追逐夢想,追憶青春,追尋所愛,追回初心——《方根書簡》


3樓貓 發佈時間:2022-06-07 09:33:29 作者:仲夏迎光之巔 Language

“真的很開心。雖然沒做什麼特別的事,卻覺得很開心。”

“大家一起散步,一起聊些蠢事,吵吵鬧鬧的。”

“為什麼會那麼快樂呢?”

“因為我們都還能當個孩子,所以才能單純地享受那時候。”

追逐夢想,追憶青春,追尋所愛,追回初心——《方根書簡》-第1張

《方根書簡》是角川遊戲於2016年發佈於PS平臺的推理向文字遊戲,於17年7月7日登陸Steam。遊戲以日本知名旅遊縣島根為舞臺,講述了一個由過去的書信所牽扯出的溫情懸疑故事。遊戲中使用了大量BG與文本描繪島根縣的風光,因而也是一部相當出色的旅遊指南。遊戲史低價17元,以這個價格入手絕對是賺到。

追逐夢想,追憶青春,追尋所愛,追回初心——《方根書簡》-第2張

遊戲背景

年過三旬的男主(名稱可自定義)在整理書架時,無意中發現了15年前高中時期與女筆友“文野亞彌”互通往來的10封書信。正是這些書信陪伴男主度過了緊張而迷茫的備考歲月。為此,男主一直珍藏著這些書信,未使其受到絲毫損傷。

追逐夢想,追憶青春,追尋所愛,追回初心——《方根書簡》-第3張

然而,混在其中的第11封未開封也沒有郵戳的信引起了男主的注意。打開信一看,其上內容更是牢牢揪住了男主的心:

“我殺了人。

犯下的罪必須要償還。

就此告別了。

再見。”

自稱Max,擁有不達目的決不罷休的性格的男主立即動身前往文野亞彌的故鄉——島根縣,試圖見到文野亞彌並親口問出關於這封信的真相。然而出人意料的是,15年前,文野家的房子已經因為一場原因不明的火災而被燒成了一片白地,文野亞彌的母親文野洋子也在火災中喪生,而父親則去向不明。更令人震驚的是,根據鄰居的說法,文野亞彌早已在25年前過世!難道如鄰居所說,是亞彌的幽靈在給男主寫信?抑或是有人在假扮亞彌與男主通信?ta的目的又是什麼?決意找出真相的男主決定從信上提到的,亞彌高中時代形影不離的7個好友入手開始調查。他們分別是:

·在有錢人家長大的小不點·運動神經過人的猴子·正義感強烈、個性豪邁的阿嘎·對人很好的小胖·話最多的浪浪·全校首屈一指的資優生眼鏡仔·無可取代的好姐妹

15年前發生的溫情而又悲傷的故事,再一次浮上了水面......

遊戲系統

首先,與眾多Gal類似,遊戲擁有選擇取向系統。通過第一至七章每章開頭(第三章除外)的男主回覆的書信內容來決定後面的劇情走向。有一些結局只有二週目方可解鎖。由於選項的指向性並不強,所以筆者建議一週目自由選擇,之後根據Steam社區指南來完成其他路線。

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然後介紹一下游戲的主體部分——探索。這一部分酷似《逆轉裁判》中的證物蒐集階段。其中總共有“移動”“詢問”“調查”“持有物品”“思考”“觀光導覽”和“手機”七個按鈕。

移動:當對應地點任務全部完成時可使用。點擊可調出地圖,能夠穿梭於島根不同的地點以完成當地對應的任務以推動劇情。

詢問:當對應地點存在人物時可使用,點擊可調出幾個不同的對話選項。選擇了正確的對話選項後可推進劇情。

調查:可對所在場景中的物體進行調查。這一內容在我看來有待改善。調查是與steam成就直接掛鉤的(有兩個成就分別為調查100次與200次)。但每次調查主角嘴裡蹦出來的詞都乾巴巴的,讓人缺乏調查的慾望。如果能像《逆轉裁判》中那樣,每次調查都伴隨著令人忍俊不禁的對話,想必能夠大大激發玩家調查的慾望。

