德爾塔的機制簡單、操作爽快,小小的身體蘊藏著大大的力量。必殺是她主要的輸出手段,而必殺後生成的屏障既能保證生存又提供高額暴擊率,可謂攻守兼備。刻印方面,德爾塔並不十分依賴專屬,又有著高頻必殺、武器技的TAG,選擇相當豐富。再加上上多樣且便宜的裝備搭配,德爾塔已鎖定優秀主力的席位。
瀏覽嚮導:
一、玩法速覽
二、思路詳解
三、專屬刻印詳解
四、通用刻印詳解
五、實戰解析
從樂土外到樂土內,德爾塔究竟要經歷什麼呢?
①循環6.3秒:需減必殺CD(原9秒),SP秒回要高;
②武器與必殺CD不匹配:需減武器CD,或補償非強化反擊傷害;
③站樁輸出:缺無敵幀,需護盾維持生存;
④沒有隊友提供增傷、聚怪、暴擊率、脆弱。
必殺傷害補償、屏障、以及暴擊率的需求由特殊調整解決了,調整中值得關注的還有流血、普攻與動能回覆。流血可配合5.8樂土第1、2期的因子效果;普攻從第四擊“轉圈圈”開始,方便前期積攢SP;動能則可雙向回覆,更容易被攢滿。特殊調整能力有限,其餘的需求就只能交由刻印解決。
1、【寂靜】的祝福
德爾塔的核心刻印,化必殺為核爆,奠定了其必殺為主的輸出模式;減少了必殺與武器CD,促成了全新的輸出循環。另外,它還放寬了德爾塔的強化反擊條件,武器後直接使用必殺就能穩穩打出強化反擊,更加省心。 值得注意的是,由於減CD的機制不同,在面對群怪時武器往往先於必殺轉好,而面對單體BOSS時必殺往往更快。樂土特殊調整補償了非強化反擊的倍率,讓二者只差100%倍率與20暴傷。因此,德爾塔應首先保證必殺釋放,讓武器來配合必殺,而無需強求極限反擊。
2、【調和】的祝福
第一順位的補強刻印,提供高額易傷與大範圍聚怪,能極大改善體驗。【調和】的聚怪類似【星鐔】,又快範圍又大,但會被時空影響。強化反擊等能導致全局時空的情況會拖慢聚怪速度,敵人距離遠時容易導致必殺落空/打不全(強化反擊有三段)。故強化反擊前應與敵人拉進距離,或直接使用必殺先手聚怪再說。 3、【狂熱】的祝福
第二順位的補強刻印,提供可觀的獨立物理易傷。狂熱動能消耗加速看似是負面效果,但實際好處多多。德爾塔在狂熱狀態下的普攻本就傷害有限,回能還慢,在前期缺乏SP時反而拖累了必殺循環。狂熱時間的縮短,讓德爾塔得以“轉圈圈”快速回復SP,多打幾個必殺,意義非凡。
4、【孤旅】的祝福
第三順位的補強刻印。普攻倍率加成聊勝於無,而必殺的倍率+300%對必殺總傷害有著20%左右的提升,效果不錯。但相比於【狂熱】近25%的總傷害提升,輸的不冤。
5、【棘夢】的祝福
定位與尷尬程度類似冰希的【破繭】,都是主要提升普攻傷害與SP回覆,用途不大。至於100耗能的“大必殺”,前期150SP難達到用不上;後期配合黃金Ⅱ又比較尷尬:6秒100SP條件苛刻,而核心主要提供的全傷又被【寂靜】所稀釋,吃力又不討好。
總之,【寂靜】、【調和】專屬對德爾塔比較關鍵,建議儘快獲取;【狂熱】、【孤旅】則可靠愛莉四星追憶穩穩拿到,或者乾脆隨緣;至於【棘夢】除非是前期【調和】歪了可以選一選,中後期無需考慮選擇。
德爾塔的刻印路線視因子會有所變動,主要體現在救世的取捨。
1、救世Ⅰ
從德爾塔必殺循環快、SP要求高、傷害集中於必殺來看,是相當契合救世Ⅰ的,哪怕只持續5秒都能覆蓋大半。但是,若想更進一步獲取增幅,問題就來了。核心強效增幅固然強大,但要3秒後生效,核心結束後會重置。若不獲取延時增幅,德爾塔的必殺就註定吃不到強效增幅,基本沒有提升;若先拿延時增幅,加成不變,又基本沒有提升。
單拿增幅往往出現在五六層。即使不考慮歪的情況,單拿增幅無效的問題都會嚴重影響第七層的攻略。再加上救世後續高昂的升級成本(升滿物穿和強效增幅),非救世+2因子不推薦獲取增幅。此時,以救世Ⅰ核心為底,或者直接放棄救世,走戒律Ⅱ是不錯的選擇。
2、戒律Ⅱ
戒律Ⅱ全家桶對德爾塔的提升相當全面:60必殺屬性傷、3SP秒回、40易傷、1400額外倍率、50物穿、全局的70全傷與40物傷、甚至是高額的免傷,對德爾塔而言都意義非凡。當然,關於戒律想必大家會有不少疑慮,這裡準備了Q&A環節:
Q:若以戒律Ⅱ開局,成型難嗎,核心的優勢在哪?
A:在未解鎖核心前,戒律普攻、SP和必殺都是可選項。普攻雖然傷害佔比低,但在前期仍有不少輸出;戒律必殺雖會被武器技減半,但德爾塔前期可以不用武器裸大,規避減半。在攻略第4層時,可以先使用普攻積攢SP,順便讓戒律動能積累一些,再輸出。總之,拿下雙倍,解鎖核心是更加平滑的。
戒律Ⅱ核心啟動後可以每隔5秒提供1400%的大範圍傷害,加強輸出。武器技也能配合必殺使用了,畢竟5秒內總能回滿動能,不耽誤觸發核心。至於武器減半導致必殺物傷加成驟降,也可通過戒律的減半易傷刻印來彌補。總體來說,戒律Ⅱ核心的表現不輸救世Ⅰ。
Q:增幅方面,戒律Ⅱ又有何優勢?
