大家好,我是小森。有一個多月沒更新了,小森因為一直在實習,同時也在準備考試,沒有什麼時間去寫測評。其實小森寫測評一直秉持著“重質不重量”的原則,一方面是因為小森確實沒有那麼多的時間能專門用來寫測評;其次是小森把寫測評當做自己的一種愛好,而非工作;我只對於那些真正讓我覺得有特色、有深度、有感觸的遊戲進行想法的梳理和分享,希望小夥伴們理解。
好了,讓我們進入今天這期的主題。上一期,我對經典恐怖遊戲《惡靈附身》進行了深度全面的測評。但是我發現評論區裡對惡靈附身兩部作品的評價存在相當程度的差距。但是,小森始終覺得踩一捧一並不是一種理性評價問題的方式,小森認為《惡靈附身2》相比前作來說有許多地方作出了創新亦或超越,而且放觀整篇作品的質量也非常優秀。評論區的一些評論小森也無法得知到底有多少玩家是確實把二代打通以後這麼認為,還是隻是跟風雲評論。當然,每個人都是一種獨立思想的個體,小森也不會認為那些說《惡靈附身2》相比前作很拉的想法是錯的。今天這篇文章結構非常簡單,單獨敘述《惡靈附身2》的出彩之處。小夥伴們也可以跟著小森的思路一起來看看,刻板的印象能否被打破,或者說分析的有無道理。
遊戲海報
- 背景講解:
當然,在開始正式的分析前,需要先對《惡靈附身2》故事發生的背景進行一個簡單的闡述。惡靈附身2的故事發生在燈塔精神病院事件的3年後,故事開始時,我們依然跟隨我們1代主角塞巴斯蒂安的視角來到了正在熊熊燃燒的房子前,時間非常緊迫,因為主角的女兒莉莉還在二樓的房間裡。
塞巴斯蒂安看到自己的家被火焰包圍
塞巴斯蒂安不顧危險冒火進入房子內,因為他只想救出自己的女兒。最終他來到了二樓女兒的房間,打開房間,看到了自己的女兒站在中央,他讓女兒趕緊出來,但是卻發現自己的女兒嘴裡一直在說:“你沒來救我。”並緩緩向塞巴斯蒂安走來,塞巴斯蒂安感到十分錯愕的站在原地。
塞巴斯蒂安對女兒的奇怪表現感到疑惑
塞巴斯蒂安的女兒莉莉
隨著女兒的不斷靠近,塞巴斯蒂安也不知道發生了什麼。只聽見莉莉的語氣越來越憤恨,最後抓住塞巴斯蒂安的雙手,忽然整個身體燃燒了起來,並對塞巴斯蒂安說出那句:“你沒來救我,我恨你。”然後連同塞巴斯蒂安一起在熊熊烈火中燃燒燬滅。具體燃燒的圖片不放了。
莉莉絲異變燃燒
畫面一轉,來到一個酒館。塞巴斯蒂安忽然驚醒,原來剛才的一切只是一場夢。塞巴斯蒂安醉醺醺的看著眼前的酒桌發神,儼然和一代時判若兩人,彷彿經歷了什麼挫折。原來,在燈塔精神病院事件後,雖然主角成功逃出STEM世界(不知道的大家可以自行百度,我這兩篇文章沒有劇情向),但是不久後家裡卻發生了一場火災,他的女兒莉莉被火燒死,妻子麥拉.韓森為了調查女兒死亡的事件而失蹤,塞巴斯蒂安由於過度悲傷一直走不出來,最終也被辭去警員職務,可以說是一無所有了,整日買醉頹廢。
頹廢的塞巴斯提安
可是,眼前忽然出現了一個消失許久的身影——基德曼;沒錯,就是一代時跟隨塞巴一起前往燈塔精神病院調查的女警員。塞巴斯蒂安一直在找她,因為她與莫比烏斯組織有著千絲萬縷的聯繫(不懂什麼意思的百度一代劇情)。可是隨之而來的確是一個令塞巴斯蒂安無比震驚的消息。基德曼說:“你的女兒並沒有死。”一提到女兒,塞巴斯蒂安頓時清醒過來,並且無法相信,情緒激動起來。
