【派蒙喵喵屋】#角色攻略#夜蘭屬性搭配和操作要點 掌握細節快人一步


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 11:49:12 作者:派蒙喵喵屋 Language

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【派蒙喵喵屋】#角色攻略#夜蘭屬性搭配和操作要點 掌握細節快人一步-第1張

在瞭解夜蘭之前,最好能夠先了解屬性權重和屬性收益區的概念。

舉例來說,由於生命頭=46.6%生命值,暴擊頭=31.1%暴擊率,故我們說通過調整聖遺物/武器獲取46.6%生命值的難度和獲取31.1%暴擊率是一樣的。如果我們給百分比生命賦值4,給暴擊率賦值6,則有46.6%×4=31.1%×6。

相應地,暴擊傷害=3,元素充能效率=3.6,元素傷害=4。

這些就是對夜蘭而言全部的“有用”屬性,也就是夜蘭的收益區。

本文將會列舉目前夜蘭最常遇到的八個問題,幫助大家深入培養夜蘭不再迷茫。


本期目錄

1.夜蘭的天賦如何加點?

2.夜蘭的武器與聖遺物如何取捨?

3.夜蘭進隊起到哪些作用?

4&5.夜蘭能不能取代高命行秋?高命行秋又能不能取代夜蘭?

6.夜蘭值得投入多少培養資源?

7.夜蘭有哪些合適的隊友?

8.“一觸即發”的玄擲玲瓏

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Q1:夜蘭的天賦如何加點?

A:元素爆發無論如何優先點滿,元素戰技和普攻本質上起到同類作用,但元素戰技倍率更高。對於非滿命夜蘭,普攻可以考慮放棄;1命以上夜蘭請一定升級元素戰技。

夜蘭普攻的核心是「破局矢」。

「破局矢」的傷害不會隨著飛行距離衰減,其傷害區域為半徑約3米的完整球體,爆炸範圍幾乎能夠覆蓋巖主的大招。

但「破局矢」自然重置的條件是“脫離戰鬥5秒”,即便夜蘭處於隊伍後臺,如果隊伍沒有脫離戰鬥,「破局矢」同樣不會重置。夜蘭可以通過元素戰技強制重置「破局矢」,但每名敵人只提供34%的成功率。也就是說,在怪物數量≤2的環境裡,「破局矢」幾乎是一個一次性的技能。升級的性價比非常低。

而滿命夜蘭擁有每輪5發1.56倍的額外「破局矢」,賦予了她超凡的對群能力,在群怪環境下的重要性甚至超過元素爆發。因此對於滿命夜蘭,應優先升級普攻

元素戰技單次傷害倍率可觀,同時是一個AOE技能。但對於夜蘭來說,元素戰技最重要的功能是提供元素能量微粒而非傷害。0命升級的性價比遠不如元素爆發。

1命夜蘭擁有一次額外的元素戰技次數,在怪物數量≥3的情況下,一次元素戰技可以打出大招5輪連攜的傷害,此時若放棄元素戰技,會造成比較大的傷害虧損。


Q2:夜蘭的武器與聖遺物如何取捨?

A:考量的核心在於充能與傷害之間的平衡。不管以什麼樣的思路搭配聖遺物和武器,請首先保證夜蘭在20秒內能夠獲取開啟元素爆發的70能量,再去考慮提高傷害。

充能方面,如果排除雷神和雷主,夜蘭一次戰技的4個元素微粒僅能提供12點基礎能量,實際需求是這個值的6倍。

如果隊友提供的元素微粒均為異色且沒有西風武器的額外產能,夜蘭至少需要220%充能才能保證元素爆發的覆蓋率(並不是無縫銜接!)。

在實戰當中,我們實際上會獲取來自怪物的額外能量,還有可能獲取來自雷神/雷主/西風/祭禮/其他水元素角色的同色微粒提供的能量。這會使夜蘭的充能面板要求有所降低。

一般來說,我們可以通過估算每類額外能量的實際值來修正夜蘭的最低充能需求。

怪物額外產能-約20%

自身祭禮特效-約20%

自身西風特效-約30%

隊友西風特效-每人約15%

雷電將軍入隊-約50%

雷主入隊-最低30%(實際上祭禮劍雷主有能力將任何角色的能量從0強行充滿,非常恐怖)

例如,隊內存在雷電將軍和1把西風武器的情況下,夜蘭最低只需要220%-20%-15%-50%=135%元素充能效率就能實現大招無縫釋放,這時只需要保證充能達到140%就可以實戰高枕無憂了。

