【PC遊戲】為了感受冷兵器的魅力,重溫了20年前《要塞:十字軍東征》


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 01:07:08 作者:漫威隊長 Language

【PC遊戲】為了感受冷兵器的魅力,重溫了20年前《要塞:十字軍東征》-第0張

夏促快結束了,給大家推薦的是一款令人廢寢忘食的老遊戲,集建造、管理、經營、戰略於一體,精緻的2D畫面大大滿足了玩家們的胃口,甚至如今仍有廣泛的玩家基礎。經典永流傳,這款遊戲的真正魅力究竟在於何處?下面讓我們來一同探索《要塞:十字軍東征》吧!

【PC遊戲】為了感受冷兵器的魅力,重溫了20年前《要塞:十字軍東征》-第1張

誰不喜歡建造呢

《我的世界》乃至《死亡擱淺》的成功或多或少都與其中的建造元素有關,同樣,誕生於2002年的《要塞:十字軍東征》也有一套獨具特色的城堡建造系統。

兵馬未動,糧草先行。遊戲開局玩家將會獲得一座固定不可拆卸的大本營和可拓展的物資地基,另外還有些散兵遊勇來替你安穩度過前期。在一切未顯雛形之時對戰雙方會擁有一段和平的發展期,放置糧倉、擴大地基、發展食物資源以及戰爭資源。利用開局的物資玩家可先製作小型的城堡以防敵襲,將弓箭手和火爐佈置在塔樓就可射出火箭,在遊戲前期能夠有效防禦敵方單位的騷擾。在城堡四周挖出護城河再給大型塔樓裝上投石機或者巨弩,如果資源充沛玩家還可在主戰場上安放地刺和瀝青等陷阱,只要弓箭手火箭一放整個戰場都將化為地獄,無論是重裝士兵還是騎手都將化為齏粉,此時的天外之音(神)就會說出一個詞——殘忍。

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在食物供給充足的情況下玩家需儘可能多的擴張人口,一方面是為了加快資源的開採另一方面也有助於各種材料的二次加工。麥田產出小麥→磨坊製作麵粉→麵包房製作麵包,各種資源以最基礎的性質進行一步步升級,其過程將消耗大量的人力和製作時間。上班的人多了食物消耗就會變快,在增加戰略資源開採的同時一定不可忽視民生問題的發展。一旦沒有食物聲望值就會下降,從大量的人口流失直到某個平衡點,機器無人操作士兵無法被招募,長此以往等待我們的將是敗局。

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強悍的十字軍

《要塞:十字軍東征》截取了歷史上羅馬天主教教皇烏爾班二世發動的、持續近200年的、有名的宗教性軍事行動來作為遊戲背景,參戰勢力包括西歐的封建領主和騎士以及阿拉伯軍隊。為尊重史實以及不同玩家的個人偏好,螢火蟲工作室特地設計了兩套兵種供玩家使用——十字軍以及阿拉伯士兵。

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兩套兵種各有所長各有所短,但在綜合實力上還是十字軍要更勝一籌。在近戰方面上十字軍擁有移動速度快攻擊力強悍的鏈錘兵;在遠程攻擊能力上有攻高血厚的弩手;在重型單位上十字軍劍士要比阿拉伯劍士要更為強悍。兵種優勢只是一方面,另一方面就要說一下十字軍得天獨厚的攻城科技。

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巨火弩、投石機、攻城塔、衝車、隧道兵、梯兵,想要確保戰爭的萬無一失就一定要帶上這幾樣工程單位。先封城再用投石機攻破敵方塔樓來進一步消耗城內資源,當城內建築物進入巨火弩射程時就可進行火攻。只見敵方城內哀鴻遍野火光滔天,玩家只需等待大火熄滅便可一舉砍下敵方首領的人頭。

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笨拙卻富有特色的AI


如果你喜歡單人遊戲那麼《要塞:十字軍東征》裡面的AI就絕對不會讓你感到厭煩,他們性格迥異會根據戰況不同說出各種騷話,大部分AI智商令人感到堪憂不過還是有少數AI還是會讓你爽到的。

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膽小貧弱的老鼠、喜歡放火的蛇、能攻善守的肥豬、以及無藥可救的蘇丹,玩家將在前幾關與這些低能AI邂逅,開場爆破兵即可將對方輕鬆帶走。論遊戲中真正的樂趣還是要和獅心王、野狼、薩拉丁、哈里發,這些擁有最強攻守能力的AI對戰。按照遊戲內的時間表來說一局打個上百年很正常,但每人仍有不同的弱點。

【PC遊戲】為了感受冷兵器的魅力,重溫了20年前《要塞:十字軍東征》-第8張

以野狼公爵為例,他擁有遊戲中最強悍的防禦能力,在遊戲早期最好使用弓騎兵等機動性能較強的遠程單位對其進行騷擾並進行控制,一旦野狼的建築群成型想要攻破下來還是相當有難度的。

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能守並不代表他不擅攻,野狼的攻擊頻率不高但軍隊規模極其龐大,僅次於獅心王查理一世。玩家在防守上最好多多安置投石機以便進行大規模殺傷,城牆的外圍最好挖一道護城河再配上瀝青陷阱很容易就會將其部隊擊潰。敵人慘敗之時便是我們的進攻之日,缺少兵源再加上對其經濟資源上的制約,在第一輪的進攻玩家很容易將其控制但不能滅其氣焰,找準時機一邊進攻一邊補兵打消耗戰才會將這位勁敵完全抹殺,相比於對戰其他AI要辛苦得多。

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結語

當一個粗糙的3D遊戲和一個精緻的2D遊戲擺在你面前你會選擇哪一個?相隔十數年,螢火蟲工作室終於推出了《要塞:十字軍東征2》,老粉絲們得知後無不慷慨解囊為自己的童年買單。別人的續作創造新的神話而二代的十字軍東征則象徵著此IP的終結,畫面質量雖有提升但完全無法與同期遊戲質量相比,優化堪憂可玩性差遠不如第一代遊戲作品。無可奈何之下筆者只好再次打開了《要塞:十字軍東征》。


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