#柚鑑心遊#作者:渝晚
作為一個對《刀劍亂舞》IP完全不瞭解的路人,我第一次看到《刀劍亂舞無雙》這個遊戲名稱時,耳旁傳來的是冷兵器碰撞的清脆聲響,腦海浮現的是割草的快意恩仇。
當我打開這款遊戲後,呈現在我眼前的是一群手持各式兵器,容貌俊美的“少男少女”。至少我一開始是這麼認為的。隨著劇情的開展,我逐漸認識到哪裡不太對勁,那些我印象中長相精緻的小姐姐,其實都是可愛的男孩子!
於是我火速對這個IP進行了簡單的瞭解。《刀劍亂舞》是一款發行於2015年的刀劍養成模擬遊戲,主要玩法是對收集到的以日本知名刀劍擬人化創造的“刀劍男士”進行培養和編隊,在不同的時空間穿梭以守護歷史。並在之後推出了動畫。
可以預見的是,《刀劍亂舞無雙》是一款目標用戶明確的遊戲,是無雙系列與知名IP的又一次聯動。因此本文是從一個路人的視角來簡單談談這款無雙作品的優劣之處。
精美的男色繪卷與粗糙的建模表現
《刀劍亂舞無雙》中共計有16名風格各異的刀男出場,作為一部有著強大粉絲基礎的作品,最重要的自然是滿足粉絲使用心儀的“刀劍男士”進行互動與戰鬥的需求。從這個意義上來說,這款遊戲完成得相當不錯。
原版遊戲中回合製作戰的精美立繪化作可以自由操作與定製的戰鬥角色,再配合上華麗流暢的戰鬥特效,讓系列粉絲享受到了無雙割草的快感。
本作的建模水平稱不上出色,人物模型的質感與細節把控表現欠佳,好在人物本身的設計比較過關,動作設計與動作效果表現也沒有拖後腿,在人物本身魅力的加持下違和感不算嚴重。
體驗層面上比較讓人介意的還是場景表現的粗糙,深刻詮釋了“只可遠觀”,近看之下粗糙的細節暴露無遺,地圖中還出現了看似空曠卻無法踏入的空氣牆。
遊戲戰鬥場景中的可交互內容較少,出於劇情需要可破壞的糧草、木門等並沒有擊打的反饋,導致體驗比較僵硬。
化繁為簡、以炫為先的戰鬥風格
無雙系列最令人印象深刻的是操作簡單但風格華麗的戰鬥體驗,《刀劍亂舞無雙》進一步對戰鬥進行了簡化,將操作模式分為簡單模式和普通模式。
在簡單模式下,攻擊與閃避不需要精細操作,適合那些僅僅想要體驗遊戲劇情以及華麗特效的玩家。但普通模式也並不複雜,對於大部分玩家來說都能夠輕鬆上手。
值得一提的還是實戰之中的特效表現。遊戲中不僅有操作角色自身的強攻擊、必殺技,還有與援助角色一同釋放的連攜技。
這些招式皆表現華麗,必殺技則有著較長的無敵時間,充分地展現其華麗的動效,以流暢的動作與眩目的光汙染為粉絲帶來值回票價的感官體驗。
因為遊戲整體的戰鬥都比較簡單,如果稍加註意,無傷通過也可以做到。但在《刀劍亂舞無雙》中,“求虐”卻可能成為每局遊戲的常態。
因為這款遊戲有一個出乎意料又在情理之中的設定——在受到一定傷害後,角色會“爆衣”,與之伴隨的是屬性的上漲。
作為一名鋼鐵直男,我真的是對這些美男子的“爆衣”沒有半點期待啊。然而與之伴隨的能力提升以及招式的變化卻也讓我不由自主地這麼做。
不得不說,在初期探索各個角色不同的華麗進攻是饒有趣味的,但遊戲進行到後期,這套邏輯簡單的戰鬥系統也不免有些審美疲勞。
簡單的遊戲目標與出彩的拍照系統
遊戲中的每一個關卡都有特定的調查目標,這些目標大多比較明確,跟隨指引便能輕鬆完成。
遊戲中還設置了輔助玩家完成目標的神秘小狐狸“狐之助”,它會一路指引玩家推進任務進度。關卡中唯一的難點是隱蔽的暗道或隱藏目標,如果玩家忽略則會導致調查失敗,必須重新開始調查。
當地圖中存在隱藏要素時,狐之助也將停止指引玩家,而是停留在原地展現出“狐疑”。在習慣以後大部分任務不會有難度。不過糟糕的場景表現也是隱隱提升了探索的難度。
填補簡單遊戲目標的,是這款遊戲出彩的拍照系統。無論是在關卡還是主城之中,玩家都可以隨時對遊戲進行暫停,輕按拍照鍵即可對那一瞬間進行捕捉。
拍照系統的可玩性也比較高,玩家可根據個人喜好調整照片的視角、濾鏡與貼圖等。
得益於動作特效的出色,即便人物建模與場景表現一般,玩家在簡單調整後還是很容易得到一張效果不錯的遊戲截圖。
值得注意的是PC版照片模式還是要與Steam自帶的截圖功能配合使用。
專注於角色培養與人物互動
作為一款粉絲向作品,延續原作氣質的養成玩法自然在遊戲中佔了很大的比重。
玩家在每個關卡完成後會獲取一定的資源,這些資源可用於解放人物能力,以及在主城的商店中購買裝備。
出戰的角色會獲取大量的經驗,暫時受到冷遇的角色也並非完全沒有提升。隨著主城等級提高,玩家可以派遣角色到主城的不同區域駐守,在每一局關卡戰役結束後,他們的經驗值也會得到一定的提升。
主城中的不同區域會隨機觸發一些小遊戲,以此來豐富遊戲的內容,並將給予一定的經驗值、升級資源和情誼經驗等獎勵。
遊戲中兩個角色攜手作戰或駐守在主城的同一區域,會提升二人之間的情誼值。情誼升級後會解鎖額外的對話與劇情,對於養成黨來說有著相當多的內容可以挖掘。
總結
《刀劍亂舞無雙》將原作《刀劍亂舞Online》的養成模擬與無雙系列的割草戰鬥融為一體,是一款服務於系列遊戲及動畫粉絲的作品。
其建模水平一般,戰鬥邏輯簡單,好在有出色的戰鬥表現作為填補,以日本戰國時代為藍本的劇情頗具特色,養成模式與拍照模式也能滿足粉絲群體的基本期待。
而對於像我一樣的路人玩家來說,則需要考慮上述的特色能否支撐自己通關遊戲,因此是否要入手這款發售價不菲的遊戲就需要慎重了。
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