歸溟幽靈鯊角色評測——自囚籠裡掙脫 從瘋狂中甦醒 歸溟幽靈鯊 草|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-06-06 23:54:58 作者:老莊吟 Language

作者:NAG-被子沒疊
歸溟幽靈鯊角色評測——自囚籠裡掙脫 從瘋狂中甦醒 歸溟幽靈鯊 草|明日方舟 - 第1張

歸溟幽靈鯊不算強度幹員,為什麼要寫她的評測。

這裡引用也是這次卡池中的角色艾麗妮的聲優釘宮理惠的另外一部作品《零之使魔》中平賀才人對零之露易絲說的那句名臺詞:就是喜歡啊!

歸溟幽靈鯊,明日方舟三週年活動限定幹員,海蝕卡池的主菜。5星幹員幽靈鯊的異格形式,在強度方面被博士們譽為“設計失敗。”

本文僅對歸溟幽靈鯊“設計失敗”之處進行簡單的梳理,儘可能從中發掘她的可取之處以及可用環境,先聊能不能用,再說優不優。
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一、歸溟幽靈鯊的人設

明日方舟的幹員技能設計一般都會與此人在劇情裡面的表現和所呈現出來的人設相關,即使該幹員實裝時沒有相關的劇情,後續也會參考技能組編寫劇情或安排幹員密錄進行補充。

當然,也有例外情況,這裡先按下不表,單說歸溟幽靈鯊。

1、劇情裡面的歸溟幽靈鯊

歸溟幽靈鯊本名勞倫緹娜,她。

(1)離開了自己的故鄉阿戈爾。

(2)被深海教會囚禁,折磨,並進行源石注射,以致神志不清,身體機能下降。

(3)被凱爾希發現並以巨大的代價帶到了羅德島,是一名自詡為“幽靈鯊”的感染者。

(4)二週年的覆潮之下就是以幽靈鯊失蹤為契機,斯卡蒂喬裝夠奔鹽風城,在與深海主教昆圖斯交鋒的過程中,勞倫緹娜記憶復甦,深海獵人三人組再度集結。

(5)在愚人號的劇情中,深海獵人三人組找到了故鄉阿戈爾的所在,勞倫緹娜也找回了自我,化名歸溟幽靈鯊實裝。

而“歸溟幽靈鯊”這5個字也是對勞倫緹娜迄今為止的過往劇情的總結,如果說勞倫緹娜在愚人號事件之前,精神錯亂,大多數情況是為了苟,那麼她恢復記憶之後,就可以和正常泰拉人一樣,活在泰拉大陸,但是無論為了是苟還是活,都離不開生存二字。

雖然勞倫緹娜的精神狀態趨於穩定,但是主人格依舊會因激烈戰鬥等原因被再次替代,她的另一個“自我”依舊存在,而且她本人也接受了這一點,這也就是她第一天賦擁抱自我的由來。

第二天賦,阿戈爾的深邃,就是深海獵人的陣營BUFF,甚至勞倫緹娜的另一個自我,失去了記憶,但是自己是深海獵人這一點,她卻沒有忘記。

再結合歸溟幽靈鯊的職業分支傀儡師以及其技能組名稱即生存的技巧,生存的渴望,生存的重壓。

私以為這些都與她在劇情中的人物設定的契合度還是相當高的。

2、閒聊勞倫緹娜的立繪

截至目前明日方舟實裝了3名傀儡師,分別是貝娜,風丸,歸溟幽靈鯊,她們都有著“另一個自我”,同時也都有自己的風格,總能找到合你XP的TAG,你在四散塵埃中總能尋到它們的蹤跡。

(1)貝娜——女僕,侍女,人偶,蘿莉,大剪刀,45°角。

(2)風丸——東瀛女忍,少女,紙人。

(3)歸溟幽靈鯊——女教師,狩人,知性,熟女,姐系,白毛,紅瞳,黑絲,電鋸,尖牙。

特別是胸前的那根兒皮帶,給人以無限的遐想,捆縛度簡直是恰到好處。

在歸溟幽靈鯊的幹員密錄中,她先和斯卡蒂一起高歌江湖,後和歌蕾蒂婭共舞翩翩,最後以人生導師的姿態調戲來自伊比利亞的艾麗妮,不得不說此女極盡會撩,在交際場合可稱遊刃有餘。

