從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 10:19:46 作者:みかづき Language


https://www.taptap.com/topic/20014889

算是對這個系列的補充。

先介紹版本環境。上個系列完結在2.8是有意的,2.8剛好算是東方轉篇與結篇的分水嶺,主戰場從未東轉移到冥峽界。


未東算是貓遊戰鬥力飛躍的節點,靈晶精煉-尤其是靈晶架、薔薇背水礦石,閃擊陣等的出現,讓角色傷害大幅提升。冥峽界則是一個戰鬥力飆升的新階段,會出現狙擊礦石、自動上痛毒、開陣靈晶,詠唱體系。各種支援與生命系靈晶礦石日益多樣化,如先制攻擊,九死一生,大大拓寬了戰術思路。

未東其實boss考驗性低一些,有梅麗莎的話,無臉和苦膽確實比較好打。但是冥峽界的隱王強度會大大提升,16妖的血量會提升到3-5億,而且鎖血,而且基礎傷害巨高,所以遊戲節奏會越發接近高手劍客過招,2t解決戰鬥才是最安全高效的打法,你不能秒它,它就會秒你,生死一線之間。然後也對af內的操作也提出了一系列要求。總體講可玩性與操作性又提升了。當然16妖也有幾組好打的,比如車輪怪,比如天狐赤殿中,但木靈海月火、巴蛇黑和尚等組,以結篇開始時的陣容配置,對box深度和操作還是有點要求的。

然後是迴生的常態化,一段時間會出一系列,關卡很多,大大增強了boss戰內容量與可玩度,不像隱王很快打完,各種苛刻條件配合誘人獎勵;難關確實有難度,比較考驗box深度和配隊理解,讓你抽的角色可以經常拉出來用用。所以這一時期,特別適合迴生的角色也會重點介紹。

而東方結篇(也就是本篇介紹的範圍)結束,從煉獄開始,能明顯看出boss戰節奏的變化。顯然16妖的血量也遠遠趕不上戰力膨脹,後面af內100億+傷害,af外打穿傷害數字上限也不難。所以“複雜機制多段鎖血全耐性”boss成為主流。從煉獄獸到外典2各實驗兵器隱王,再到星之長官,這些boss機制很麻煩甚至難以介紹,總之明顯看出官方越來越逼迫你去打多回合持久戰,加上各種開陣靈晶的普及和異時層角色的出現,所以後面梅麗莎閃擊陣雖依然很重要,但打法配隊會更多元化。但是在本期東方結篇,梅麗莎與閃擊2t幾乎是boss戰唯一最優解。

這次角色少些,就按時間順序吧。

很多玩家都知道去巴哈、csdn查新角色信息,我把這個角色介紹的重點,放在我作為老玩家實際上手的體驗和一些主觀的角色在當時環境下的分析。

然後到這階段的角色,強度上幾乎都很強,很多時候只是是否泛用、必不可少、適應版本的問題。


as燕從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張

國際服版本:2.8.5

定位:真正的普攻流王者,一鍵清副本開創者,地隊打隊輸出新天花板。

推薦度:5星

先說明一下,推薦度五星也不是“必抽”,在我眼裡只要你有本體,沒有必抽的as、es角,耐心足夠總能湊齊材料。所以抽不抽還是看自己的需求,

每個人需求不一樣,以我對國服論壇的觀察。很多人喜歡泛用、出場率高,尤其是有利於清道/打本的角色,比如龍槍和as火錘。這也很好理解,隱王你不會天天打,清道、副本佔了這個遊戲絕大部分內容,這方面效率的提升對遊戲體驗影響巨大。

如果喜歡龍槍as火錘,那as燕應該比較適合你。她是龍槍+as火錘的plus版。一鍵清道+打王,最大程度優化你的遊戲體驗。
當然,之前我提到,東方結篇有各種戰術靈晶礦石,會讓打法更多元。其中遭遇率上升/下降的靈晶礦與徽章,可以讓你在基本不打雜兵的情況下打boss。所以副本中清道的需求降低了。
不過依然有不少需要你去清道的場合,無論過劇情還是刷材料,這些場合as燕非常好用。

as燕重要的技能有三個。

首先是作為普攻技的忍技-烈襲殲

as燕開場自動積累三個“縮地”,每使用一次此技能就消耗一個縮地-說白了就是這個技能戰鬥中你能用三次。之後普攻就變成了一般的打攻擊-考慮到這是清道技,其實不用擔心。

