先說結論,傷害數字除了2.1b之外的確是有一個閥值,但是這個閥值是可以突破的。看視頻可以看出來,在疊加了耗血點傷之後,出現的最大數字為1.9b,沒有一個更高的數字,甚至在某些時刻1.9出現的非常頻繁,但是出現不了一個2.0。
那麼很多人就要說了,是你目前為止裝備只能打出1.9,打不出2.0 2.1是裝備不夠好。那好,我們看圖,在更換旋風斬,換上一個基礎傷害更高的技能,專注斬擊,比技能21級比旋風斬基礎傷害就高出了一半多。此時,不暴擊的狀態為1.1b。
暴擊後還是1.9b,按理說加上500的爆傷,怎麼也不可能突破不了1.9b把,在打了近20次45塔也看不到一個超越1.9的數字。
然後,最終的結果來了,在犧牲了全部生存能力的情況下,更換了最後一件裝備。終於,在boss身上,出現了,沒錯,他出現了。2.1b。
結論,傷害在某一個階段的確是有一個閥值,但是是可以突破的,想突破必須要有一個巨大的提升,就永恆對我提升了134的額外。才能在boos上看到一個2.1b,因為永恆對小怪無效,所以小怪上面目前的閥值還是1.9b。
實際傷害無法計算,耗血本身就是一個不好測試傷害的bd,需要怪物疊加生命返還獲取點傷。
另外,我認為想比真實傷害用塔的數字不太準確,建議直接上四門基崗一階段身上的數字較為準確。
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