《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 10:49:54 作者:仲夏迎光之巔 Language

《第九日》是國Gal製作組靈潭社的處女作,講述了因意外身亡的男主以靈魂的形態逗留人間九日,並了卻自己未竟的心願的故事。遊戲劇情以溫情中透著些許傷感為主基調,作為處女作可能稍顯不足但依舊足以帶給玩家應有的感動。遊戲配音則採用了國人日配的形式,由國Gal界老熟人閒踏梧桐、知名主播小緣等人負責。

遊戲背景

我的名字是葉山翔,是一名平平無奇的17歲高中生。而我的生活同樣平淡如水,毫無波瀾。曾經的我也認為,這樣一成不變的日子還將一直持續下去,直到那一天......

那是一個一如既往的校園日。因趕時間而未能來得及吃早飯的我,一如既往地受到了學生會長宮澤真希熱情的午餐款待。而至於我為何與這位身材嬌小而又意外能幹的高人氣會長如此熟絡,那就是一段說來話長的孽緣了......

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第1張
宮澤真希

放學後,一路小跑前往動漫遊戲販售店打工的我,因遲到而一如既往地收到了店長的女兒、超元氣少女三浦麻衣的“親切問候”——上上下下左右左右BA!!!

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第2張
三浦麻衣

打工結束後,踏著落日的餘暉,我一如既往地走在回家的小道上,準備按照原定計劃,前去探望因病休學的青梅竹馬水原沙紀。然而遠遠地我便注意到,水原家的房子正冒出滾滾濃煙!

“同樣的遺憾,我不想再經歷第二次了......”

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第3張

無視鄰居的勸阻,我毅然決然地衝了進去,並拼死在最後一刻將沙紀推出了火海。殊不知,因燃燒而倒塌的天花板將我壓在其下,也使得我的生命,就此定格......

而彌留之際,我的腦海中浮現的,是放學後唯一不那麼一如既往的,一名素未謀面的少女對我的忠告:

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第4張
真島鈴

“請、請避免捲入任何危險的事情......”

然而,一切並未就此結束......

再度醒來的我,發現自己正身處一片夢幻般的彼岸花田中,而在那花田的正中央,有一位煢煢孑立的少女。經過自稱為黃泉引路人的她的引導,我赫然發現,原來在這世間,我依舊還存有太多太多的留戀......

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第5張

“——那麼,就給你九天時間,去完成自己的遺願。”

始於一場火災事故的奇異秋日物語,就此展開……

劇情:暖而不淫,哀而不傷

首先,請允許我向本作的劇本作者之一,逝去的奇蹟隊長致以最後的敬意。由他所撰寫的學生會長真希線作為官方推薦攻略的第一條線路,以優異的人設與感人肺腑的親情給我留下了深刻的第一印象。那份融於筆尖的對生活的熱愛必將永不凋零。或許這世界充滿殘酷,但美好與希望也同樣相伴相生。願天國也會有一個熱愛著Galgame的世界,也願人間尚在的我們,能夠將這份熱愛繼續傳承下去。

“歷史還在繼續,夢想還在延續。”

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第6張
R.I.P

回到正題。以主人公的死後視角為題材的作品其實並不罕見,比如與本作名稱極為相像的,餘華先生所作的小說《第七天》。不過對於國Gal界來說這也算是一個較為新穎的題材了。以靈魂的姿態逗留人間,如何與看不見也摸不到自己的凡人互動便成為了一個足以吊起玩家胃口的興趣點。不過對於如何在難以干涉現實的前提之下實現自己未竟的心願,併為幾位女主留下無憾的餘生才是此類作品真正的主題,也正是這一主題方才激起了筆者的濃厚興趣。