該技能“先制”對全體敵人進行全體地屬性打攻擊,且“必暴”。而且根據隊伍中拳/錘裝備者得數量提升傷害,上限是4人裝備拳/錘時,傷害變成本來的5倍-你弄六個打角進隊,依然是傷害5倍。


然後是作為輸出技的忍技-碎巖亂打,對隨機單體敵人進行5連特大地打,hp最大時傷害2倍。敵方(中招的)35%力/智down(1回合),連續使用威力降低。

這是一個無條件1800%倍率的單體輸出技,配合隊友和自身buff(力智30%up的門經脈),基本可以擊殺各種鎖血boss。
這個好處在於是1t-無條件的18倍特大,不重要像瘋狂之力、攢珠、速度依存型輸出手一樣熱機,甚至不需要as火錘的(4個debuff、必爆)隊友配合,起手就是最高輸出。所以非常適合副本打王,也很適合梅麗莎閃擊陣下“1t開af-2t擊穿鎖血”的節奏-煉獄獸和外典2隱王之前的boss基本都是這個節奏。

35%降力智,也是琪德之前最高數值的減傷debuff,35%和25%是倆世界-不過1回合確實短。

然後是作為af內輸出核心的“通靈-貓破突襲

敵方全體兩次特大地打,我方全體100%暴擊up(1次),根據敵方debuff提升威力(最多4個/5倍),af內追加-按af連擊倍率的3倍增強威力。

這是一個群攻技,af外其實傷害只能說一般,但是af內高傷,確保了as燕在af內可以輕鬆把敵人打到鎖血。

與龍槍之類傳統技能清道流相比,as燕普攻流的好處在於:

1.清道技mp消耗為0,真正的永動機式清道,不需和龍槍一樣,配備減消耗靈晶和茶壺回藍,才能長期掃地。

2.先制攻擊,保證不被怪先手,也不被隊友搶先攻擊,大大縮短攻擊時間,也不用撐速度保證先手。當然冥峽界有先制的靈晶礦石,所以誰都可以清道先手,但省一個靈晶格就意味著輸出可以更大化。

3.清道傷害高,只要你多配幾個打角,不僅可以普攻一腳踢死耐性小怪,紅票-魔獸城之類血量僅幾十萬的fear和boss,也可以普攻一腳踢死,實現真正的“1動”(不用隊友加buff)打本,更加高效。

4.清道,打王一體。不管是主線還是副本(考慮到降低遭遇率,你在副本確實可以不清道)一個as燕搞定。冥峽界boss血量一般在6-700萬,而fear的耐性極其多。打王一般選擇不需熱機的1t高爆發角色,比如1600%的火錘或1000%倍率的雪乃。而as燕有1t1800%倍率的高爆發技能,而且是無條件-不像as火錘需要4個debuff+必暴,或者雪乃需要8個buff。這就讓組隊越發輕鬆,而且副本打起來更快。16天的as燕帶三痛靈晶(主要是狙擊薔薇)配靈晶架(推薦草人),只要有上痛(一般用es月華),可以在只用as米悠放米格蘭斯榮耀的情況下,一拳打穿整個冥峽界-包括啥都耐的煩人fear
從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第2張

5.動畫較快,人偶緋奈似乎是清道動畫最快的,as燕沒那麼快,但也比龍槍快很多,甚至比新一代清道王泰坦妹更快。

as燕需要放幾個打角撐普攻傷害,聽起來比較麻煩,但根據我近一年的實際操作經驗,一隊放三個打角就足夠應付幾乎所有小怪,如果你有自動上痛的es月華,as燕自帶三痛靈晶,全隊兩打角都行-靈晶架總要帶吧。

而as燕也不僅用於清道打本,同樣是地隊高難boss攻略的王牌打手。

不同於2.6/2.7起飛的水火隊,地隊/風隊實力是長期停滯的,as希爾長期是地隊物理隊第一打手,但和2.0初的魔劍/水母差距不大,攻擊倍率已經不能適用於16妖開始的幾億血量還鎖血的血牛boss。as古拉爾迪支持也不太夠。as燕1800%的倍率與前述角色有本質區別,而且二技能在af內增傷3倍,非常適用於af內打出高傷,