然而,一名幹員要想在泰拉大陸生存,僅憑三寸不爛之舌是不行的,無法讓博士獲取足夠的獎勵,而幹員的實力還是需要在戰場上體現,正所謂“いつも,戦い”。

二、歸溟幽靈鯊的天賦、面板、技能組淺析


1、職業分支及其替身效果

歸溟幽靈鯊職業分支是特種傀儡師。

職業特性:受到致命傷時不撤退,切換成作戰(替身阻擋數為0),持續20秒後自身再次替換。

而根據傀儡師本體的不同,理想狀態下替身的效果分別是。
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理想狀態:本體技能專3,配置模組,滿信賴。

除此之外,歸溟幽靈鯊替身自帶40%的降低移動速度效果,替身自帶40%攻擊的法術傷害效果基本上相當於396x20=7920點輸出。

已知集成戰略普通難度下的源石蟲法抗為0,生命值550,配合減速40%效果擊殺源石蟲等低血量,低法抗單位確實是不成問題,但怎麼看歸溟幽靈鯊的替身都不是主打輸出。

持續20秒的40%減速效果的範圍是。
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在當前版本下,常用的地面幹員減速方式有。
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歸溟幽靈鯊的替身輸出控制效果基本可以視為20s的獅蠍。但是生存效果顯不如獅蠍,一旦歸溟鯊的替身是敵方遠程單位的攻擊目標。

該敵方遠程單位若受到減速影響,會增加攻擊替身的次數,很可能會使替身被擊退,以致需重新部署本體。

而考慮到替身效果苛刻的觸發條件,即本體受到致命傷害,一想到頻繁觸發的場景。
噫,畫美不看。

不過從我在集成戰略中使用她的感受來看,歸溟幽靈鯊的替身效果在某些情況下觸發還是相當頻繁的,這裡指名寒淵惜別、酒館運輸隊、徹骨冰寒。

2、面板數值
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整體上講,傀儡師職業分支就是低血量,低防禦的脆皮單位。她們即使受到致命傷害,也可以利用替身阻擋為0這個特點,在敵方沒有遠程單位、濺射傷害的情況下存活20秒,實現賴場效果。

(1)可以幫助我方單位吸收來自敵方的高額傷害,比如青金的箭矢、暴翎的炸彈,而且自身近戰攻擊常態擋2打1,若不使用3技能,則清怪較慢,配合大君之觸,在圍攻倫德尼姆戰役中,很容易被城防炮鎖定。

(2)傀儡師同劍豪一樣,雖也具有手短的特點,但出於分支特性的原因,生存能力還是要高於劍豪。

其中風丸和貝娜均可以較好的完成空切敵方高威脅單位的任務,可以充分的開發地圖中的那些孤兒位。而異格鯊的替身效果。

一般情況下還是需要在減速的同時,隊友跟進輸出才能實現高收益,否則只能在拖隊友的再部署時間或決戰技冷卻時間方面有所發揮。

而當敵方只有一個目標時,歸溟幽靈鯊的範圍性減速則再無優勢,當只有一個目標時,以凝滯師為首的輔助型角色可以減速80%。

3、模組設計
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在歸溟幽靈鯊上線時,3名傀儡師的模組也隨之實裝。

(1)貝娜方面,提升了安妮的生存能力,在一定程度上降低使用難度。

(2)風丸方面,提升了紙偶的輸出能力,使之成為集成戰略術特隊開鎖的必選角色。

(3)歸溟幽靈鯊方面,增加了替身的輸出能力,但是第一天賦替身攻擊的基礎倍率太低,僅為40%,所以這個模組並無甚大卵用。

4、技能設計

(1)技力方面
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歸溟幽靈鯊的三個技能,所需消耗的技力都是35-40之間,僅比澄閃的奧義絕技打全圖在第一次釋放時要快一些。