持有物品:當現場有人在時出示對應的物品,可推進劇情。

思考:相當於“提示”,在男主不知道要幹什麼時使用可提示玩家下一步該做什麼。

觀光導覽:恰當時機點擊,可將男主尚未涉足的地點顯示在地圖上。在已經解鎖的地點點擊,會彈出該地點的詳細介紹。這也正是該遊戲“合格的旅遊指南”的重要組成部分。

手機:相當於菜單功能。可在其中進行保存、載入、設置、返回主菜單等。二週目時還會增加略過章節劇情功能,已通關的結局也會顯示在左下角。

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之後是遊戲的高潮——追問真相。

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本環節中玩家要根據引導,靈活使用上面提到的4個按鈕(不包含“移動”“觀光導覽”和“手機”)對亞彌的同學進行追問,以求獲知15年前的真相。左下角的信封代表剩餘的可失誤次數,一旦失誤便會扣除一個,歸零則失敗,整場追問必須從頭開始。

這一部分也存在著一定問題。偶爾有時候根據對話難以判斷後續需要做什麼,“思考”按鈕給的提示也不明顯,而最後做出的行動也很難說符合當下的邏輯。還有就是,男主似乎相當熟悉某些審訊手段(玩過《隱形守護者》的人應該對斧王馮一賢家的靈魂問答印象深刻吧),為了自己的目的硬揭別人傷口令人有點反感。雖然我個人對角色塑造要求不高,但這確實成為了遊戲的槽點之一。希望下一作能夠處理好這個問題。

另外值得一提的就是時不時穿插在遊戲過程中的“MAX模式”,在此模式中,伴隨著不同節奏的有力心跳聲,屏幕上會依次出現語氣不同的數句話語。選擇最恰當的一句來卸下對方的心防吧!此模式中即使選擇錯誤也不會扣除信封。

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二週目開啟後遊戲中會出現3個不同的支線任務,分別是“尋找SHIMANEKKO!”“夢幻雞尾酒”和“神秘旅人”,完成後可在主菜單分別開啟音樂、場景畫廊與日文腳本,可以說是收集控的福利了。

見仁見智的劇情

作為一款懸疑向遊戲,如本評測背景所介紹的那樣,本作前期可謂吊足了玩家胃口,神秘筆友的身份令人忍不住想要玩下去的慾望。

但很可惜,遊戲中期劇情節奏存在很大問題。引人矚目的疑點基本就只有遊戲開頭提到的神秘筆友的身份,因而缺乏環環相扣的感覺(我個人是對女主朋友的身份一點興趣都沒有)。另外,頻繁切換的地圖也將遊戲劇情分割得過於零碎,往往剛到一個地點沒幾分鐘就又要切換地圖,這也影響了遊戲體驗。儘管如此,雖然我對女主朋友是誰不感興趣,但是遊戲最後調查的兩個朋友“小不點”和“好姐妹”的故事還是相當打動人心的。

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不計較小不點家庭所犯的錯,依舊與其一同遊玩祭典的朋友們

而後我想重點介紹下游戲見仁見智的結局。

本作有著3個Bad End(被詛咒的信、姬森的公主、政府的陰謀)、1個Normal End(錯過彼此)與1個True End(締結良緣)。每一個結局的走向都是不相同的,前三個甚至涉及驚悚與獵奇元素。對於我這樣喜歡致鬱以及猝不及防的玻璃碴的玩家來說真的是大飽眼福。

不過這樣涉及的問題是什麼?

結局不同導致真女主的人設也過於迥異。前三個結局中的女主簡直令人毛骨悚然,讓我不由自主地想到了伊藤潤二的代表作《富江》。這與TE所想要塑造的形象、想要表達的內容實在是相去甚遠,也讓遊戲前期玩家積累的女主好感度直接崩塌。如果你是看重人設的玩家,那麼筆者建議一週目通關後直接按照攻略達成TE。雖然前三個結局如同編劇過於放飛自我的產物,但TE還是誠意滿滿的。首先光是比其它結局長不少的流程就值得點讚了;其次,真女主的真性格塑造得相當成功;另外對於追逐夢想與追憶青春的主題也很充分地展現了出來。我們可在真結局的ED中看到所有同學的歸宿,即便是當下混得潦倒,甚至想過要自殺的人都得到了真女主的救贖,這也令屏幕前的我為之動容......

