【PC遊戲】閃亂忍忍忍者大戰海王星 - 少女們的響豔-:忍者x無雙x過家家


3樓貓 發佈時間:2022-06-07 05:21:09 作者:hjyx01 Language

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海王星+閃亂神樂,雙倍的快樂?

Neptunia就是Compile Heart(地雷社)出品的超次元海王星系列RPG遊戲,特色是美少女。這個系列將Sega Neptune(現實中未發售,但是是作為系列的第一主角,也是系列名稱Hyperdimension Neptunia)、XBOX360、Sony PlayStation 3、Nintendo Wii4款主機娘化作為主角,講述了她們守護的異世界——“遊汐葉界”的故事,地雷社日本一GUST等擅長做美少女的工作室也紛紛娘化成為NPC參與到故事之中:那麼很顯然,這是一個喜愛二次元美少女的玩家不容錯過的遊戲。

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閃亂神樂是Marvelous Entertainment開發的美少女動作砍殺遊戲,特色是爆乳和爆衣——胸太平何以平天下,以及衣服越少,戰鬥力越強→→系列最大特色系統“命驅”就是控制角色主動爆衣,會給出歐派的特寫,並且在部分遊戲的設計上(PSV)還有用手指按方向鍵滑動幫美少女解衣的操作(可能I社都沒有這麼瑟琴),那麼很顯然,這也是一個喜愛二次元美少女的玩家不容錯過的遊戲。

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那麼《Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars》(後續簡稱為Ninja Wars)是啥?那就是由地雷社和母公司Idea Factory和Tamsoft等協力開發的,海王星和閃亂神樂的聯動遊戲!簡單來說就是從海王星拿來一個麵糰(4個角色),閃亂神樂拿來一個麵糰(4個角色),再加上(兩個本作原創角色)和基於閃亂神樂(無爆衣系統)為基礎的無雙戰鬥模式,做出了一個大概算是粉絲向的新作,那麼這款遊戲各方面體驗如何呢?



圖一樂的戰鬥系統,殺必死也相當有限

Ninja Wars的世界是一個忍者手裡劍形狀大陸,由若干(指2個)大國和許多(指1個)小國組成,那麼海王星陣營和閃亂陣營就組成了“忍者大戰”中的一對活寶組合,天天決戰天守閣之巔。然後——過家家的忍者大戰結束了,這次大的要來了,不對,是真的威脅要來了,那就是鐵子和楊(在這個到處都是玩梗的系列中,這兩的名字應該也是玩梗了,不過中文化以後看不出來)所帶領的異次元機械忍者部隊入侵了——她們的目標是整個世界所有國家的信奉水晶,用來複活黃泉比良坂最深處的惡鬼(從通關CG的內容來看,這玩意應該是FC吧?),於是我們所預期中的忍界大戰還沒有開始就結束了,來自海王星與閃亂神樂的8位忍者,還有他們路上撿到的黑髮網襪忍者娘和粉毛爆乳忍者娘一起,踏上了阻止機械忍者陰謀,拯救世界的征途。

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如果說Ninja Wars有什麼值得誇讚的點,大概就是地雷社這麼多年終於鼓搗出了一個ARPG,而且水準比《鬼哭邦》這樣的小學生級別還是高出了不少(雖然我能找到一個更下位的例子已經很努力了),整個遊戲的動作系統玩法基本上可以是來自於《閃亂神樂》系列(而且海王星系列的角色也都“入鄉隨俗”設計了一個閃亂神樂風格的爆乳變身形態)——跳躍、閃避、攻擊、RT+XYAB可以設置4個技能(算是忍技)、RB+XYAB可以設置“風林火山”四種狀態(分別是加速、回血、強攻和霸體),額外附帶一個投擲手裡劍與苦無的忍具系統(忍具有一些貫穿、散射或者連發的額外屬性)。玩家可以選擇兩位忍者出戰,兩人可以在攻擊中靈活替換,換入替補的那一位可以慢慢回覆到50%血量和最大體力值。

