11月13日,CO发表了城市天际线2第3期每周工作进展。在这期每周工作进展中CEO指出,游戏中的编辑器功能和Paradox Mods平台还需要几个月的时间才能开放。CEO预计,这两个功能将在2024年上半年与城市天际线2主机版的发售时同步推出。此外,城市天际线2的本体游戏的优化工作将继续下去。目前CO社已经对城市天际线2进行了许多优化,尤其是LOD方面;但是CEO承认也正是因为此,(已经优化了许多导致)游戏难以进一步优化。因此后续更新补丁的发表频率将会减少,之后每周不一定都有更新补丁,甚至是优化补丁的发布了。
这次每周工作报告的全文如下:
上周,我承诺会给你一个关于《城市:天际线2》编辑器的最新消息。编辑器正在制作中,就在上周五,我们与关闭的Modding Beta小组分享了它的更新版本,以进行反馈。编辑器目前只包括地图和对代码修改的支持,我们期待着为首次发布做好准备。我称之为初始版本,因为我们将在游戏的整个生命周期中添加改装工具,就像我们在《城市:天际线》中所做的那样。
我们还没有可用的资产导入功能,因此创作者目前无法将自己的资产导入游戏。导入功能到位后,我们将在Modding Beta组中运行它。当编辑器的资产部分准备好后,我们将在Paradox Mods中很好地填充资产创建者一直在开发的Region pack资产。这些资产看起来非常棒,我相信你会很高兴地选择最适合你的城市的资产!
我们的目标是尽快发布编辑器,我们将随时向您通报最新进展。我们预计编辑器需要几个月的时间才能发布,但我们还没有具体的时间表,因为我们不想做出无法兑现的承诺。编辑器发布后,我们将继续处理您的反馈和建议,以帮助我们优先考虑最需要的功能和改进。我们非常期待看到你的创作和MOD!
作为主机上的更新,当主机版本发布时,游戏将具有所有预期的编辑器功能,因此您可以很快赶上PC玩家。控制台上的编辑器将在除两个功能外的所有功能上与PC版本持平:代码修改和资产导入,因为这些功能在控制台限制范围内是不可能的。然而,您将能够从Paradox Mods下载用户创建的资产,并创建自定义地图!我们目前正在进行的性能改进也有利于控制台版本,我们正在积极开发控制台版本,以便在2024年上半年为您做好准备。
在过去的三周里,我们的补丁速度非常快。很快还会有一个这样的补丁发布。但在那之后,我们将专注于更大的修复,这些修复需要更长的时间。本团队现在专注于LOD和提高GPU性能,虽然几何LOD在很大程度上是自动化的,但还需要大量的调整和调整,我们预计这些资产修复将带来相关的性能提升。这些工作的工作量很大,但是没有一次性提高性能的灵丹妙药。相反,它需要完成几项任务才能让我们满意。这导致更新频率降低,因此我们不会每周都有补丁。请查看未来的“每周报告”以了解更多信息,因为我计划每周都写一篇,直到另行通知。