自然,題材早已註定這類作品不可能像廢萌作一樣有著歡樂發糖的主基調,但就本作而言,儘管自始至終流露著絲絲哀傷,然而溫情與勵志方才是本作的主旋律。無論是葉山翔衝入火海時那義無反顧的背影,還是真希於夢中的影院噴薄而出的對親情的渴望,抑或是原本極度依賴葉山翔的沙紀在得知真相後努力嘗試孤身一人邁步向前的堅強,在令我不禁幾次溼潤了眼角的同時,也感受到了些許的寬慰。人生總是或多或少地存在著遺憾,為此我們需要在尚可之時努力彌補。儘管可能難以做到完全填補,但至少在離開的那一刻,應當做到能夠坦然承認自己曾經努力過。我想這正是本作想要傳達的主題了吧。

與一般作品稍顯不同的是,本作的共通線短小無比,只有約不到一小時的序章,在序章的最後玩家便需要選擇線路。這使得玩家難以充分了解幾位女主的人設以及情感基礎,因而也使得只想推一條線的專一玩家可能難以判斷自己的“真愛”究竟是誰。不過值得一提的是,本作存在著一條隱藏線,只有在通關四條線路後方可解鎖,為此筆者還是推薦將所有線路全部遊玩一遍的。

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第7張

此外遊戲製作方有一個“推薦遊玩順序”,即自上而下的“真希-麻衣-鈴-沙紀”。以這個順序遊玩能夠循序漸進地解鎖預設的鋪墊,在遊玩隱藏線路時能夠獲得最佳的遊戲體驗,同時這一次序還與成就掛鉤,因此筆者同樣推薦按照此順序遊玩。

不過不知是不是因為本作劇本作者不止一人的原因,《第九日》的個人線質量頗有些參差不齊,為此我也打算詳細列舉一下每條個人線的優缺點。不含劇透,敬請放心閱讀。

真希線:平凡的陪伴是人生中最大的幸福

正因為還留戀著,所以不忍心放棄。

普通又有什麼不好呢?

平凡又有什麼不好呢?

因為真正的愛,不就是這樣沒有任何創意的東西嘛。

不過也正因如此,它才能感動人。

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第8張

作為官方推薦攻略的第一人,學生會長宮澤真希使得我對遊戲留下了絕佳的第一印象。無論是與校領導鬥智鬥勇時展現出的精明強幹,還是為了製造與男主的“偶遇”而展現出的意外的可愛之處,都為塑造人設增添了濃墨重彩的一筆。而作為會長人設之一的政治鐵腕與精明強幹同樣也是推動本線劇情發展的重要組成部分。藉由數次“夢境影院”所播放的回憶,真希為何總是孤身一人以及對男主意外要好的原因終於得以展現。而本線中男主的所作所為也總是能夠帶來出人意料的驚喜。在我看來,本線是一條基本不存在明顯問題的線路,也為打好玩家對遊戲印象的基礎做出了不可忽略的貢獻。

麻衣線:一輩子的隊友,約好了哦!

從小時候開始就沒多少朋友,一直沉默寡言的我,曾經還認為自己會永遠像個配角一樣活在別人的世界裡,不會被關心,更不會被理解。

可是你讓我看到,一切並不是我想的那麼悲觀。

所以謝謝你,麻衣。

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第9張

熱愛遊戲,儘管已是高中生卻依舊未能褪去中二的元氣少女,麻衣的人設令筆者不禁回憶起自己青蔥歲月時的點點滴滴。本線前期的各種中二而又有趣的日常使人不禁眼前一亮,與男主的回憶也令人為之動容。再加上第一條線給我留下的良好印象,也不由得令我對劇情的發展抱有極高的期待。

稍顯可惜的是,本線的中後期表現只能說普普通通了。首先為了與女主互動,某段劇情有些強行改變設定的意味;其次高潮部分也有些淡入淡出,給人一種尚未進入佳境便已戛然而止的感覺。雖然整體來說劇情還不算太差,但在筆者看來還是有些浪費這個優秀的人設了。

鈴線:即便如此我依舊不會放棄

一定要說的話,有些時候我也是這樣......或者說這也許是人類的共性。

說好聽點就叫做“執著”吧。

為了某個目標——所渴求的、期待的東西,即使知道自己這麼做不一定有成效,甚至會得不償失,還是會執意做下去。

就是這樣的感覺吧。

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第10張

本線路較前兩條而言稍顯特殊,因為女主真島鈴與男主並沒有任何情感基礎,而且她還是神社的巫女,也因此擁有一項特殊能力——看得見身為幽靈的男主!

