里,但是这张牌一般还是要尽力合卡再施用。至终的仪式——好朋友与茶话会
群体攻击,对全体敌方造成300%倍率精神创伤,若目标处于“减益”“控制”状态,则令其进入“睡眠”一回合(睡眠:无法行动,受到任意创伤解除)。塑造至二阶时施加的“睡眠”延长至二回合(不提升倍率),满塑造时倍率提升至500%。解析
婴儿蓝目前是全游唯一一个“强效群控”,不论是玛丽莲还是槲寄生,全都是单点控制,不能全覆盖。不过相比之下,单点控制更加灵活,比如对面有免控角色,那么婴儿蓝的群体控制便有点浪费了——没达到预期效果。
传承——别碰她
洞悉Ⅰ——受到精神创伤攻击时,受创减免+20%,暴击防御+20%
洞悉Ⅱ——进入战斗时,抗爆率+10%
洞悉Ⅲ——受到精神创伤攻击时,令造成创伤的目标陷入“仙境访客”状态二回合(仙境访客:攻击-10%,不可叠加)
解析:
当看到洞悉三段的传承时,我怀疑过你游在下一盘棋,如果出了能给队友施加嘲讽的角色,那婴儿蓝这传承不就又抗打又有功能性了……嗯?刚刚好像做了个梦。婴儿蓝的传承好像作用也没有想象中那么大。毕竟只有对面是精神创伤类角色才能触发减伤和“仙境访客”,何况“仙境访客”还不能叠加。
使用建议:
婴儿蓝大多数情况下都建议在合卡后再扔牌,在不同情况下有不同的策略,尤其是塑造一阶和塑造二阶时,施加的控制回合数不同,更需要“精打细算”。塑造一时只能对敌方施加一回合“睡眠”,此时建议将仪式的释放顺序排在所有牌末位,这样能完美避免控制被队友打断。
但是当仪式塑造至二阶时,能附加两回合控制,这时候我们就需要好好考虑一下如何利用这宝贵的强效控制效果了。最佳的方式显然是“换汤不换药”,效仿塑造一时的做法,这样第一回合的控制丝毫不会被浪费,但是第二回合时就要根据实际情况来决定如何操作了。当我方角色对行动机会的需求较大时,那么这一回合的空闲便是及时雨了。又或者需要尽快使敌方某单位退场时(例如有持续免控的敌人),这一回合的强控也能帮助己方队友更好地造成敌人退场。
当只想单控时,建议换人(不是)。同时这边不建议亲们把“咳咳剂”合卡到高星后用于控制,毕竟都被控制了再附加debuff就有点浪费了,但是大多数情况下用低星“咳咳剂”附加debuff后再使用仪式进行强控还是很方便的。
角色标签——“强效控制”、“弱化敌方”
婴儿蓝作为“强控F3”中控制效果最强但是维持条件最苛刻的那位,有着多样的玩法和配队可能性。只是仪式控制相较而言还是太“梦幻”——行动机会需求量极大且实际战局中难以在短时间达成,不过我们还是可以展望一下未来的,万一未来你游出了打火(为队友提升激情)角色呢?那婴儿蓝不就可以连控……咳咳,不好意思,和爱丽丝小姐呆在一起太久,差点又睡着了。
抽取建议:建议将婴儿蓝塑造到二阶再上阵,将控制效果拉满,能更灵活地应对不同战局。婴儿蓝对玩家的理解有较高的要求,能与她配合的角色实在是太多了,但是却少有能高度契合的。同时不建议新手对婴儿蓝进行抽取,婴儿蓝只是部分战局的最优解,泛用性虽然不低但是显然一张对策卡在部分情况下有着更优的替代角色。
队友搭配:根据情况不同有多种选择,建议至少带一个精神创伤类输出角色(“过家家”能降低敌方的精神防御),但主要根据战局和个人理解进行搭配,换言之——随便拉两个人来都可以和婴儿蓝配队,在不同的玩家手中,不同的婴儿蓝队伍能发出不同的光彩。
爱丽丝小姐全身上下都散发着梦幻的气息呢,也许只有富有想象力的玩家们,才能发现她的可贵之处吧。