《星空》《魔戒:咕噜》《木卫四协议》《最后生还者2》《Mirror 2: Project X》……这些年,玩家遇上了太多赛博电子诈骗游戏,它们或是因为优化问题或是因为游戏素质本身的问题而名垂千秋(惹了众怒)。
而在众多赛博电子仙人跳中,有一款“大名鼎鼎”的大作,更是令人对颜色(黄色)而产生PTSD的情绪,它就是《赛博朋克2077》。
这不,《赛博朋克2077》于9月26日更新了“往日之影”DLC,这也是本作唯一一个也是最后一个大型资料片。时刻3年再次上手本作,不免感慨万千,游戏目前已从最初时的“万人唾弃”到成为一款水准偏上的作品。
尽管“往日之影”也许只是让《赛博朋克2077》的水准从“合格”变成“优秀”,但开发商CD Projekt Red(以下简称CDPR)三年来持续不懈的努力更新无疑也是有目共睹的。究竟本作如何从一款“赛博仙人跳”蜕变为如今的“特别好评”?其素质目前如何?本文为您揭晓。
1.赛博朋克的滥觞和延宕
1968年,由美国知名科幻小说作家菲利普·K·迪克创作的《仿生人会梦见电子羊吗?》被认为是“赛博朋克”概念的滥觞。小说中描绘的破败且荒凉的未来世界中,由人类制作的仿生人觉醒了自我意识,并掀起了反抗。
在那之后,英国导演雷德利·斯科特1982年执导的动作科幻电影《银翼杀手》将“赛博朋克”这一概念搬上了荧幕,也启发了日后风靡全球的《黑客帝国》的创作。两年后,由美国作家威廉·吉布森创作的《神经漫游者》更是进一步丰富了“赛博朋克”这一概念。小说中详细描绘了一个脱离于肉体的虚拟空间。
纵览这些赛博朋克先驱的作品,迷幻的高科技、闪烁的霓虹光芒、形体似人却更理性仿生人、机械义体改造和飞升、极具反抗精神的城市摇滚青年……这些绚丽而又迷人的元素,吸引了无数创作者和观众前赴后继。
由此,CDPR在《巫师3:狂猎》后选择“赛博朋克”这一元素作为下一款创作来源,无疑是正确而又令人充满遐想的。说到《赛博朋克2077》,自然不得不提作为其世界观延续的《赛博朋克2013》和《赛博朋克2020》两款知名桌游。
在桌游中,世界线和现实发生了迥异。前苏联并未解体,但美国却在中美洲的战争泥淖中越陷越深并最终解体。一位名叫奈特(英文Night,意为“夜晚”)在科罗拉多州创建了一个夜之城,本意是像《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》一般创作出像水下城市极乐城和天空之城哥伦比亚一样的乌托邦城市。
然而,随着奈特死后,街头帮派和跨国垄断企业、正规军屡屡火并,最终夜之城成为一块法外之地。
小小剧透的是,延续了上述设定,如果玩家操控的《赛博朋克2077》的主角“V”跟着主线(不含DLC“往日之影”)走,大概的发展会是为了祛除脑海里植入了强尼银手全息影像的芯片,在各种打杂任务后,最终将要决定控制夜之城命脉的荒坂公司高层的最终走向。
事实上,CDPR一直以来都不是一个原创故事的奠基人,但它却是一个好故事的续写者。从此前由波兰知名作家安杰伊·萨普科夫斯基处买下国民小说《猎魔人》的改编权,从而创作出备受好评的“巫师”三部曲,再到借鉴了《赛博朋克2013》和《赛博朋克2020》的设定,概莫如此。
从此前制作组披露的各种预告片和世纪上手的各处痕迹,玩家都能捕捉到本作具有的一个错综复杂关系网且蕴含丰富开放玩法佳作的“胚子”和“影子”。而这一切,玩家们或许需要在最近的投资者大会上,CDPR首席创意官Adam Badowski确认的《赛博朋克2077》续作上才能了却心愿了。
尽管最终《赛博朋克2077》没有尽善尽美,但不可否认的是,玩家依然能从本作本体和DLC中感受到那种普通人在科技神明面前仿若蝼蚁的迷思和怅惘,虚拟游戏对现实的隐喻和映射也让人思索,一切不可谓“勿谓言之不预也”。
2.CDPR的“挂羊头卖狗肉”
先将历史的时针短暂拨回到2013年的电子娱乐展览会(又称E3展)上。彼时正处在《巫师2:国王刺客》的售卖末期,CDPR在E3展上播放了一段“装配着螳螂刀的女仿生人”预告片。
十年前的这段预告骗一经放出便燃炸了整个会场乃至全球玩家的热潮。预告骗中,夜之城街头发生火并,疯控小队成员射出的子弹打穿患有赛博精神病女子脸庞和身躯时绽放出绚丽的粒子特效,迸射和幻化出了无数金属颗粒。在英国后摇乐队Archive的迷幻乐曲《Bullets》的极致渲染下,未来人与机器、人与资本的激荡大戏帷幕徐徐向全世界玩家展开。
2019年的E3展会上,CDPR再次燃炸全场。在一段关于主要角色杰克·威尔斯的回忆杀之后,主角V被黑帮德克斯特·德肖恩等人极限反杀,V在一处垃圾堆处艰难睁开眼,眼前出现的是由好莱坞巨星基努·里维斯饰演的强尼·银手……而在现场,基努·里维斯也惊艳亮眼,并留下了那句经典的“You’re breathtaking!You’re all breathtaking!”