2.8.5剛好是boss爆發期,2.8.5環境下打boss(主要就是16妖),地隊基本上只有as燕好用,不然就要等2.9以後的as茶壺和as千代。

當然as燕也有缺點。首先是不太適用於多個boss,因為核心的1800%倍率是隨機單體目標的五段攻擊,如果是四個boss,那可能每個boss只會挨1-2下。

第二就是打多階段boss稍顯吃力。as燕非常適合梅麗莎的閃擊2t節奏,af內高傷+1800%的af外第一擊,但是這個技能不能持續釋放(威力會降低),必須隔一回合,這中間的過渡回合,as燕的輸出不夠高。當然隔一回合也不是不能接受。

不過實際上一直到距離國服一年後的2.12,只要是地隊能打的boss,用as燕都可以打。

就是迴生中as燕有點麻煩-因為可能場上4-5個小boss。

2.美露蒂從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第3張
國際服版本:2.7.9

定位:魔隊輔助,風隊輸出

推薦度:1星

魔(女)法(裝)少(麥)女(提)美露蒂,這個角色國際服在as7616之前,我以為國服早就出了,就沒準備,隨便說幾句。

美露蒂有魔隊神技精神集中-根據mp最大值增加魔法傷害,但她buff係數只有0.15%/mp,遠不如as羅潔塔/as千代的0.23%

美露蒂核心機制是根據武器種類增加傷害/buff,但實際用起來比較雞肋。不說流行的屬性陣,即使在閃擊陣之類也不太好用。最多六種武器,考慮到靈晶架的必要性,這大大限制了組隊彈性。而收益卻很平平。

總體來講,這是個強度/泛用性都比較一般,而很快就有上位替代as千代,所以不太重要。

es月華從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第4張

國際服版本:2.9.0
定位:自動上痛工具人,副本常客,第二位瞬突陣,風隊新王者,迴生持久戰王者
推薦度:5星

被動技:開場自動上痛(5回合),瞬突陣開啟時根據突攻擊次數強化全體。

es月華也是革新性的角色,首先是開場集體自動上痛,這個戰術意義非凡。一般考慮到增傷最強的三痛靈晶是輸出手最普遍配置,就需要有人上痛,不方便上痛就要賭痛毒。自動上痛可以說解放了上痛這件事,在副本打王中,尤其方便。

當然因為梅麗莎的出現,1t開af打高難隱王是常態,基本不會在1t專門換人。所以如果打高難隱王時你陣容不需要es月華,一般還是其他輔助攜帶概率上痛靈晶。

vc:全體敵人兩次風突+自身積累鬼心+瞬突陣

考慮到es月華自動上痛,前排也能積累鬼心,所以一般還是讓es月華待前排,讓as芙蘭在後面開突zone。

飄鬼·微吹紋
全體敵人特大風屬性攻擊+25%力量down(3回合),自身積累鬼心。

es月華輸出的核心是積累鬼心達成永久性的逆境狀態。這個技能攻擊力不強,降力也非必中,就是攢鬼心的技能。
根據敵人的數量,敵人越多,積累的鬼心越多。最快的情況下,1回合就能攢夠(場上敵人很多,你直接開af攢鬼心),第二回合進入逆境狀態-但必須是第一回合結束才能改變狀態。

鬼道·不知火

隊單體敵人3次特大風屬攻擊,我方全體45%暴擊傷害up。
就是個增強爆傷buff的技能。

鬼獄劫波

給予自身三成傷害,敵方全體30%風耐/突耐down(3回合),所有zone時debuff達到45%。

百鬼夜行:

全體敵人三次風屬性特大攻擊,逆境狀態威力提升,zone展開時威力提升,敵方受傷下威力提升1.5倍(如果是瞬突陣則2倍)。
es月華的核心輸出技,在zone+逆境+敵方受傷下威力很強。