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這個系統一眼可見的深度主要在於:“精準操作”、“派生動作”、“資源循環”的內容都相對比較直白而單薄,在“精準操作”方面,有一個精準防禦可以大量回復體力(約3格,上限是5格);“派生動作”就一個跳劈而且意義不明;“資源循環”的話攻擊可以回覆體力(鼓勵進攻)、攻擊或者捱打可以積攢怒氣,滿條放大。

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那麼在傳統動作遊戲元素都相對單薄的情況下,作為一個ACT遊戲如何表現自己的“動作體驗”呢?Ninja Wars做出的努力有3條,分別是:“破防條”、“背後加成”和“忍技爆發”階段。“背後加成”顧名思義就是鼓勵玩家利用突進能力去背刺,“忍技爆發”是指連續使用多個忍技會進入“一階”、“二階”、“三階”和“終階”一共四個階段的“爆發階段”,進入爆發階段以後會觸發部分忍技的特效並且強化所有傷害——這個設定的意義在於為那些低消耗低傷害的忍技提供了“起手式”的意義,如果你裝備4個高消耗忍技,就需要依靠嗑藥或者釋放技能中途的精準格擋來完成體力的續航。

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打完破防條可以接處決也是動作遊戲中常見的豐富操作策略性的一種設計,不過在Ninja Wars中,對其的利用還停留在非常淺層,那就是僅僅為BOSS級別的敵人設置了破防條,打空破防條BOSS會停止行動(跪地)一段時間,並且受到的傷害會大幅度增加。那麼為什麼說它的層面非常淺度呢?原因主要在於——並沒有給出特別有效的破防手段(相反後期BOSS的破防條反而有點打不動,打破防之間基本上已經打死了)、並沒有應用到雜毛和精英戰中,人物自身也沒有破防條(所以戰鬥中養成按住防禦的習慣就基本沒難度了)。

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那麼Ninja Wars戰鬥系統的問題在哪呢?有一些內容是技術能力限制,比如“攻擊的交互動畫不好做所以我們就放棄了”、“怪物的AI設計十分困難所以我們就放棄了”;有一些是純粹的偷懶,比如戰鬥場景寥寥無幾(且十分粗糙)、怪物各種換皮數量寥寥無幾(且十分粗糙);還有一些是可以做到但是沒有做好的部分,主要在於怪物的韌性設定、沒有取消指令和鎖定系統腦溢血。

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由於BOSS和精英級怪物全都沒有受擊硬直的韌性設定,導致於技能有沒有用只取決於(1)出招快不快和、(2)有沒有無敵&位移特效、(3)有沒有追蹤性。有位移特效的、自動朝著怪物最終並且快速出招的比如飛鳥的十字斬就是好技能,反之類似於雪泉花裡胡哨刮旋風(原地自己罰站5秒)的就是屑技能;由於本作的動作無法取消和打斷、沒有自動鎖定以及鎖定後切換目標,所以導致了人物性能之間的差異非常巨大!讓原本就選擇不多(10人)的陣容進一步捉襟見肘。當然,作為一個廚力粉絲向遊戲,加上難度相當的低(不被壓制等級最高難度也相當的簡單),強度什麼的都是圖一樂,還是看喜歡的角色送送殺必死就完事了,但是——


沒有。

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這次是真的不太有,至少想要期待閃亂神樂那個級別是不可能了,且不說爆衣系統徹底無了,就是乳搖環節,大概也就是飛鳥做的比較有誠意吧。



簡單的家園與養成內容,最有趣的部分是乳桃冥想

遊戲整體的無雙玩法以外,是簡單的家園&養成環節,家園內包含了換裝(備)、買靈珠&消耗品、神社(接取支線任務)、乳桃冥想、忍者交談等部分內容,雖然這些內容基本上都乏善可陳——整體上大概是借鑑了那些無雙遊戲的思路,但是要更簡化一些(比如沒有各種小遊戲)。

