《決勝時刻:戰區&先鋒》槍械經驗升級方式總結


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 22:39:05 作者:花少言 Language

想必今天很多人已經發現有雙倍後一定很興奮了——戰區三重雙倍、先鋒五重雙倍,但其實最重要的還是武器雙倍。

抽空給大家總結一下比較快速的升級方式,趁著本週末和下週末都會有雙倍,趕緊升級吧。


先鋒武器經驗

《決勝時刻:戰區&先鋒》槍械經驗升級方式總結-第0張


根據計算方式不同可能有細微差別,但反正要升滿級得15w經驗左右


雙倍機制

主要就兩點:

  • 首先,戰區的雙倍代幣在COD18內也是生效的
  • 其次,根據12月17日中午推特大佬的消息,以及各方面的測試都證明了,本次雙倍活動和戰區的雙倍代幣效果是可以疊加的。

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《決勝時刻:戰區&先鋒》槍械經驗升級方式總結-第2張

引用自推特,選了較為權威的兩個推文。

需要注意的是,目前無法確定這究竟是機制還是待修復的bug,所以要升級還是抓緊了。

  • 綜合上述兩點,如果你想要在18本體升級,那麼可以在戰區開代幣(本體的代幣在活動期間會受限制而不能使用)然後進入18本體,這樣就可以得到4倍經驗時間了。



一、戰區升級

雖然戰區單個人頭的經驗是200起步,在各種姿勢和連殺的加成下經驗只增不減,但是由於“互摔”和“互殺”方法已經失效,因此目前沒有辦法短期內獲取大量擊殺經驗。

互摔:主要原理是早期戰區滅隊後會獲得滅隊經驗——這一經驗會同時加到人物、槍械、通行證等上;而在奪金中,獨狼每次自殺(包括但不限於用致命道具自殺、出界自殺等)都會判定給上一個擊殺自己的人“再次滅隊”。於是只需要兩個(或更多)獨狼撞車同一局奪金互相擊殺一次之後一直摔死即可給對方加經驗。

此方法已於數月前烏鴉移除了戰區的滅隊經驗而失效。

互殺:主要原理是奪金中戰術標定器可以使玩家在死亡處更快速地復活;而初次落地死亡時的戰術標定器(若未使用)會掉落在地上,可供復活後下一條命撿起使用,重複該過程即可做到無限個戰術標定器一直重複使用。以此達成高效率復活,以獲取大量人頭和經驗。

此方法已於先鋒一賽季更新、卡爾德拉新地圖上線後烏鴉移除了奪金的戰術標定器而失效。

所以戰區的升級方式依然是圍繞著合約進行。

1.大逃殺快速接合約

每小時經驗6-8w左右,最高可到10w+,是最為推薦的槍械升級方案

部分內容可參考決勝時刻:戰區 先鋒大逃殺最強刷槍指南

其實最核心的就一句話,儘可能多接“補給空投合約”

此合約與王牌獵殺同屬於高級合約,基礎經驗1000起步;同時效率高,即便空投被偷走了也沒啥損失。

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  • 合約內容:

接受合約後去指定位置拾取空投,獲取空投後全隊存活成員獲得對應獎勵。

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然後去地圖上找這玩意拿了就行了

  • 合約獎勵:

基礎獎勵:400現金+1000武器經驗值+500人物經驗值等。

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  • 合約機制:

在大逃殺中,隨著合約進行的數量增多,獎勵也會有一定的加成,加成基數為500,加成係數第一次為30%,也就是第二個合約的經驗變為基礎經驗+500*30%,後續加成係數依次為60%、90%、110%、130%、150%、160%、170%、180%、190%、200%等等。

以武器經驗為例,假如一直做1000經驗的合約經驗依次為1000、1150、1300、1450、1550、1650、1750、1800、1850、1900、1950、2000等等。

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圈比較好、團隊效率高的情況下15個也是完全有可能的,我和朋友最高記錄應該是18還是19個來著


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第15個合約的經驗值(雙倍情況下)

《決勝時刻:戰區&先鋒》槍械經驗升級方式總結-第15張

第16個合約的加成高達390%!