基德曼出現
塞巴斯蒂安稱找了基德曼三年
但隨著基德曼掏出一張燒焦的主角一家三口的照片時,塞巴斯蒂安情緒徹底失控。直接拔槍問基德曼到底怎麼回事,從哪裡得到的照片。
主角一家三口的照片
主角說他已經親眼看過警察報道,他女兒已經死了
基德曼說,她其實是被莫比烏斯用作新的STEM系統的實驗了,但是已經沒有時間了,他需要塞巴斯蒂安再次進入STEM世界中去找到之前派去測試系統但最後失蹤的小隊的信息,查明真相併找到他的女兒。雖然塞巴斯蒂安不信任背叛過他的基德曼,但為了找到自己的女兒,還是義無反顧的選擇再一次踏上那噩夢般的旅途。只不過這一次的區別,是主角主動地選擇。主角再一次躺在那噩夢般的機器上,隨著倒計時的結束,序幕結束,遊戲開始。
主角為尋找自己的女兒再次前往危機四伏的STEM世界
- 相比前作,《惡靈附身2》的優點與突破:
1. 半開放世界的創新:
相比前作單線性任務流程,惡靈附身2進行了半開放世界的創新,第一次將遊戲中加入了地圖的要素。並且採用了線性任務與支線任務混合的模式,完成特定的支線任務可以獲得一些武器獎勵,可以說提升了遊戲的可玩性,同時也是順應遊戲市場發展潮流的一種體現。
半開放世界可探索地圖與主、支線任務的創新
2. 人物與場景結合構造多重感官世界:
相比前作以許多不同種類的特殊怪物作為Boss,惡靈附身2則將三個與塞巴斯蒂安一樣進入STEM世界並各懷目的的人作為BOSS,且3個人都有自己的特殊能力,是塞巴斯蒂安拯救女兒之路上的最大阻礙。最令我感到震撼的是,惡靈附身2的故事流程也分別被這3個BOSS三段化,通過每一階段流程主角所面對的BOSS,場景的色調和景觀都會與這個BOSS相對應。第一階段的變態藝術家——史蒂芬諾;能力是能用手中相機將拍攝到的事物進行定格或放緩,任自己處置;並且可以瞬間移動。由於他發動能力時會發出藍色光芒,所以第一階段的整個場景就呈黑色與深藍色,天空有許多類似攝像頭的眼睛漂浮物(其實也對應著史蒂芬諾失去的那隻眼睛),音樂也是優雅中透出陰森和恐怖,與史蒂芬諾的人物形象高度契合。
變態藝術家“史蒂芬諾”
被史蒂芬諾殺掉並用相機定格作為藝術品的小隊成員
詭異幽森的景觀
四處都是藝術家的變態畫作
隨著第一階段BOSS被擊敗,場景中相關的事物都會消散。第二階段的神父——西奧多;能力是能讓人產生幻覺併入侵人的思想使其魔化,還能使用火焰燃燒物體。相比史蒂芬諾,第二階段的場景中的景觀大都變成了火炬火堆與神父的火焰標誌,怪物也變成了渾身冒火的岩漿怪;紅色與橙色基調構成的場景,也與神父的形象高度契合。音樂也由陰暗優雅,變成了厚重、嚴肅的激昂戰歌,無不體現出神父的威嚴。
神父“西奧多”
威嚴的形象
烈焰地獄景觀
隨著神父的毀滅,那些充滿烈焰的景觀也轟然倒塌。第三階段的主角妻子——麥拉;能力是能創造出冰雪牆壁封鎖道路,還能將身體物化,並製造出各種白色液體怪物。麥拉由於在STEM中長期保護女兒,思想也受到了系統邪惡環境的侵蝕,因此不能控制自主意識,失控時就會變成怪物狀態。因此在遊戲末段整個世界的狀態就處於冰天雪地般的白色,音樂由第二階段的激昂變成了平靜悠遠,怪物也都是一身雪白的液體怪。我想這白色正昭示著麥拉對女兒那純淨的愛。
失控狀態的“麥拉”