逆境狀態:永久性力量提升50點-血量減少

es月華的核心技能,逆境不是暫時buff而是永久性增強,所以格外適合打持久戰,尤其是迴生,基本上只要達到了逆境狀態,一輪輪的boss就被刷刷射死了。

es月華也有缺點,就是積累鬼心至少需要1-2個回合,1t即使開af也不能在af內完成逆境,那之後才能火力全開,所以和梅麗莎的閃擊體系有點不搭。不過實戰中也可以先開af積累鬼心,af結束後積累完畢,就讓as芙蘭開瞬突陣打爆。-那問題主要就是如何在af內找人抬轎打出高傷。

不過後面適合爆發2t打隱王的角色很多,適合打迴生的則比較少(單體攻擊手不適合,瘋狂之力的高爆發角色不那麼適合,攢珠子型也不適合,依賴敵人debuff增傷也會比較麻煩,因為需要你每輪都上夠debuff),迴生一般要頭疼得多。所以拿到es月華意義還是非常大。

貓可可從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第5張

國際服版本:2.9.0
定位:頂尖全能輔助,優質奶媽,不錯的應急打手,各屬性陣萬能打工仔
推薦度:4-5星

貓可可剛出的時候非常受追捧,因為她確實太強了,太全能了,強得無懈可擊-誰知道半年多後辣個男人就出現了…

但過度未來視意義也不大,炎拳離貓可可還有半年,貓可可是真的會對當下隊伍很有幫助的全能強力角色。

之前的頂尖輔助,es雷拳雖強,但基本上就是用於高難打王極致增傷,當然大回血也不錯,但沒有減傷保命技。as公主則只有增傷。

而貓可可算在屬性陣下,不僅有35%前後排雙盾,有回藍,有3000回血和增加af內的combo量,還擁有同樣優秀的50%加屬攻+50%降耐(隨zone切換),還有必爆+50%爆傷。確實是要啥有啥。

而且不是單體debuff,這些buff/debuff都是群體的-用雷拳給拒魔那組3個boss分別上debuff,as水弓再上三個刻印,真的太考驗手速了。

在非必爆環境下,貓可可帶來的增傷甚至還高於雷拳,而且好操作得多。

而貓可可的回血技同時還是群攻技能,並且輸出不低(960%倍率),關鍵她的攻擊和buff都是隨屬性陣切換,既能當各隊輔助,在缺乏打手-尤其是群攻打手的情況下 ,可以去各隊當輸出。
比如地隊在as千代前缺群攻打手,可以用她打地迴生。

雷拳跟梅麗莎閃擊陣特別搭,但不太適合車輪戰的迴生體系。迴生非常適合貓可可這種多面手,本來六人組合應對多個不同boss就有點捉襟見肘,何況還有限制四人通關拿獎勵的關卡。貓可可這種集增屬攻/必爆/爆傷/物理魔法減傷/奶/回藍於一體的角色,簡直是最理想的選擇。

貓可可的問題是,有四個技能都是神技,但是你一般只有3個格子…

核心技能:

貓神的守護:前後排35%物耐/全屬耐35%up(3回合)

貓可可的前後排雙盾確實好用,意味著你不擔心在換人途中,因為後排角色沒吃到前排的減傷盾而被boss打死。

化妖·貓鉤一閃:

特大地斬+1500回血,zone下回復量與輸出翻倍,敵方受傷則傷害

既是回覆技,也是貓可可的主輸出技-960%的倍率堪比雪乃,很多場合可以應急了。

貓神聖連斬

敵方單體特大地斬四回(af時combo增加量2倍),任意zone下暴擊率100%up(3次行動)+50%爆傷(3回合),依據zone改變攻擊屬性

af內主要技能,4連擊且增combo+必爆+爆傷,抬轎能力很強。2.9的版本下,貓可可/雷拳都沒有的話,想把十六妖這種血牛boss打進鎖血,其實挺麻煩的。

精靈惠

敵方全體25%地耐down+我方全體25%地屬性攻擊力up(3回合),屬性zone下buff提升至2倍,依據zone的屬性改變buff/debuff屬性。

主要的buff技能,只要是屬性zone,就有50%降耐增傷,且根據zone屬性改變buff/debuff屬性,比如在火陣下,就是50%降火耐+50%增火屬攻。

這招相當適合在閃擊陣af打完,第二回合換人開屬性陣時使用。

問題在於貓遊太捲了,輔助甚至比輸出還卷,貓可可的技能在當時看無疑是神技,但半年後就出現了屬性陣下開az並延長回合,75%增屬攻+75%降耐、50%全武器增傷、35%力智up的新人權-炎拳,讓貓可可的地位一下雞肋起來。