技能CD設計給人一種肉大身沉,哦不,沉穩厚重之感,完全沒有像風丸和貝娜那樣簡潔明快。不過也可以理解,畢竟鯊魚是水中生物,到了陸地上,縱然您是深海大妖,也會失去原本的迅捷,這一點也勉強算是符合幹員的角色設定。

但過高的技力消耗,確確實實在很大程度上限制了她作為傀儡師的發揮。

(2)數值、機制方面

A、生存的技巧

技能描述中寫的是與生命上限最低的的隊友交換比例,實際中分3種用法。

a、幫隊友補血

由於技力消耗過高,一場戰鬥使用超不過10次。這個技能基本上也就是給近戰隊友補血,也就是經典盾側輸出的技能。至於遠程隊友,高難環境下,非敵方AOE或地形殺的情況下,遠程單位掉血速度往往很快,除非博士暫停,一般來講點不到生存的技巧這個技能。而且出現這種情況,大多都是由於博士在幹員部署順序方面出問題導致的。

其中菲亞梅塔雖然是自掉血,但是是持續性的,歸溟鯊的技能CD轉的沒有菲亞本人掉血的速度快。

b、讓自己苟活

這一點也是無法應對高壓環境的,高壓環境下,歸溟鯊由於自身防禦較低,很容易就觸發替身效果,基本來不及使用1技能吸隊友血,而且替身階段,技力無法回覆,實際上拖長了技能CD,35+20=55延長到了55秒左右。

c、給自己加攻

拋開技能CD先不談,歸溟鯊的普通攻擊間隔是1.2秒,36幀,算是中規中矩,150%的傷害倍率也還算湊合。
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以上為某3名幹員在精一80級,技能7的時候數據。

B、生存的渴望

鎖血,應該是刻進勞倫緹娜DNA裡面的TAG,情懷是拉滿了。但是僅和近衛幽靈鯊相比,在不考慮外力的前提下,2個技能均專3時。

1潛的精二歸溟幽靈鯊需要16費,生存的渴望落地10秒能觸發,持續時間20秒,再加上替身切換回本體的時間4s,技能冷卻時間35s++20s+4s=59s。

滿潛的精二原型幽靈鯊需要23費,肉斬骨斷需要5秒,持續時間15秒,技能冷卻時間僅為40s,即使人物眩暈,也會恢復技力。

僅為鎖血,原型幽靈鯊更加靈活。

不過生存的渴望在輸出方面顯然要高於原型的肉斬骨斷,而高出的Dps要想發揮作用,得是十分極限的局面。
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而眾所周知,另外一名鎖血幹員,她也失憶了,至今記憶並沒有恢復,她的名字叫史爾特爾。

因此2技能在不ban近衛的情況下,只能屬於博士要帶的水平。很顯然,ban近衛並不是像我這樣18合約博士需要考慮的問題。

生存的渴望技能設計,讓我想起了風靡隔壁艾澤拉斯大陸的卡牌遊戲爐石戰記裡面一張獵人職業的橙卡哈霍蘭公主,主動觸發替身(亡語)效果,上限還是不低的。

說到這裡,開一下腦洞,不知道以後會不會出一個類似催眠師或者心理醫生這樣的輔助、醫療幹員,可以配合附近的傀儡師,在目標周圍召喚替身。 就類似東方Project裡面的古明地覺那樣的角色即可,請海貓佬務必考慮一下。