當滿足了充能需求之後,我們就可以考慮平衡屬性來獲取最大傷害了。這時有兩個原則需要注意:

1.夜蘭能夠通過隊友獲取增傷和充能,甚至能夠通過隊友獲取暴擊率,但卻無法獲取最大生命值。夜蘭的所有傷害依賴於自己的最大生命,所以生命值是一定要保證的。一般來說,90級夜蘭至少需要28000生命(無被動情況下)才能有足夠的傷害。

2.充能武器除了通過絕緣4轉化成增傷之外,還能夠降低充能壓力,將聖遺物的屬性投入到生命和雙暴上去,實際上也在變相提升夜蘭的傷害。

還記得開頭的屬性權重算法嗎?我們使用屬性權重來評估夜蘭的武器。由於夜蘭的攻擊力收益是0,很多武器完全不需要升級就能發揮最大作用(比如絕弦),而西風這樣依靠副屬性的武器,想要效果最大化則需要升到90級。

於是我們得到這樣一張表:

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這裡的朦雲之月按全隊280能量計


從中可以看出什麼問題呢?總權值越高的武器越好嗎?

武器的選擇並不能簡單地從總值上下結論,還需要關注屬性的分佈。西風獵弓擁有非常高的權值,但集中分佈在元素充能。如果你的聖遺物充能已經足夠但缺少暴擊和增傷,那麼西風獵弓並不是一個很好的選擇。

武器的類型還會直接決定聖遺物主屬性的結構。例如,充能武器往往搭配生命沙漏水傷杯;高增傷武器在使用絕緣/宗室沉淪2+2時可以使用充能沙漏生命杯;而若水、彈弓這樣高暴擊屬性的武器有時可以在頭冠部位放棄暴擊,使用充能沙漏水傷杯生命頭;反曲弓作為提供生命最多的武器,則必須使用充能沙漏水傷杯。

快速給夜蘭搭配聖遺物/武器的竅門,就是在保證充能的前提下,武器/時之沙/空之杯/理之冠4個屬性部位,與充能、生命、增傷、暴擊一一對應。然後在能夠對應的前提下,去選擇上表中權值更高的武器。


Q3:夜蘭進隊起到哪些作用?

A:後臺水附著、前臺角色增傷、直接輸出。這三個功能往往不可得兼,應該根據隊友需要進行靈活調整。

後臺水附著,是夜蘭和行秋最相似的地方。對於前臺依賴增幅反應的火元素角色,這一功能幾乎是剛需。

如果隊友是胡桃、迪盧克、6命班尼特這樣的增幅火C,優先保證夜蘭的後臺水附著能力——充能大於一切。沒有元素爆發,夜蘭的後臺水附著無從談起。

前臺角色增傷,來自夜蘭的70級突破天賦。同後臺水附著一樣,也是元素爆發跟得上才能起到的作用。一些增傷收益高、頻繁使用普攻的非火元素站場角色,例如刻晴、綾人、雷電將軍、優菈,搭配夜蘭同樣表現良好(魈會在之後進行討論)。

夜蘭的增傷天賦針對當前場上角色,如果夜蘭位於場上,那麼這個天賦效果也可以作用於自己。夜蘭的傷害輸出極度依賴元素爆發,所以充能往往佔去大量屬性詞條,可由於雷主、雷電將軍的存在,夜蘭也可以完全捨棄充能,將傷害提升到極致。這樣做的夜蘭,前臺對單傷害能力甚至比肩一大批主流的站場輸出角色。

夜蘭的被動增傷會隨著時間不斷提升。如果夜蘭與雷電將軍組隊,可以讓並不缺乏增傷的雷電將軍元素爆發佔用夜蘭元素爆發的前一段持續時間,然後讓夜蘭在最後幾秒鐘登場打出倍率非常誇張的aAEaA連招,此時夜蘭被動的增傷幅度已經接近一個元素杯的屬性,瞬間爆發傷害遠超一般的中長流程主C角色。


Q4&5:夜蘭能不能取代高命行秋?高命行秋又能不能取代夜蘭?