貓可可國際服和es月華一個池,那是真正的良心池(我1100鑽把倆都娶了)…我覺得放心大膽給裡面扔石頭,抽到一個其實也可以收手。


加拉姆巴雷爾(男泰坦)從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第6張

國際服版本:2.9.0
定位:肉盾、減傷、上痛工具人
推薦度:3.5星

男泰坦其實真的是很好用的角色,最強最全能的肉盾,巨肉無比速度也不慢,本身技能無可挑剔的強。相當於拉迪亞斯+土槍的puls版。

被動技是開場全體前排100%減傷vc是全體挑釁+自身防異常+70%減傷技能有先制全體挑釁+自身物防70%up+35%全隊屬耐up,還有25%降力智+必痛,物理魔法減傷、上痛、增防於一體。主輸出技可以增加hp量(最高3000),且隨hp最大值傷害up,男泰坦理論上可以疊血到10000+,所以這招的理論傷害上限非常驚人。但是實戰中用男泰坦當主c還是很少見。

但是很不幸,貓遊是進攻的遊戲…節奏越來越快,boss戰當然不給boss還手的機會最好。減傷角更適用於迴省,但是有免費角普萊競爭。普萊有吸收全體傷害的誇張能力,只不過普萊日常放一回合技能暈一個回合,用起來要節奏。

2.9.2 as茶壺(明芳)從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第7張
定位:地/打隊超級輸出手,第二位打陣
推薦度:3.5星

核心技能:
茶壺巡遊嘉年華:
全體先制特大地打2次,我方全屬攻擊力/武器傷害/水屬耐30%up(所有buff轟打陣下2倍)

茶神威嚴:
全體敵人特大地打1次,積累茶氣,根據茶氣積累提升威力(最多5次/6倍),所有zone下-技能威力提升至2.5倍,全體暴擊/魔暴率100%up。此外,as茶壺每積累一顆茶氣,自身力量+7。vc:轟打陣+40%全屬性攻擊力up

as茶壺也是極其強力的角色,輔助與輸出都很完美,但問題在於強力角色太多了,茶壺屬於挑不出什麼毛病,但就是微妙的出場不多的角色。

當然這建立在你和我一樣,box比較全的情況下,新人抽到肯定是極好的。

先說輔助技嘉年華,在轟打陣下全屬攻/武器傷害60%up無疑是增傷利器,而且她是第一個“全武器增傷”角,你給隊伍中塞任何角色,都能吃到武器增傷buff,無疑非常好用。大概問題是轟打陣下才能buff翻倍,但是版本環境是閃擊陣橫行,而能夠1t開陣的陣靈晶又遲遲沒有轟打陣。

再說輸出技茶神威嚴,說白了就是傳統的攢珠技,傷害倍率非常強大,滿5珠狀態下在任意zone中,可以打出160%x6x2.5=2400%倍率的狀態,這個倍率已經比as燕的1800%,as千代的2250%更高了,而且每攢一珠還提供7點力量,是雛菊之前地屬性輸出的天花板。就是熱機完畢後找點抬轎的,隨手十億傷害,啥妖魔鬼怪一錘砸死的水平。

但這招也有一些侷限。首先攢5珠意味著需要熱機-一般需要af完成熱機,不能像as燕/as千代那樣原地高倍率。而滿珠後再使用會消耗所有珠-af內也會掉珠,所以注意af內攢滿5珠(不過考慮到閃擊陣一般能打6輪,剛好夠茶壺放個嘉年華再攢5珠),不過這樣就代表af後需要重新攢5珠-你又不可能立刻再開af,所以不太適合迴生這種車輪戰(但其實也能打地迴生,而且效果還行)。