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靈珠系統大概是遊戲內最重要的養成元素,然而可惜本作幾乎是沒有進行任何深入的設計——2顆1級靈珠可以合成1顆2級靈珠,但合成後的效果僅僅是1%的加成變成1.2%:好消息在於,任何類型的靈珠都可以買,你刷到的錢都可以轉化為戰鬥力;壞消息在於,這幾乎是一個無底洞的頭圖,且著實是缺乏趣味性,唯一有點講究的是當同類珠子連成線時會提供額外加成——其實很容易做出一些更深入的設計,比如給各種功能的靈珠分配一些“風林火山”之類的屬性分類,然後讓屬性之間形成一些聯動與bonus效果。

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神社的支線任務,基本就是讓去已經打過的主線地圖殺怪、限時殺怪、殺特定怪、限時找寶箱等幾個類別,屬於...雖然無趣但是你不做等級就跟不上了ORZ,此外神社還可以回看影片、CG、劇情等,也在這個環節暴露了本作內容的匱乏(CG甚至就一頁);忍者交談包含了提供支線任務(去神社接)、進小段日常劇情和純粹的一句對話。

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最值得一提的大概還是“乳桃冥想”環節(這大概也是本作唯一的擦邊球環節)——需要玩一個類似於“平衡球”的平衡遊戲,三個等級的挑戰難度會依次增加(桃子越變越大,需要堅持的時間會越來越長),在堅持平衡的過程中會進入“神遊”狀態,在這個狀態下如果做出背景裡的姿勢會大幅減少時間倒計時條(但這個姿勢一般都很歪,很容易一貪心就暴斃)。完成乳桃冥想環節可以獲得BUFF(3個難度分別增加1,2,3個BUFF)持續3場戰鬥(失敗了是1場)和強力藥品(需要完成),也可以用“加速券”通過試煉,但這樣不會有藥品獎勵。



但是...但是...,它逗趣、好看也好聽啊!

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當然了,在一個海王星&閃亂神樂聯動遊戲裡找遊戲性可能是搞錯了點什麼,總的來說,在日常對話裡的廢萌逗趣特色還是得到了保留,比如“現在夜深了,留下的都是爆肝玩家”、“是美少女遇到危險了,森林裡一定有美少女遇到危險”、“我想用公主抱抱公主,但是她一直婉言謝絕”等,對於喜愛兩款遊戲的粉絲們而言,看著喜愛的海王星角色們來扮演一次忍者家家酒,也是不錯的體驗。

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還有日常迫害布蘭——“你們不覺得自己歐派太大看不到腳下很羞恥嗎?”

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“啊是布蘭啊,那沒事了”

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除此以外,雖然PPT的演出同時彰顯著貧窮和不太用心(PPT對話也沒怎麼對口型),不過遊戲在所有靜態美術上呈現的水準還是相當不錯的。主題曲和配樂也算是好聽,加上主線全語音(雖然主線超短),如果本來的述求也是想放鬆一下圖一樂,那麼大致上倒是也符合了需求。



忍者x無雙x過家家

當你玩一個海王星遊戲時,你預期得到的是:

  • A.跌宕起伏的劇情×
  • B.步步驚心的探險×
  • C.刀口舔血的戰鬥×
  • D.美少女的曼妙日常√

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總的來說,Ninja Wars是一個價格偏貴、體量不太足(人物少、怪物少、BOSS少、主線短、支線全注水)、動作系統很淺度、人物養成內容匱乏,但是在立繪和建模水準上表現優秀(相對於地雷社自己)、作為一個動作遊戲新手交出了不錯的答卷(還是相對於自己)的粉絲向小遊戲。其實看著最後通關後的海王星四人組在FC經典遊戲世界的大冒險還是感觸良多的,不知道是不是學閃亂神樂的動作砍殺玩法燃燒掉了原本就不太充足的經費,導致了最終內容的大幅度縮水,只能說,如果不是二次元愛好者或者系列老粉,還是最好等個打折吧,最終評分——

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7.0/10

  • +出色的音畫體驗
  • +逗趣的對白日常
  • -太少的可用人物
  • -太短的可玩流程
  • -沒有爆衣

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