A:戒律Ⅱ的每個增幅都有獨到之處,不怕歪,不用升級,也不用其他增幅配合。【諸惡】不僅有高額易傷,SP回覆還能保證循環;【諸善】有最高50%高額穿透;【諸願】不僅有40物傷,還有“反甲”,有了它屏障再也不怕泰坦爸爸、巴德爾、烏合之眾與愛莉希雅的狂轟濫炸了,是保生存的好手。
3、空夢、鏖滅與黃金
空夢改版後全部由累計獲取的銀幣計算,不用當“守財奴”,一躍成為了優秀的中後期補強刻印。對德爾塔來說,因為全傷實在太多,關鍵在於解鎖空夢核心後獲得的60物傷。德爾塔在9-12層的壓力不大,可輕鬆渡過空夢疲軟的成型期,順利解鎖核心,故適合第三手選擇。除了自身可觀的加成外,其上限增加刻印還能聯動鏖滅、黃金,相當給力。
鏖滅方面,德爾塔基本沒有回血能力,僅靠玫瑰壓血就能保持低血量,無需核心也能提供大量加成,是補強的豪傑。黃金Ⅱ可以覆蓋德爾塔三個完整循環,18秒,不會出現卡時間軸的問題。但是黃金Ⅱ核心主要提供全傷,容易被【寂靜】的400全傷稀釋,只能說選了不虧。使用時對SP需求較高,更適合搭配救世Ⅰ。
4、繁星Ⅱ
德爾塔武器、必殺使用頻繁,天生適合選擇紅黃黑補充易傷與物理傷,其中紅色的獨立易傷最為關鍵。拿散件即可,無需刻意解鎖核心。在不拿救世時,繁星Ⅱ也可在戒律Ⅱ後作第二核心,建議拿滿增幅。此時,武器主動不再用於配合必殺,而是用於配合閃避。不過,此路線對上色的時機要求較高。
5、螺旋
螺旋的加成雖短,但能覆蓋必殺。普通刻印能減武器CD,並提供易傷;解鎖核心能提供易傷與倍率;解鎖核心後帶螺旋三星追憶能享受珍貴的20物理易傷;增幅還有35物理穿透,但SP消耗高,且歪的風險較高,不推薦凹取。
1、助戰與追憶
德爾塔前期SP緊張,缺乏聚怪,可選擇鬼鎧+觀星/戰車組合;中後期解決了SP循環與聚怪問題,可逐漸更換為雪地+玫瑰組合,提升爆發。人偶方面,優選小幽與若水,加強聚怪,沒有的話使用赤鳶增加生存能力也不錯。
追憶之證方面,前期可攜救世2、4星追憶,既能梟首又能+1,還能保證救世不歪,如過不了第四層雙倍建議換成螺旋4星。中期可換為戒律2星與愛莉4星追憶,不追求專屬可繼續使用傷害型4星追憶,如螺旋、救世和繁星等。後期在有螺旋核心的前提下可換螺旋3星追憶,搭配螺旋4星暴力輸出。
2、配置需求
1)聖痕選擇
德爾塔在樂土適配的聖痕有很多:米開朗基羅上下、愛莉希雅上下、但丁中、馬可波羅中和舞臺套都是可選項,其中米開表現最優。它的加成由普攻擊中數決定,滿啟動後上位有36物傷,而下位可提供誇張的70暴傷,兩件套還有全傷加成,效果拔群。至於其他聖痕或多或少有啟動難、啟動不全的問題,稍遜一籌。
那麼德爾塔在樂土內表現不佳、或者容易進入誤區的聖痕又有哪些呢,我們一個個來看:
①狄更斯:其套裝技能更專注普攻加成,方向錯了;
②帕格尼尼、卡夫卡套:德爾塔在樂土基本不打蓄力,難觸發;
③水鏡套:戰場常用,但需QTE啟動,而德爾塔在樂土沒有QTE;
④迪拉克、但丁套:德爾塔的狂熱狀態不屬於爆發狀態,無法吃到加成。
2)武器選擇
除了常規的超限睡美人外,德爾塔還可以選擇天鵝湖。超限對必殺幾乎沒有增傷,而天鵝湖有可觀的物傷、爆傷和脆弱加成,可一定程度彌補面板較低的缺陷。超限提供的暴擊率屏障稀釋下,與天鵝湖的差距不顯著。不過,天鵝湖較長的CD與較高的SP消耗,會顯著影響循環。
3)等階需求
德爾塔對等階的要求較高,建議練度到2S5星,有了較高面板和較全增傷技能再嘗試挑戰。
4、實戰細節
前期德爾塔的SP有限,每個必殺都至關重要,應儘量做到以下幾點。
①命中所有敵人——善聚怪:善用聚怪助戰、人偶與追憶之證,乃至自身攻擊,確保所有敵人吃到必殺。
②不丟必殺傷害——不空刀:觀星和戰車助戰在聚了三個怪後,很容易被粉毛的攻擊浮空,堆上三層,導致最上面的敵人吃不到必殺。此時應先停止攻擊,待敵人落下再放。
③多放一個必殺——勤普攻:為防止SP斷檔,開局用常規普攻積攢SP更有利,磨刀不誤砍柴工。
④啟動各項加成——疊連擊:德爾塔爆發前最好將連擊數疊至10/30以上,啟動被動技的全傷提升,攜帶馬克波羅中時也是同理。