但她的強度比起第一位打陣伊法,無疑是全面壓制,畢竟時代不同,所以沒有打陣可以考慮一下。

2.9.5 as維克多從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第8張

定位:風/雷/斬隊頂級打手,打條手,頂級追擊手
推薦度:4星

核心技能:

瘋狂之力:效果是放電,自身50%速up+每段攻擊追加4%af combo量。

雷電雙刃斬:全體敵人2次特大雷屬攻擊+根據雷心積累輸提升威力(最大7倍)。瘋狂之力下攻擊數2倍+必暴

暗影披風:我方全體30%物耐up+敵方30%力down(1回合),回合“結束”時給予全體特大風屬性斬擊。根據af連擊combo量增加倍率(最多46倍),瘋狂之力下必暴且延長buff/debuff回合數。

本體維克托算個比較單純的af內刷combo抬轎的角色,as則全面強化。

首先瘋狂之力如as7616一樣,可以發動兩次(vc一次,點技能一次)。然後雷電雙刃斬作為af內刷combo的技能,配合瘋狂之力-放電,刷combo能力更加強大-應該是全貓遊最強的。考慮到貓遊其實一直溢傷嚴重,所以常規狀態下af內你不可能放一堆combo角空砍,但在後面煉獄副本中,有挑戰四大精靈(沙羅曼達還要被打多少次?)100億傷害挑戰,無疑適合as維克托這種最強combo角發光發熱。

這個技能作為雷輸出技,基礎傷害不高,在af中隨著落雷數量積累提升威力,如果你用as維克托作為af內的主攻手,注意他前面好幾輪傷害都不高,但等到最後兩輪combo量刷到7、800%以上,威力就很強了。

但最重要的還是他的暗影披風-這不僅是一個減傷buff/debuff,更是一個追擊技,暗影披風隨af內combo量增傷,理論上的最高傷害是46倍,讓他成為理論上追擊倍率最高的角色(7360%)。

實際運用中,最高傷害很難達到,但即使打折扣,這個追擊也足以比人魚槍更輕鬆的擊殺各種鎖血了。

但暗影披風不像人魚槍的三叉戟是攻擊技,暗影披風是buff/debuff,必須在本回合結束後再追擊。你在af內使用,af內不會出現風屬攻擊-必須af結束後才追擊。也就是說,他沒有當回合(比如af內)的風屬攻擊手段,只能用雷劈-所以或許只能算半個風打手,而他也不具備人魚槍“回合初仍個三叉戟,回合結束後再追一個”-也就是一人打穿兩段鎖血的能力,只能打穿一段。

但實際上適合as維克托的場合還算多。隨著多段鎖血boss越來越多,具有追擊能力的角色並不多,到國際服目前主要也就是人魚槍、as維克托和as米斯特雷雅。所以當然是很受歡迎的,屬於相對推薦的角色。

2.9.6 as千代從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第9張

定位:魔隊頂級(唯一指定)輔助、地/魔陣,地/魔頂級打手,魔隊救世主

推薦度:5星

流水的魔c,鐵打的as千代

核心技能:

蓬萊緣珠:我方全體先制精神集中(3回合)+魔法暴擊率100%up(3次行動)+必毒必痛(3回合),地zone或魔zone下:以上buff/debuff的回合/次數提升至2倍

靈龜降臨:全體敵人地屬性特大魔法攻擊,根據敵方debuff增加威力(最大是4個或以上debuff,傷害5倍),地zone或魔zone下,威力提升只3倍。

如果說as羅潔塔終於讓魔隊成型了,as千代就是魔隊王者之路上的最重要拼圖,從她以後,魔隊的強力角色雨後春筍般出現,國際服已經完全是魔隊的天下了。

as千代的技能簡單而強大,精神集中-每mp提升0.23%傷害,必毒必痛,多次數魔法必暴,而且這些效果都是先制,不擔心被敵人或隊友搶速。as千代作為最佳魔隊輔助,就是這一招鮮吃遍天,一鍵包攬大部分魔隊增傷buff。

