不知道大家有沒有發現,很多英雄的調整方案隨著武俠皮膚的活動上線了,有三個射手,三個軟輔和法師甄姬。而那些調整更為複雜的一些打野英雄卻沒有上線,而且他們是同一時期在體驗服參與調整的,類似的英雄有盤古、瀾以及雅典娜。如果你去體驗服真實的體驗下雅典娜,你會發現策劃的決定是明智的,雅典娜的調整確實不適合上線正式服,很多玩家不適應新玩法。
很多人不太願意玩雅典娜,對於這個英雄的印象是笨重,這裡的笨重不是指走得慢,而是大招的機制笨重。大招釋放前搖太長,先把自己控了,這對於一個刺客打野英雄而言是致命的,釋放大招期間很容易被敵人集火秒殺,所謂的反彈傷害誰在乎。或許是大招機制不受待見,這個英雄跨越了十幾個賽季,也沒有任何熱度,唯一有熱度的就是獻祭流,還被策劃優化了。
調整雅典娜勢在必行,體驗服多雅典娜進行了多次調整,最新一次調整確實讓雅典娜變得更強了,同時也更難操作了。最新版本策劃並沒有回退雅典娜的三環操作,讓雅典娜失去了斬殺敵人的能力,對於那些追求簡單刺激的玩家而言,這無疑是晴天霹靂,難以接受這樣的調整。其實策劃並沒有移除三環效果,而是把三環效果平均到每一次技能傷害中。
對於高手而言,雅典娜的三環操作有點無腦,所以很多人不願意用雅典娜上分。如今雅典娜每一次操作都有8%的效果,這個效果是已損生命值,雅典娜每次對敵人的攻擊傷害效果是疊加的,因為敵人的血量一直在降低。三環操作最多打三次,傷害一次性給滿,現如今雅典娜可以打四次了,而且一次傷害比一次高,只是操作難度提高了。
雅典娜想要打出更多的傷害,必須學會拉扯,通過拉扯,二技能的傷害會一次比一次高,比之前的三環操作高多了。拉扯是排位賽玩家最不願意接受的操作,他們奉行碰到就幹,絕不退縮的玩法。雅典娜的調整雖然是加強,但玩家變化較大,玩家一時間難以接受,還需要更多玩家去體驗去校驗,這個過程很漫長,所以雅典娜的調整想要和大家見面,還需要很長一段時間。