雪白的場景,再度變換顏色
所以這一種將人物特徵與場景構造結合的方法讓我覺得非常巧妙,以色調帶動氛圍,使玩家在一部作品裡得到多樣化的感官體驗與氛圍渲染,同時也讓玩家獲得了更加豐富的遊玩體驗。
3. 人物形象刻畫更加深入、細膩:
在一代中,遊戲對塞巴斯蒂安、喬瑟夫、萊斯利、魯維克的性格、背景等都沒有詳細刻畫,唯一較為完整、清晰地介紹也是在DLC內容中,對基德曼立場的解釋。而本作中我們可以看到一個更加完整的“真相”,人物的立場和彼此之間的聯繫也得到了充分的闡述。就比如西奧多原本為莫比烏斯組織效命,負責遊說,將那些真實世界的迷茫者帶入STEM系統中進行實驗。第一階段的BOSS史蒂芬諾便是被其騙進來的一員,但是在發現了核心的力量和STEM世界的無限可能後,便發生了叛變,企圖控制莉莉來奪取STEM的控制權。而西奧多則是在看到莫比烏斯組織的真面目後與其分裂,企圖找到莉莉並在STEM世界中重建出一個更理想、合理的秩序。諸如此類,在二代中玩家會對每一個人物有一個比較清晰的瞭解,不會再像一代那樣玩完了還是“一臉懵逼”,搞不清楚整個事件的諸多內容。主角塞巴斯蒂安的身份、背景、性格也在續作中得到了詳盡的展示與描繪。
父愛
4. 人物初始能力數值設定更加合理:
相比前作,二代開始時的體力值設定更加合理,雖然不說能奔跑很久但足以支撐你度過遊戲前期,再也不會像一代那樣跑3秒就耗光般絕望。可以說對待新手更加友好,給予了許多不熟悉動作類遊戲的玩家一個試錯成本,不會被輕易勸退。從數值策劃角度來說,一代初始人物能力設定很不合理,甚至可以說是“毫無人性”。
5. 武器彈藥製造系統與血量恢復功能加入:
在一代中,武器彈藥只有一種獲得方式——在場景中拾取。而在二代中,場景中除了可以拾取彈藥外,還可以撿到火藥、陷阱等各種可以用於製作各種武器彈藥的材料。也就是說武器彈藥製造系統的加入相當於變相降低了彈藥不足的情況發生的概率。此外,前作中血量不足時不消耗藥劑的情況下只有一種小技巧可以回滿血,就是小森在上一篇文章提到過的去升級血量上限能力。但在二代中,只要玩家回到安全屋,安全屋內有一臺咖啡機,你無需花費任何成本喝掉咖啡即可補滿血量,這些新元素的加入不僅豐富了遊戲內容,還使得遊戲內容更趨於合理。
武器彈藥製造系統
喝咖啡可以回滿血量,而且在你喝完一杯後會自動製作另一杯,但需要一些時間去完成
遊戲末尾,塞巴斯蒂安與莉莉團聚,基德曼摧毀莫比烏斯後獲得新生
好了,以上就是小森對續作出彩之處的一個分析與評價,不知道小夥伴們有沒有共鳴。如果大家還有什麼對惡靈附身兩部作品的看法,歡迎打到評論區進行分享交流,我們一起討論。覺得小森評測的還不錯的話也可以點贊、充電走一走,畢竟你們的鼓勵就是小森的動力呢。我們下期見~
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【往期回顧】
1. “我在現實與思想遙不可及的距離中,完成了救贖”——《惡靈附身》遊戲評測
2. “不會整活的官方不是好官方”——盤點《無主之地3》中的那些彩蛋
3. 為什麼說《GTA5》是一部難以超越的神作———角色反差塑造的別樣魅力
4. “特立獨行”的《腐爛國度2》卻扛起微軟大旗