從有as千代之後,不管魔隊再怎麼出新角,她都是雷打不動的前排。

as千代的主輸出技是靈龜降臨,最大(四個debuff,土/魔zone下敵方痛毒等特殊狀態)輸出倍率高達2250%,比起as燕有群攻優勢,比起as茶壺則有原地1t高倍率的優勢-雖然debuff增傷面對車輪戰時還挺煩人,但還是比這些角色更適合,在多輪boss(比如十六妖的面靈氣)或迴生當主c。

vc是開地陣-杖角大於等於四個則是開魔陣。

被動技則是zone下根據魔/地攻擊次數強化全體攻擊。

2.9.7 as哈迪從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第10張

定位:火隊頂級輸出手,第二個閃擊zone,清道
as哈迪也屬於那種強的一塌糊塗,但就是微妙的不那麼必須的角色。

as哈迪是第二個閃擊陣,但是輔助效果不如梅麗莎,更偏向於自己輸出,所以無法取代梅麗莎的戰術地位。

as哈迪可以清道,但是清道要開閃擊陣,這本身動畫比較慢-我一般清道不會把梅麗莎放前排。從效率角度不如as燕。

as哈迪的輸出非常高,也是攢珠打法,可以達到,是火隊最強打手之一(但火隊打手是不是有點溢出…

所以這主要看你的需求,如果你沒有閃擊陣,缺乏強力火打手,缺乏清道角,那as哈迪都很適合你,國際服萌新抽到as哈迪都在誇。但如果你box很全了,也可以慢慢攢異節。

2.10.0 碧琪卡(人魚弓)從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第11張

定位:最強增傷輔助,最強補師(如果補不僅限於hp),頂尖減傷輔助,迴生的神。

這個系列最推薦角色沒有之一,可以稱為梅麗莎之後最推薦的里程碑式角色。

碧琪卡帶來了全新的技能模式:歌唱,歌唱伴隨著各種強大的增攻減傷buff,持續三回合,這三回合中人魚弓無法行動(換人or切技能or攻擊)。在碧琪卡歌唱期間,雖然不能攻擊,但是歌唱本身可以(在回合結束後)積累af條。一般使用方法是在af內用其他技能打條,在af結束前使用歌唱技能,既不虧af條,也能讓全隊享受加成。當然這也要看具體情況,如果af傷害不夠,或許第三/四輪就歌唱了。總之af內一般原則不要太早唱歌。

核心技能:

宣敘調:敵方全體火屬突攻擊(大),我方全體30%暴傷up+槍弓裝備者30%傷害up,所有zone展開時:buff效果翻倍。

也就是說,只要你處於任何zone下,都能吃到60%暴傷+60%槍弓傷。無疑讓突隊傷害更上一層樓,非槍弓角色光吃60%暴傷也很有幫助。

神劇:發動歌唱效果3回合,我方全體受到的傷害50%down,回合結束回覆30%hp和50mp,並解除異常狀態。

不管什麼攻擊類型,一律50%的減傷已經足夠厲害,還有回合結束後的大幅度回血回藍解異常,簡直是迴生之類車輪消耗戰的神器。

在此之前回血還好,回藍一直是迴生系列中比較頭疼的問題。茶壺/貓可可20mp的回藍(雖然貓可可在低藍量下是40),還要專門消耗一個技能,確實麻煩。而碧琪卡做到以上一切,只需要一個技能。

狂想進行曲:歌唱三回合,我方全體100%暴擊率傷害+100%傷害up+造成破碎效果。

最強的增傷技,必暴,傷害翻倍,還要給破碎,對於單段攻擊的角色,傷害翻了4倍(必暴這會兒假設人人都有了,沒有就是8倍)

破碎不能疊加,所以一般梅麗莎就不用加破碎了。

最終樂章:歌唱三回合,歌唱期間100%傷害up+30%受傷害down+回合結束回覆20%hp

像是前兩個技能的中和,攻守兼備版本。還要100%增傷,但沒有破碎,減傷變成30%,回血比例減少,沒有回藍和解異常。

後來又出了新歌唱角,as米斯特雷雅,歌唱150%增傷,但是考慮到人魚弓有60%堡傷喝弓槍傷,增傷效果還是略勝一籌。(更遠的國際服還沒出的as人魚槍就不說了)。

總體講除了需要刷combo的場合,人魚弓因為沒有多段連擊略吃虧,從梅麗莎閃擊陣2t打王,到煉獄獸後流行的多段鎖血全耐性隱王,到持久戰的迴生,碧琪卡在幾乎所有場合都能發揮出巨大作用。