即便是按照效率差的情況來算,假設一局做了10個合約,花費20分鐘,此時合約較少、圈不太好或者隊友損傷較大,可以直接拉出開下一把。一局獲取經驗量為前十個合約經驗之和即15400經驗,每小時可以獲得4w5經驗,雙倍則為9w經驗,四倍則為18w經驗。

不過需要注意的是,實戰時前期很難在地面上找到你想要升級的槍械(補給空投中有小概率抽出高稀有度武器),所以前面幾個合約的經驗一般是算不上你想要升級的槍上的。

即便如此,在雙倍活動下,每小時也至少能收集到六七萬經驗,兩個小時已經足夠升到六十級解鎖絕大多數配件了

如果代幣夠多,四倍經驗的情況下,一小時都有可能做到接近滿級

  • 注意事項:
  1. 最好有飛機,避免出現合約刷新點過遠而拿不到的問題,同時也可以用於團隊轉點等。
  2. 根據圈的位置和合約的分佈,前期選擇不容易被幹擾的位置發育,攢錢攢經驗倍率,錢多可以防止後期掉隊友或者一直續uav等、經驗倍率越高後期總經驗越高。圈太差可以直接拉出。
  3. 此方法仍需要一定運營能力和技術。同時有時候為了儘可能多獲取幾個合約,甚至會有送死拿空投然後再等隊友買的操作,因此不可避免地會略微降低kd。
  4. 後期合約較少時,有飛機、圈不算小的情況下可以接前線補給合約,周邊敵人較少的情況下可以接佔領合約,情況惡劣建議拉出開下一把,以效率為重。

當然也可以打到後期靠積攢的金錢優勢來正兒八經打大逃殺決賽圈。


2.奪金快速接合約

每小時經驗4-6w左右

同樣可以參考決勝時刻:戰區 奪金第一與任務刷槍教學指南這篇文章

由於奪金的最高機密合約被移除,其獎勵也被砍了不少,因此如果要找通用的辦法,還是隻能老套路——開飛機接前線

《決勝時刻:戰區&先鋒》槍械經驗升級方式總結-第16張

但是目前地圖上刷新的獵殺合約更多,前線比曾經的佛丹斯科要少很多,同時考慮到是雙人奪金,經常一局二十多分鐘才結束,因此經常會出現中後期地圖上沒有合約可接的尷尬情況。

技術一般、確保效率的情況下建議重開;

技術較好的玩家可以考慮接“王牌獵人賞金合約”,此合約基礎經驗1000,是普通合約的兩倍,殺的越快經驗越多。

《決勝時刻:戰區&先鋒》槍械經驗升級方式總結-第17張

奪金的好處是,如果你能做到金錢量排名前三,那麼通行證升級的速度是非常快的,槍械升級就比較一般了。


二、先鋒多人升級

這倒沒啥可說的,就完全靠自己技術硬打(正好這幾天免費體驗了),提幾點注意事項:

  1. 助攻也算經驗,但經驗量比擊殺所獲取的量要略微少點(大概相當於100和115經驗這樣)。
  2. 致命道具、戰術道具、連殺獎勵等造成的擊殺或助攻也會對槍械經驗有一定加成,但加成少於使用槍械擊殺所獲得的經驗。
  3. 全年無休貨場的經驗有少量打折扣(正常雙倍期間一個人頭應至少為200經驗,但經測試,貨場人頭經驗約為180)
  4. 先鋒本體有經驗衰減機制,單局內擊殺數越高,後面擊殺所獲得的經驗越少,算下來平均的經驗量也越少(一般在五六十個人頭之後升級變慢的趨勢較為明顯)。
  5. 多人單局上限經驗約為1w1左右(此條可忽略,畢竟一般一局打不出這麼高經驗;如果是金皮車大量刷人頭則需要注意)

曾經存在可以卡配件的bug,前期沒有順手的配件但同系列槍械有一把滿級,則可以通過同時接入鍵鼠和手柄卡對戰配置獲得滿配件的武器,可惜已經在12.16更新後失效了。

所以只是為了升級的話不必怕死,每次復活丟道具然後該衝就衝該架點就架點,反正只要沾到傷害就有可能算助攻,算助攻就有經驗,就算掉點kd也能方便後期刷皮膚不是。

單局如果能上百殺那基本可以升三四級(主機端衰減比PC端更不明顯,升級會更快),打得越狠升得越快。

說起來觸手可及削了之後射手和狙跑刺刀難受了很多,經常刺不到人或者刺到前一刻被反殺,就這樣還是能在貨場衝出百殺來的,升級的話效率不低(kd確實是低了)。

《決勝時刻:戰區&先鋒》槍械經驗升級方式總結-第18張

用新的反坦克狙帶刺刀跑出來的戰績,單局升個三四級不成問題,嫌菜勿噴

不過不推薦打貨場,會讓人變得不幸(劃掉)。

自從這賽季出了“燃燒榴彈”這個東西之後,貨場就經常出現互相丟燃燒榴彈的情況。這玩意範圍大、持續時間長,粒子效果又非常明顯,燒完了還會放煙,如果雙方超過一半人丟這玩意,那基本會掉二三十幀(感覺顯卡也遲早藥丸)。強不強先不說,噁心是真噁心,滿圖放煙花一樣,啥也看不見。


三、先鋒殭屍升級

在12.11更新後大錘就暗中下調了殭屍的經驗量(尤其是單人),再加上戰區合約效率高很多,殭屍已經不是最效率的辦法了。但對於對PVP不怎麼感冒的玩家來說仍然是不錯的升級方式。