C、生存的重壓

勞倫緹娜異格化後新領悟的奧義,開啟後進入湧潮悲歌的狀態,同時附帶荒波掌握的效果,兼具傀儡師分支的自掉血效果,可以說集深海獵人三人組的特點於一身的技能。
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上表為歸溟幽靈鯊3技能、風丸的1技能,斯卡蒂的3技能分別在無額外傷害,有額外傷害,琴柳天賦效果,濁心斯卡蒂2技能加成下對980防禦單位的傷害計算。

a、生存的重壓有沒有觸發額外傷害是2個技能。

b、因生存的重壓有額外攻擊的機會,使其吃拐率效果就變得還可以,特別是濁心斯卡蒂的同葬無光之願。紅蒂第二天賦的效果,可以讓歸溟鯊增加315攻擊。

c、12攻速以等效為藏品的話,可以視為在有投幣玩具條件下,20枚源石錠的效果,並非難事。

d、歸溟幽靈鯊3技能與綠葉菜罐頭、073安全試劑、敘拉古人的憤怒等藏品有配合價值,也就是在接敵的瞬間開啟技能,可以1s觸發額外效果。

要注意的是,替身不但不回覆技力,甚至清除初始技力,也就是說歸溟幽靈鯊部署之後未觸發技能就切換替身,等本體回場時,技力清零。

而風丸卡好時間開啟2技能紙藝雙影,效果要比幽靈鯊來得好,風丸的替身享受來自本體技能攻擊加成,且落地有戰吼輸出的效果。

因此輸出方面,雖然紙偶吃不到血怒,榴蓮等BUFF,但是紙偶的輸出還是要超過幽靈鯊的替身。

即使這樣,私還是以為歸溟幽靈鯊的3技能奧義,生存的重壓相較於另外的2個技能,更有專3的價值。

三、日常推圖—我要用歸溟幽靈鯊

首先是看看日常推圖方面。

通過以上對歸溟幽靈鯊多角度的簡要分析,將歸溟幽靈鯊編入隊伍,可起到如下作用。

1、本體常態阻擋為2,在無敵方遠程單位前提下,有賴場能力,可幫助隊友吸收高傷害。下限較一般幹員為高。

2、替身減速效果聊勝於無,需要隊友跟進輸出,部分場合或有奇效。

3、可以提高歌蕾蒂婭,近衛斯卡蒂,安哲拉等深海獵人的作戰能力。

4、生存的技巧大多數情況下可以視為攻擊力強化效果,使歸溟幽靈鯊精一階段有一定的戰鬥力。

5、生存的渴望則是鎖血對策,但論鎖血靈活度不如本體。

6、比較適合部署於在前排基石類幹員的前面,利於發揮生存的重壓的額外效果。這樣即使本體扛不住傷害,也會有後面的提供阻擋的幹員兜底,附帶減速效果。

7、空切高威脅怪也是傀儡師的本職工作之一。

在當前遊戲環境下,歸溟幽靈鯊只能暫時作為“我要用”的幹員,既然是“我要用”,也就不存在什麼優勢區間。

同時個人對設計師能否設計出“讓我用歸溟幽靈鯊”或者“這裡歸溟幽靈鯊是最優解”的地圖表示期待。

四、集成戰略模式下的歸溟幽靈鯊


不得不說集成戰略傀影與猩紅孤鑽是一個不錯的常駐模式,這個模式可以通過藏品,生存工具等各種道具的配合,放大幹員的數值,挖掘幹員的潛力,至此有很多位幹員因此風評逆轉,例如帕拉斯、耀騎士臨光、空弦、菲亞梅塔、艾麗妮、異客、阿米婭等。

在集成戰略中的表現也漸漸成為了衡量幹員強度的重要標準之一。而歸溟幽靈鯊實裝之後,本人也就嘗試著招募她進入隊伍,先後分別在術特隊、非術特隊的環境下招募她進行了攻略。

歸溟幽靈鯊練度:精二60,專3生存的重壓。測試環境:除烏薩斯彎刀以外的所有開局藏品的災厄難度。
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勞倫緹娜至少是一名陪伴我3年的幹員,她恢復記憶,異格歸來明明是件可喜可賀的事,可是,為什麼會變成這樣呢?

在我看來,她異格化後的使用體驗與作為限定幹員的賦予期望值有不小差距。三個技能除了名字以外,數值和機制設計水平很難想象是在號角、菲亞梅塔、蘇茜、令這些幹員之後實裝的角色。

技能、機制設計符合劇情人設固然是好事,但是還跪請建立在能夠保證使用體驗的基礎上,更何況是限定幹員。

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