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猴子儘管未能成為職業棒球手,卻得以作為教練帶領母校隊伍進軍甲子園,實現了自己的夢想

良心的畫面、音樂與配音

首先,作為一款“旅遊指南”,本作在背景上可謂下足了功夫。所有的BG皆可在島根縣找到原型,即使地磚等細節也都刻畫得極其還原,可以看得出製作組為了遊戲進行了大量的實地取材。

追逐夢想,追憶青春,追尋所愛,追回初心——《方根書簡》-第10張

背景刻畫細膩而柔和,有著三次元中所無法體會到的美感,我想這也是我如此沉迷二次元的原因之一了吧。略為可惜的一點是,本作不存在全屏CG,所有CG都是以類似屏幕前插入照片的形式展現的,比起Galgame中常見的全屏CG而言少了些許表現力。

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立繪方面,本作的立繪畫師正是日本國民級戀愛遊戲《愛相隨》的畫師,其水準自然不必多說。遊戲OP中使用的是較為清新的畫風,充分向我們展現了一個透著些許天真爛漫而又散發出神秘感的筆友形象。

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攔道木什麼的真是個被用濫了的設定啊

而遊戲中的畫風與OP中略有不同,不是常見的Galgame中的清新風格,而是解謎遊戲中使用較多的硬朗和現實的風格。不過不管是哪一種,看起來都是相當舒適的。

追逐夢想,追憶青春,追尋所愛,追回初心——《方根書簡》-第13張
騷年,來健身不?

音樂也無疑是該遊戲的加分項。作為一款日常觀光與懸疑推理相結合的文字遊戲,其BGM種類同樣豐富多樣,從旅遊途中的輕快日常向到逼問環節緊湊節奏向,乃至BE中的驚悚向,雖不是首首入耳,但無疑為遊戲大大增加了代入感。筆者最喜歡的幾首是Over the Truth、Labyrinth、Stand up與Break out。

至於配音方面,在我看來出眾的日系遊戲配音向來都是無需擔心的,對於擁有著完善產業鏈的日本CV圈來說,無論CV是否知名,都很難找到配音崩壞的情況,更何況本作CV幾乎都是大牌,包含諸如NHK百年聲優評選NO.1這樣的人物存在。遊戲中筆者最喜歡的還是女主文野亞彌的聲音,以至於在讀信時都捨不得點擊右下角的略過按鈕。次喜歡的則是旅店服務生智子的配音,每章開頭一句活力滿滿的“早安”彷彿真的給予了我面對新一天的動力一般。

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服務生智子,早知道我就給主角起名叫羅輯了

仍需優化的UI

如開頭所言,本作是移植自PS平臺的作品,但在界面改善方面做得並不出色,甚至拉低了遊戲的第一印象。

你知道進入遊戲菜單界面後卻找不到退出按鈕是種什麼感受嗎?(要在進入菜單前,即“Press Any Button to Continue”時按Esc鍵方可退出,正如PS4手柄上的PS鍵是退出一樣)

你知道進入遊戲後卻找不到存檔功能是種什麼感受嗎?(擁有存檔功能的“手機”按鈕只有在進行到特定環節後方可解鎖)

以上兩點在遊戲開頭整得我一臉懵逼,也大幅拉低了我對遊戲的好感。不過好在熟悉了套路之後對遊戲體驗就沒有什麼影響了。之後的遊戲途中較為影響觀感的就是無法隱藏的文本框。這導致在遊戲流程中的截圖都要帶著這個可能存在些許違和感的框,某種程度上降低了截圖慾望。因此,希望角川的下一作能夠注意移植時的UI優化問題。

總結

作為“角川遊戲懸疑係列”的第一彈,雖不完美,未來可期。

願那美好的青春永不消逝。

願生活不會磨滅我們年少時的鋒芒。

Still struggling but keep the fists tight.

Mostly against me, my life.

——女神異聞錄4動畫版ED《Beauty of Destiny》




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