這樣一來,本線的某些發展有些像日常的小品級戀愛作品,不過身為巫女的女主同樣也在時刻提醒著玩家,九日的相伴迎來的終究會是最後的離別,這也使得玩家更加珍視這段美好的時光,也對故事的發展投入了更多的關注,因而獲得了與一般的日常戀愛作品截然不同的遊戲體驗。

當然,本線路依舊存在些許問題。在區區九天之內的感情發展未免顯得太過迅速,但這也是沒有辦法的事,畢竟再怎麼發展也無法向“九天”這一設定妥協。不過除去以常理來看的感情升溫過快以外,遊戲中的情感表達還是處於合理範圍內的,除此之外還有著一段二人合力共度危機的緊湊劇情,作為一條戀愛線而言也算是國產中的優秀水準了。

沙紀線:你不在的世界,我願孤身一人奮力前行

空氣清新,風鳥和鳴,花草叢生,日光和煦。

人與人互相牽絆,心與心彼此連結,在看似充滿迷霧和困苦的道路上,有很多雙溫暖的手在等著自己。

世界......一直都如此美好呢......

對吧?

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第11張

病弱的青梅竹馬總是能夠不由自主地激發我們的保護欲,而本作的男主也正是為了拯救青梅竹馬而死的,這也使得這位女主擁有了玩家中最高的人氣(從Steam成就達成率即可看出)。所幸的是,作為官方推薦的壓軸線路,沙紀線在劇情的精彩程度上完全沒有拖人設的後腿。本線中對於回憶與現實的著眼都極為到位,也正是這條線使得前幾位看似毫無交集的女主產生了真正的牽絆。原本極度依賴男主的沙紀,在眾人的齊心幫助下得以重燃生活的希望,那份蓬勃的生命力真的帶給了我無盡的感動。

另外這條線揭露了最多的隱藏線伏筆,但在我看來完全沒有必要把最為重要的關鍵點,即???(隱藏線女主名字,為避免劇透以問號代替)令男主走出陰影的方法直接和盤托出,這一官方劇透直接令隱藏線所帶來的震撼下降了一個等級。

???線:請不要忘記......

寂靜的夏末秋初之夜,被點亮的夜晚,童年的我們歡呼雀躍著。

宇宙的浩瀚在小小的眼裡流轉著,那時的興奮,或許是能夠讓我一生銘記的。

只是之後發生的某些無法讓人喜悅的事,漸漸地讓自己難以追憶起。

那被尋回的點滴回憶,像玻璃碎片一般灑落在天幕裡,隨夢而逝......

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第12張

作為一條隱藏線與不可或缺的主線,本線路講述的是男主十年前的故事,也是不由得令人感慨“這樣的女孩子大概只有二次元裡才會有”的又一佐證。孩提時期的純真與爛漫,那份質樸的美好感情總是那樣令人感慨而又懷念。藉由之前的介紹,想必大家都早已得知了既定的悲劇結局,美好時刻的驟然崩塌總是那般令人心碎,而???為了幫助男主走出陰霾所犧牲的一切則不禁令人落淚。本線中的男主相比較另外四條線確實顯得有些軟弱而缺乏擔當,但我們完全可以理解為,正是???促成了男主的成長,也使得他終於在十年後有勇氣得以孤身一人衝進火海。因此,在帶來了無限感動的同時,作為隱藏線的本線也正是回收了前文伏筆並推動了劇情發展的真正精華了。

綜上,儘管或多或少地存在一些問題,但本作的劇情在國產遊戲中可謂上乘,以溫情中透著些許哀傷為主基調,講述了一個關於愛與成長的故事,對於國Gal玩家來說完全是值得入手的佳作。