其實月初的時候,關於殭屍的經驗衰減和上限機制啥的寫了蠻多的,可惜經驗砍了不少,基本得重寫了。

    • 單人速退:
    1. 開“私人”模式,進遊戲選完配置的時候其實就可以按下W前進了。
    2. 跑到左側刷怪點先打幾隻怪(激活刷怪點),在傳送門標誌加載完的時候跑過去選“收集”或者“傳送”,在傳送門動畫加載的時候再掉頭回去打剛剛刷怪點的幾隻怪,總計在8只左右(少的6只,多的10只)。
    3. 進入“收集”任務之後擊殺20只殭屍多點就可以了(越是開始的殭屍,性價比越高),最多打到30只也得收手了,如果有順手能打的可以打,但沒必要強等刷新,反而浪費時間降低效率。

    一輪下來大概需要2.30-3分鐘(根據刷怪點不同效率不同),每次經驗在500-600之間。

    預估雙倍情況下每小時經驗獲取量2w~2w5左右,應該是目前升的最慢的方法了,很不推薦。

    我這裡時間卡的比較緊,如果拿捏不好的可以先把怪清完再去點任務。

    雖然外圍的殭屍單個經驗會比任務裡的怪經驗少,但反正開局有那麼一二十秒幹不了啥事,把這部分殭屍清掉也有助於更高效的循環。

    更新後收集和傳送經驗幾乎是一樣的,擊殺20-30只都可以,殺的越多需要的時間就越多,越到後面經驗量越少,可以自己嘗試,看看算下來是20個效率更高還是30個效率更高。

    不由得想起來以前一輪是可以900左右經驗的,上週更新後砍了接近一半,唉。

    • 四人速通
    1. 建議開匹配模式(經驗會略高一點,開“私人”模式也可以)。
    2. 四排對殭屍數量要求較高,第一波推薦選擇收集或者傳送,每人30擊殺即可存入符石推進度;
    3. 後面波數刷怪量高,傳送和閃擊戰都可以。如果是傳送就一邊推球一邊打怪,到終點基本每個人也夠30擊殺了;閃擊戰就每個人堵一扇門或者兩兩分組,每組一人打助攻一人補擊殺,經驗是差不多的。
    4. 在等候關卡加載的時候可以去清外圍殭屍,進入關卡後就一邊推球一邊打殭屍,每關至少30擊殺。視情況退出,一般5波左右,每人打夠關卡內經驗值就可以拉出了(也正好第五波一般出風暴戰士,打著麻煩,性價比很低)。

    一輪下來大約13-14分鐘,效率高配合默契的話十一二分鐘也能搞完,經驗接近1w。

    預估每小時經驗獲取量4w左右,比較適合專業PVE玩家組隊的感覺。

    另外多人前幾波殭屍數量較少時,建議多蹭助攻:不要一梭子直接把怪打死,腰射打兩槍有命中了就停一下,留給隊友吃個助攻分,畢竟助攻經驗比擊殺少不了多少。

    更有秩序的話,可以兩兩分組,兩組分別卡兩個殭屍刷怪點,每組兩人,一個看見滿血的就打殘,另一個看見滿血的不打,只清殘血怪。這樣效率高,就是稍微麻煩些。

    控制不好的話,就四人輪流打30個,出怪數量不夠那就先卡著進度等一等,效率會稍差一些。

    • 雙人速通
    1. 開“私人”模式。
    2. 雙人情況下對殭屍數量需求數少很多,因此前兩波可以都選擇“閃擊戰”,效率拉滿,沒有閃擊戰的情況下選擇傳送。
    3. 考慮到後面怪的數量多、血量厚,效率較低,建議雙人在第三波每人打夠30只殭屍後就可以拉出開下一把了。
    4. 也是一樣,在等候關卡加載的時候可以去清外圍殭屍,進入關卡後就一邊推球一邊打殭屍,每關至少30擊殺。

    一輪下來大概需要七八分鐘,每次經驗在4000出頭。

    預估雙倍情況下每小時經驗獲取量3w-3w5左右,適合倆人閒時刷。


    最近考試月了,時間不是很多。這周本想測完一兩個系列的數據,奈何烏鴉三天改兩回(還不包括暗改),光是費德洛夫和卡賓前前後後測了四五回數據,很麻。比如卡賓即便是更新後、可以確定下來的的數據也足足有這麼多:

    《決勝時刻:戰區&先鋒》槍械經驗升級方式總結-第19張

    蠻複雜的,回頭再寫帖子慢慢分析

    (已經開始頭疼回頭該怎麼把數據整理到小黑盒百科裡去了。。。)

    周**六級、週末專業課考試,又是充實的週末(x)。回頭考完試了整理一下,聊聊這周總共改了多少東西。

    #神來之作第九期#


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