A:夜蘭與行秋,僅僅在前臺角色為長流程增幅火C時存在相互替代的情況,其他場合中夜蘭與行秋的作用可以說大相徑庭。

前一節我們已經討論了夜蘭進隊發揮的作用,現在我們來討論行秋。和夜蘭相比,行秋有三個夜蘭所沒有的優勢。

一是雨簾劍的減傷和抗打斷,如魔王武裝中的北斗行秋雙減傷體系(考哥.jpg)。

由於減傷buff是加算,在已有一個減傷buff的情況下,另一個減傷buff會獲得更高的性價比。此時隊伍中只需要一個試作金珀的治療,就能讓全隊幾乎無視來自怪物的攻擊。夜蘭作為遠程角色,不僅沒有減傷且身板脆弱,防禦低韌性低,在高壓環境下甚至要專門配備一個治療角色。再如雷國,如果沒有雨簾劍的減傷,身上掛火的雷神站場期間被劍鬼、霜鎧王的高額冰傷融化一擊秒殺的風險將大大增加。

二是虹劍勢的水抗削減。

相比夜蘭,行秋在以水傷為主的隊伍裡擁有更好的表現。綾人本身擁有普攻增傷手段,專武、水套更是提供高額的普攻增傷,甚至還有來自萬葉砂糖的增傷,行秋的水抗削減這時就比夜蘭緩慢提升的增傷來得更加亮眼。

三是行秋特別是6命行秋強大的自我循環能力。

如果6命行秋攜帶充能武器,即使聖遺物不提供任何額外的元素充能效率,行秋僅憑自己就能實現100%的元素爆發充能。如果隊伍中有其他水元素角色,如心海、綾人,行秋甚至能夠為隊友提供元素能量的補充。而夜蘭在所有隊伍中幾乎都是需要隊友提供充能幫助的那一個,更談不上給隊友輔助充能。或者在屬性上堆加元素充能,但代價是犧牲一部分夜蘭自身的輸出優勢。


夜蘭相比行秋,同樣有三個優勢。

一是增加前臺角色的傷害,前一節已經討論過。

在胡行鐘體系裡,鍾離能夠提供一個全提瓦特最硬的護盾,這時雨簾劍抗打斷的功能相當於被浪費了。而這個隊伍以胡桃的火傷為核心,虹劍勢的減抗其實也浪費了。將行秋換成夜蘭,除了給胡桃提供額外的傷害增幅之外,夜蘭還能夠享受一次胡桃的火元素帶來的高倍率蒸發。

二是自身優秀的機動力和限制怪物空間分佈的能力。

夜蘭的絡命絲爆發時,會沿著絡命絲收緊的方向向怪物施加一個擊退效果,同時夜蘭能夠通過快速調整自身的位置,為隊伍提供更好的輸出環境,例如守護地脈鎮石(俗稱“守塔”)戰鬥中,夜蘭的表現要遠遠好於行秋。合理運用絡命絲,主要輸出為單體的夜蘭也可以化身群怪終結者。

三是夜蘭自身輸出潛力遠遠大於行秋。

夜蘭8級玄擲玲瓏的倍率是7.80%×3=23.4%生命值,假如夜蘭自身擁有30000生命,每輪都有約7000的基礎傷害。而行秋11級虹劍勢的劍雨倍率是103%攻擊力,假設行秋擁有1500攻擊力,滿命行秋的強化劍雨也僅有約7500基礎傷害,平均每輪則約5000基礎傷害。夜蘭身為暴擊突破角色,輸出潛力還要再上一層樓。

也就是說,通過雷主、雷神這樣的充能角色來輔助一個放棄充能的全輸出夜蘭是完全可行的,但行秋在任何場合都難以勝任輸出主力的位置。


行秋夜蘭通常都是副C定位,在實戰功能上,行秋更偏向於輔助和保護,夜蘭則更專注於追求傷害。


Q6:夜蘭值得投入多少培養資源?

A:夜蘭的目標練度,由賬號持有的其他角色及其培養情況決定。夜蘭在組隊時的處境和八重神子類似,能夠融入很多體系卻不能作為任何一個體系的核心角色存在,這也是副C角色的共性。

作為駐場火C的蒸發輔助,夜蘭的練度需求最高不超過80級,60級突破解鎖增傷天賦妙轉隨心即有良好發揮。這是因為夜蘭必須將大量的屬性投入到充能效率上面,追求更高傷害的空間非常有限。再多加投入培養,也只相當於夜蘭單人傷害的少量提升,並不能從隊伍結構中獲有裨益。

作為雷元素武裝體系的後臺傷害副C,夜蘭的練度值得向全畢業目標投入。解放了充能壓力的夜蘭擁有不輸主C的持續輸出,可以輕鬆將暴擊屬性拉到非常高的程度,而等級與天賦的提升會賦予夜蘭極高的基礎傷害,通過隊友增傷減抗和元素反應放大為持續可靠的火力支點。

作為速切體系的成員,夜蘭的練度應儘量和其他速切隊員保持同步提高,既不能落後也沒必要死磕,這是基於速切體系的特殊性,也即短板效應,提升隊伍整體傷害最佳的辦法是著重培養練度最低的成員。


Q7:夜蘭有哪些合適的隊友?