畫面

本作人物畫風偏幼,這一方面就有些見仁見智了。對我來說幾位女主確實都很可愛,但這種可愛是更偏向於對自家的小妹妹那樣的看法,要和她們戀愛什麼的果然還是有點難以接受。當然了,每個人對於畫風的看法也都是不盡相同的,不然像Lose這樣的知名蘿莉社也不會大行其道了。令人欣慰的是,本作的CG發揮相當穩定,而男主將沙紀救出火海的那一張更是給我留下了極為深刻的印象。作為登場的第一張CG,大大提升了玩家對於遊戲的第一印象。

此外令筆者印象深刻的就是遊戲的Logo:

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第13張

以華麗的字體與純白色的彼岸花相結合,簡約而又不失華美的Logo可謂滿足了玩家意境與顏值的雙重審美。而遊戲的背景等要素同樣發揮穩定。總而言之,遊戲的畫面是絕對沒有拖劇情的後腿的。

音樂

本作的音樂以鋼琴曲為主,在我看來是最為出色的優點。號稱“樂器之王”的鋼琴,無需任何其它樂器進行協奏便足以烘托出一幕幕截然不同的氣氛。主菜單樂曲《Memories that Never Fade Out》在剛剛響起的一刻便足以抓住玩家的神經,而體現出不屈意志的《誓約》,以傷感為主基調的《薄野杯》等等也均為精華中的精華。此外遊戲的OP與ED皆為原創日語歌曲,無論旋律還是人聲皆同樣動聽,完全不遜於日Gal廠家的製作足以滿足絕大多數玩家的需要。如果你看重遊戲的音樂與代入感,那麼請不要錯過本作的原聲帶。

《第九日》:以吾殘存之靈力,許汝無憾之餘生-第14張

配音

首先就國人日配來發表一下我自己的看法吧。本遊戲自2010年便已開始製作,彼時國產Galgame尚未進入大多數玩家的視野,因此為了掙扎求生,將自己製作的遊戲背景設定在日本的遊戲不止一家。為了貼合這一背景,使用日語配音在我看來無可厚非,再者說,將中文文本翻譯成日文無疑還要耗費更多的時間精力與財力,而延請日本CV的財力更不是一般國內同人社團所能負擔得起的,為此請國人也是完全沒有問題的。

那麼說回配音本身,在CV中我們能看到閒踏梧桐、小緣等熟人的影子,而在我看來發揮最為優秀的就是死神瑩子的配音Hanser,在日語發音極為流利的同時,對於這個表面冷酷實則有些傲嬌的角色的把控也頗為到位。此外麻衣CV忍姐展現的活力與元氣、???CV梧桐表現的稚嫩與可愛同樣惹人憐愛。不過沙紀的CV就存在些許棒讀現象了。此外CV對於部分日語的發音偶爾會出現錯誤,比如真希的姓“宮澤(Miyazawa)”被數次發成了“宮崎(Miyazaki)”,不過好在對於不熟悉日文的大多數國Gal玩家來說,問題不大。

總結

劇情 8/10

畫面 7.5/10

音樂 8.5/10

配音 7.5/10

最後筆者想聊一聊關於定價的問題。

本作的Steam版發售於2017年2月17日,彼時依靠低價搶佔市場的營銷方式尚未出現。

或許會有人覺得這個定價偏高,但在我看來49元才是能夠體現其真正價值的定價。

病態的低價或許能夠在短時間內幫助廠家搶佔市場,但從長遠來看,只要新加入的其它製作組紛紛降低價格,那麼低價優勢自然也就不存在了,屆時無論新組還是老廠,都可能因為銷量不夠而餓肚子。畢竟原本銷量不足還有不算低的單價打底,但倘若銷量不足再搭配病態低價,只會把原本還足以吃飯的鍋砸個稀爛。

作為玩家來說,筆者也希望大家能夠多多關注那些定價或許稍顯高昂,但質量極為優秀的國產作品。畢竟大家也都在期待著國產遊戲真正的復興不是嗎?

願國產遊戲的道路,終能因不忘初心的創作者而輝煌。

也願終有一天,我們能夠做出真正不遜於日產Galgame的作品。

歷史還在繼續,夢想還在延續。


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