此时的预告片黄色背景板上,赫然写着游戏将在2020年4月16日发售。尽管马尔钦在2020年1月第一次宣布跳票至9月,但大部分的玩家相信选择跳票的《赛博朋克2077》将会是一款继续精益求精、匠心打磨的顶级3A。因为前一年在接受索尼采访时,马尔钦可是信誓旦旦地说出金句:“没有人会记得那些准时发布的垃圾游戏。”
然而,捧得越高就有摔得越惨的风险。
此时的CDPR团队内部却是一团乱麻。事实上,游戏并未像官方对外宣布的那么完美无瑕,他们自己内部也知道充满了问题。最难顶的压力来自上层的政府部门和董事会成员。据悉,CDPR从波兰政府处拿到了700万美元的投资,且母公司CDP又是上市公司,需要对股东负责,但漫长的开发周期和持续高投入的开发成本已经让股东们满腹牢骚。
受此影响,高层在管理方面只能持续高压逼迫下面的开发人员。异想天开的决策者们闭门造车、一意孤行,上下级信息流通不畅,不重视开发者的意见,公司的某些消息甚至需要通过同行才能知晓。结果可想而知,面对发售日迫在眉睫,CDPR只能让员工不停加班加点,有的员工一周工作时长甚至在100小时以上,但海量的信息和根本无法达成的目标已经让团队濒临崩溃。
终于在2020年12月9日,数易发售期的《赛博朋克2077》最终上线。然而,游戏中的超梦不能随意观看、商店中购买的成人影片也不能看、与路人NPC的互动实在无法令人满意、开局的人物出身对游戏的影响微乎其微……游戏本身的素质远远达不到经常用错的“差强人意。”
更糟糕的还是在主机端。数不胜数的bug、糟糕的优化、与CG严重不符的实机场景,以至于诞生了“主线黑梦任务长时间黑屏”的经典桥段——当时玩家以为从垃圾堆里爬出来的V看到的屏幕全黑是系统设定,不承想竟然是bug所致。这让《赛博朋克2077》成为当时和同年6月18日发售的《最后生还者2》一样热论的两大电子诈骗游戏。
玩家口碑里口耳相传以致差评如潮的局面,更是让索尼临时下架游戏多日,以待官方修复bug。当时购买了实体版的玩家惊讶的发现,自己几百元买来的游戏碟竟然砍2/3都不一定卖得出去,手中的实体版成为反向“理财产品”。最终,《赛博朋克2077》和CDPR的“挂羊头卖狗肉”和“技不如人”行为,让母公司CDP蒙受了暴跌75%股份和跌到谷底口碑的惨烈状况。
3.一场皮洛士式自救
有错就要认,挨打要立正。
面对铺天盖地的讥讽与谩骂,CDPR也如同《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》开局差评如潮那般,沉下心来积极开展了各项自救。
经过两年的浸润和沉淀,CDPR在2022年2月16日推出了《赛博朋克2077》的1.5版本——即本作的次世代版本。仿佛是削发明志般向过去的自己告别,在游戏的Steam商店上,CDPR用焕然一新的游戏封面和加大加粗字体的更新广告,向玩家宣告游戏确实正在慢慢变好。
进入游戏,映入眼帘的无疑是更逼真的画质、更细腻的建模和更真实的阴影效果。另外,玩家可以在“性能”和“光线追踪”两种画质模式间自由切换,二者都将以动态4K分辨率呈现。而无论是“性能”模式下的60帧还是“光线追踪”模式下的稳定30帧,游戏也无当初那样的频繁掉帧。
另外,相比于当初NPC地主家的傻儿子般的智商和逻辑,被玩家开枪瞄准的敌人终于会爆头、躲避、投降甚至夺路而逃。在笔者勇闯“云顶”的关卡中,AI们在有限的空间内闪转腾挪,不停寻找掩体进行反击,甚至投掷手雷威胁笔者手中的V。
这样的改动让人真切地感知到夜之城是一个有生机的城市。这样的真实感还体现在公寓装修、外观定制和好感度上,完成这些小细节能够让主角V得到更多能力加成和奖励。你或许也能感受到,夜之城除了“籍籍无名”的V,其实还有许多生机活力与暗流涌动。
为了让全球玩家感同身受,CDPR在《赛博朋克2077》中支持18种语言和11种语言配音,其中每一个语言版本都有超过110万文字。
其中,广受好评的中文配音中,不仅是女V的配音就有今年在《原子之心》风骚热辣的冰箱配音张琦老师,许多台词的配音都让玩家不禁惊呼“太接地气了”“脏话有内味了”。
除了真实感,笔者另一大感受就是《赛博朋克2077》更自由了。为了让“回炉”的玩家能够更快上手,游戏贴心地为玩家提供了“洗点”功能,让玩家能够在游玩时体会到不同成长方向所带来的乐趣。
