遊戲引擎公司 Unity 在宣佈了新的以玩家下載安裝遊戲的次數向使用了 Unity 引擎的遊戲開發商收取“安裝費”的新計劃後,受到了大量開發者的批評,目前已經正式道歉並計劃更改即將推出的收費計劃。
在推特(X)上,Unity 官方發佈推文說道:“我們已經聽到了你們的聲音。對於週二宣佈的運行時費用政策給各位帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在向我們的團隊成員、社區、客戶和合作伙伴傾聽和交流,並將對政策進行更改。我們將在幾天內分享更新。感謝您的誠實和批評的反饋。”
儘管 Unity 聲稱新的收費模式更新可能會在本週內發佈,但根據彭博社的一份新報告稱,Unity 並不會完全取消收取“安裝費”的計劃。
彭博社的編輯 Jason Schreier 寫道:“根據暫定的新計劃,Unity 將計劃對收入超過 100 萬美元的客戶收取遊戲收入的 4% 的費用,並表示到達門檻的安裝量不會被追溯。”
根據新計劃,Unity 似乎仍然回對每次安裝收取費用,但是對於收入超過 100 萬美元的遊戲收費上限為總收入的 4%。目前暫不清楚低於該金額收入的遊戲是否也會收取費用。且 Unity 似乎只會評估 2024 年 1 月 1 日以後的安裝量,必會對已經發布且達到安裝閾值的遊戲追溯收取費用。
此外,彭博社的報告還指出,Unity 不會使用所謂的專有軟件來追蹤遊戲安裝次數,而是依靠用戶自發報告。報道中 Unity 確認該收費方式改動只是為了從使用 Unity 開發收入最高的遊戲中獲取收入。《原神》和《寶可夢Go》等熱門手遊都是使用 Unity 開發的,許多人也認為它們是該公司的真正目標。
媒體 The Verge 聯繫了兩款遊戲的開發商 Niantic 和米哈遊,米哈遊並未回應置評請求,Niantic 則拒絕發表評論。
此前,Unity 還表示,對於 Xbox Game Pass 等訂閱服務中捆綁的遊戲,將由服務提供商微軟等公司支付費用。微軟至今也沒有回應 The Verge 的置評請求。
無論 Unity 如何修改定價,此次事件造成的傷害覆水難收。大多數開發者已經不再信任 Unity。
來源:3DMGame
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