屬於“除非你準備自選,不然實在想不出不抽的理由”的角色。

2.10.5 as桔梗從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第12張
定位:最強風/斬隊打手,清道角,大佬秀操作專用角色。

as桔梗真的很強,煉獄出四大精靈100億傷害挑戰時,她是當時唯一能夠把4屬精靈打滿100億的角色-也就是說,哪怕打非弱,af內也能打出100億+傷害。

as桔梗的問題是操作很複雜,需要5-6輪熱機,然後一波打出神仙傷害,你需要在af內完成開失重狀態、分身、加速,斧傷等一系列操作,af最後一兩輪打出爆炸傷害。經典之作如虎徹大佬驚呆外網的2t打死煉獄獸(我必須3-4t)。

我覺得as桔梗我這種笨手也勉強能用,不過要練練操作才行…
她的技能有增加超速狀態下70%斬傷+70%爆傷,作為斬隊輔助也挺好-但我真沒見過有人拿她當輔助,既然上了幹嗎不主c?…

她的也可以清道,感覺還是不如as燕,動畫較慢,但沒有as燕你可以拿她清道。

總體屬於很強,不能說不可或缺-但出場機會也不少,但你要對手指彈鋼琴有心理準備的角色…

2.10.10 es娜基從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第13張

定位:星海陣,水/晶屬性頂尖打手,優秀輔助,持久戰專家

推薦度:3.5星

es娜基屬於理論上無敵強,實際使用時限制比較多,因此略顯微妙的角色。

但考慮到魔/晶隊長期缺強力角色,水隊強角多,卻一直缺乏群攻打手,所以實際上章魚還是好用的,出場也不少。

es娜基問題在於,她的很多技能,要發揮到最大化,和af條滿100%是綁定的,星海陣在af條滿100%下傷害翻倍,核心晶輸出技宇宙之光則是af條滿100%增傷至3倍。

但現實中大部分戰鬥也用不著攢滿af,迴生是個理論上很好的場合,但是迴生boss往往會在鎖血後觸發技能蓋你的陣…

不過好在煉獄獸開始,隨著複雜機制多段鎖血全耐性boss多了起來,閃擊陣獨霸天下的局面一定緩解了。磨隊也重新有了用武之地,雖然高手依然能夠較快解決戰鬥,但長時間磨血戰鬥也是普通玩家一個選擇,所以章魚往往活躍在一些需要磨血的boss身上。

章魚的輔助能力也不錯,但問題在於水/魔隊接下來很短的時間內,戰鬥力膨脹太快,龍娘伊娃、泰坦妹這種bug級的角色連續出現,這些角色更強力,也更泛用實用,讓章魚更像是水/魔隊的短暫過度c。

所以相對而言,我更推薦你抽不久後的泰坦妹和伊娃。但是章魚屬於如果你得到還是很恭喜的角色。

2.10.30 as塞維羅從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第14張

定位:水隊輸出,第四個水陣
推薦度:1.5星

說實話是個比較尷尬的角色,像是貓遊在這時期有意遏制戰鬥力膨脹,結果一不小心遏制過了…角色出現後使用場合也不多。

as塞維羅屬於af內傷害可觀,但是af外比較乏力,缺乏強大的af外終結手段,但在大鎖血時代,af外才是主要的麻煩,那會兒已經是多段鎖血boss為主流了。af內狂砍最適合的場合還是暴打沙羅曼達…

雛菊從東方結篇開始的角色介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第15張
推薦度:3星
定位:最強地屬輸出,慢速打手

雛菊真的好看!

雛菊是全遊戲最慢的角色,核心輸出技能無慘開華,是根據與敵方的速度差增加暴擊率與傷害,當速度低於敵方1/4時,可以達到3240%倍率的傷害-地隊最高倍率。

理論上3240%的倍率和50%力智up,都屬於無比強大的技能,但減速增傷的模式在當前版本比較非主流,而速度/先手一直是貓遊系統相當重要的內容。各種boss當然可以派雛菊打,傷害逆天,但是需要她的場合還是比較少,有點雜耍性質。


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