此外,新的武器、瞄准镜和枪口配件搭配,面对划分为“鲁莽”“激进”“平衡”“保守”“谨慎”的五类AI逻辑,都让玩家有了更多新搭配和新战斗体验。
一切都在欣欣向荣、蒸蒸日上。正如同CDPR所言:“为了让所有平台的玩家愉快地享受游戏,我们将不断为《赛博朋克2077》提供后续更新,以修正错误和崩溃问题,并改善游玩体验。”
但要挽救《赛博朋克2077》的口碑,仅靠小修小补显然不够。对此,CDPR选择了继续对症下药、猛药治沉疴。
4.夜之城正变得更疯更好玩
2022年9月13日,由“扳机社”TRIGGER公司基于《赛博朋克2077》世界观制作的原创网络动画《赛博朋克:边缘行者》(以下简称《边缘行者》),在流媒体平台Netflix上发布。《边缘行者》一经播出便广受好评。截至目前,其在烂番茄(Rotten Tomatoes)的新鲜度达100%,在豆瓣超15万人点评、评分达到9.0的高分,并斩获了2022TGA年度最佳改编奖提名(遗憾负于《英雄联盟:双城之战》)。
动画的成功也在积极反哺游戏。看完《赛博朋克:边缘行者》后,许多观众选择了重回夜之城暴揍亚当·重锤。尽管有着“限时原价”、版本更新等加成,《边缘行者》的成功依然引起了玩家们在游戏商店页面的评论区积极留言。CDPR开发成员也在社交媒体上感谢了《边缘行者》给予了《赛博朋克2077》不亚于重生的第二次机会。
动画的大火也给了CDPR探寻IP战略规划的新方向,毫无疑问,CDPR逐渐从“专注3A游戏”转变为“3A游戏+泛IP生态”。
CDPR此前宣布,将和开发过获得奥斯卡奖项电影《荒野猎人》和《聚焦》的全球娱乐公司Anonymous Content合作,步开发真人剧集《巫师》的成功,拍摄一部全新原创故事真人版的《赛博朋克2077》。
更大的口碑扭转还在于打铁自身硬。9月26日,历经三年的《赛博朋克2077》大型DLC“往日之影”发售。这一次,CDPR选择了“石之心”和“血与酒”那样的匠心打磨,为《赛博朋克2077》周期的落幕画上了一个圆满的句号。
特别是剧情设计上,CDPR拿出了自己的拿手本事,刻画出网络黑客高手百灵鸟和特工所罗门・李德两个角色的形象,故事的起承转合、一气呵成也足够令人神往。
DLC中还新增了许多全新的内容和玩法。
包括全新的狗镇地图及里面金字塔形的Heavy Hearts夜总会、悼念前往极乐者的纪念逝者之树、内藏黑市玄机的体育场,全新的抢夺空投物资玩法(可以和狗镇帮派幽冥犬抢夺、枪战、伏击、掠夺物资),全新的Relic技能树给予了玩家改造螳螂刀、猩猩臂、射弹发射系统、单分子线等义体完成强化。夜之城,它变得更加疯狂好玩了。
结语·赛博羊尾不可怕,2077治愈它
《赛博朋克2077》本来可以做得更好。
以今天的角度来看,要想全部完成如CDPR在发售前期的各种宣传来看,绝对是一个“Mission Impossible”。尤其是当玩家看到《火线夜之城》预告内各种上天遁地的科技秒杀低品质生活时那种期待感,但当进入游戏中面对的却是一个残次品时,这种大失所望自然是无以复加的。
CDPR的初心今天变了吗?有没有把玩家装在心里?我们不得而知,也许只有时间能给出答案。但笔者这次依然选择了“原谅”它。
但幸好,经过多轮更新,《赛博朋克2077》的体验目前已经相对完整且优秀,特别是对于新玩家而言,更是入手这么一款3A佳作的好时机。
笔者曾经在《CDPR:“波兰蠢驴”二十载的初心变了吗?》一文中写道:
2022年10月,CDPR公布了未来10年含《巫师》续作和《赛博朋克2077》续作在内的5款新项目……但是,这一切究竟又是一场赌徒式的“走钢丝”抑或大刀阔斧的自我革命、“凤凰涅槃”?我们目前尚不得而知,而这也只有时间才能给出答案。但愿CDPR仍然是当初那个为了梦想一往无前的“追风少年”,而不是耽于柴米油盐、屈服于现实的“油腻大叔”。
文章回溯 | CDPR:“波兰蠢驴”二十载的初心变了吗?
但在《赛博朋克2077》,CDPR把已故的网名为“千寺狐”的游戏玩家放置在狗镇中,玩家可以在最新的DLC里找到这位义体维修师。这一刻,游戏与现实间建立起了联系,CDPR在传递游戏与玩家温情联系的同时,也给予了屏幕前“千寺狐”妈妈最大的心灵宽慰。
“或许我们娘俩再见面时,会有更多东西可以聊。”
“夜之城没有活着的传奇,但有永不消逝的爱。”