A:夜蘭的優秀隊友主要有兩類,一種是高度有利於夜蘭的,一種是高度受益於夜蘭的。前者的代表是萬葉砂糖七七等武裝駕駛員和雷神雷主等有利於緩解充能壓力的角色,後者的代表則是各大駐場火C。

駕駛員方面,除了常見的砂糖萬葉兩大風輔,七七是一個相對少見的例子。

七七比較標準的組建格式是七七+後臺雷+水+強力副C,原因是七七具有三大優點,打不死、打不死以及打不死。後臺雷可以為海染泡沫提供可觀的傷害量,而七七是基礎防禦最高的角色沒有之一,922基礎防禦隨便歪一歪就破千了,只要不被秒就是瞬間滿血。

在這個構建下,副C位的輸出突出一個無憂無慮為所欲為,而夜蘭同時滿足了水+強力副C兩個位置,你甚至可以多帶一個北斗或者羅莎莉亞或者風輔。

這裡的雷神指水雷體系中的雷神而非搭配點秋香的雷神,通常有心海或者北斗的生存保護而不依賴雨簾劍提供容錯。夜蘭可以將自己的所有屬性用於堆加傷害,發揮自己天生暴擊的優勢。

在駐場火C裡,有一個與夜蘭相性絕佳的角色,就是同屬層巖調查小隊的煙緋。高命的煙緋有一個非常結實的護盾,90級的吸收量有7000到8000,可以看做一個低配版的胡桃+鍾離。另一方面則與玄擲玲瓏的獨特性質有關,會在下一節進行討論。


Q8:“一觸即發”的玄擲玲瓏

A:這玩意是導致這篇文章醞釀這麼長時間最主要的原因,其中包括針對底層邏輯的大量測試和隊友相性的各種嘗試。下面分開進行討論。

首先說底層邏輯(看不懂可以跳過,或者去攻略索引-進階文章部分了解一下原神深層概念)。夜蘭的玄擲玲瓏仍然屬於連攜攻擊類的觸發,其觸發條件和行秋、托馬等完全一致。但有一個最根本的區別(不能排除是bug):來自玄擲玲瓏的協同攻擊不會因為玩家主動打斷普攻而被取消。


這會造成什麼結果?

首先說前一節提到的煙緋。煙緋的普攻不構成傷害主體,真正傷害的大頭來自重擊。而煙緋要強化重擊,必須穿插元素戰技,或開啟元素爆發頻繁重擊。這導致行秋的虹劍勢不能提供足夠的水附著來確保煙緋的反應覆蓋率。

夜蘭的協同攻擊不會被取消,而煙緋的戰技和爆發都可以打斷普攻,這就實現了戰技/爆發銜接重擊的連招中獲取一次額外的水附著,只需要在每次放技能之前墊一次未出手的普攻即可。

再說說夜蘭和魈,儘管我不太認可這個組合。魈的常用技巧是普攻打斷下落攻擊後搖,然後跳躍打斷普攻。在這期間只有玄擲玲瓏會產生協同攻擊,虹劍勢、熾火大鎧、奧茲全部啞火。此外,魈能夠比較好地享受夜蘭天賦提供的駐場增傷。

但這個組合實際上有一個致命的缺陷,那就是夜蘭和魈都是耗電大戶,尤其是魈,往往需要舉全隊之力來幫魈充能,夜蘭要想保證和魈的元素爆發同步,就必須幾乎徹底放棄自身的傷害,這對夜蘭來說是一種極大的浪費。並且,夜蘭的元素附著為水,而水擴散反應是沒有二級傷害的,實際操作下夜蘭能提供的也就只有前臺增傷而已,元素方面的表現不如辛焱。

目前來看,魈的三個隊友最佳分工仍然是充能、治療、抗打斷,即雷主/砂糖+鍾離/辛焱+治療,夜蘭可以進入魈的隊伍,但是魈的配隊還有提升空間,有待後續角色的填充。

【派蒙喵喵屋】#角色攻略#夜蘭屬性搭配和操作要點 掌握細節快人一步-第4張

我們通過幾篇攻略從不同的角度深入淺出的講解了夜蘭的各種細節,應該把夜蘭的方方面面都講清楚了,希望能夠幫助到大家~


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