【桌遊綜合】2022年德國SDJ桌遊獎提名出爐,紅黑藍標誰能成為黑馬?


3樓貓 發佈時間:2022-06-06 20:12:35 作者:新物集 Language

前幾日,桌遊屆的“奧斯卡”——德國年度大獎(Spiel des Jahres,俗稱SDJ)公佈了今年的提名桌遊。這個由德國的遊戲評論家們在1978年時所創辦的獎項,多年以來都是全球桌遊玩家的參考風向標。

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這個獎項選取的遊戲以德國已出版的遊戲為主。獎項的評比考量內容比較綜合,遊戲概念、規則結構、遊戲做工、遊戲組件等各方面都會考慮進去而評審者則來自德語區且不為任何桌游出版公司效力的專業桌遊評論家,是目前全球最有影響力的桌遊獎項之一。

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紅標:年度遊戲獎

這是SDJ最早設立的獎項,也就是現在常說的“紅標”獎。設立這個獎項的初衷其實是顛覆桌遊是孩子玩的固有概念,向大眾推廣桌遊。因此評選更傾向於家庭遊戲,大多是適合推新、上手簡單,並能快速感受到魅力的桌遊。

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SDJ本次提名的三個紅標遊戲分別是:《卡斯卡迪亞之旅》,《哨兵》和《腦洞量表》。

《卡斯卡迪亞之旅》

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這是一款畫風清新的,以太平洋西北部的棲息地和野生動物為特色的抽象遊戲。遊戲採用了板塊放置機制,玩家在遊戲中需要在自己的區域裡放養野生動物。

遊戲中玩家將會從三個六邊形的棲息地板塊開始,每輪選擇一個新的棲息地板塊與野生動物標記的組合,然後將該板塊放在其他板塊旁邊,並將野生動物標記放在合適的棲息地,以擴張自己的保護區。最終玩家會根據佈置情況得分。

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這也是2021年相當令人驚喜的一款作品,雖然畫風清新,但是遊戲嚴苛的擺放限制和針鋒相對的互動讓它的實際體驗和軟萌的畫風有些差距。

遊戲的規則很簡單,選一組板子拼進自己的版圖裡,但細節做出了改動。

一方面,玩家在拼接本身的限制變少了,玩家對版圖的掌控程度變高了很多;另一方面,玩家之間的互動模式也改變了,雖然依然存在桌遊玩家的傳統美德“卡人”,但過於惡性的互動不會出現。

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而遊戲的策略性卻並沒有因此減弱,遊戲的複雜性通過姿勢繁多的計分方式來體現,不同的動物有不同的需求,因而不同的動物組合可以看成是不同的遊戲。綜合來說,是一個相當不錯的作品。

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《哨兵》

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這是一個2019年的一款設計很有新意的卡牌遊戲。遊戲的核心機制在於卡牌順序固定,玩家打出的牌必須根據最初發到手中的卡牌的順序來進行。

遊戲中有兩種打牌方式,打出相同卡牌或是打出連續卡牌,無論哪一種,玩家只要打出的卡牌數量比上家多就行了,不過在數量相同的情況下,對子更強。

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如果玩家打不了牌就可以選擇偵察——選擇上家打出的卡牌中的一張插入手牌中的任意位置。一旦一個玩家打出所有牌,或是某個玩家打出的牌所有玩家都跟不上,遊戲就會結束。

這款遊戲的核心概念很有趣,不過也存在一些瑕疵,比如遊戲的體驗隨人數波動很大,3人或者5人都會導致遊戲機制變形,而遊戲次數增多後,也會發現起始手牌對勝負的影響巨大。但總體瑕不掩瑜,並不影響玩家從中獲得快樂。

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《腦洞量表》

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這是一個大家喜聞樂見的聚會遊戲,規則很簡單,一個玩家抽取一個題目並抽取一個1-10的數字,然後大聲的說出與這個數字相匹配的答案,而其他玩家要做的就是根據題目和答案來猜出這個答案。

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這是一個很適合和萌新玩的聚會遊戲,玩法和前兩年大熱的《電波同步》頗有幾分相似,但純合作的性質更加適合歡樂的聚會場景。當然,聚會遊戲的最終體驗還是要看人,聚會上把它拿出來一定不會錯!

紅標預測

《卡斯卡迪亞之旅》應該是國內外玩家都比較熟悉的一款遊戲,中文版已經上市了,它的呼聲也比較高。

不過眾所周知,紅標這個獎項極為看重“推新”這個屬性——最好能夠在旁邊看兩眼就能上手玩。因此,今年提名的三款遊戲中《腦洞量表》的獲獎可能相當大。

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黑標:年度極客遊戲

紅標雖好,但是被賦予了很強的傾向性,為了更加全面地評比過去一年的好遊戲,SDJ後來也會通過特別獎的形式選出一些重度較高的遊戲,再後來就被固定成了常規項目。

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2001年增加了主要面向兒童的年度兒童遊戲獎,也就是所謂的“藍標”,2011年增加了面向於進階玩家的年度極客遊戲獎,也就是“黑標”。

今年的“黑標”年度極客遊戲提名的三款遊戲則是《詭影尋蹤》、《沙丘:帝國》和《靈棲之森》

《詭影尋蹤》

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這其實是一款老遊戲了,中文版在2019年就推出了,只不過德文版在2021年才上市,於是得到了這次參評機會。

這個是一個推理類遊戲,玩家每個人手中都握有一個可以找到神秘動物的線索,而所有線索集齊時可以確定一個唯一的位置——也就是神秘動物所在的位置。而玩家要做的就是通過不斷試探來猜測別的玩家手裡的線索的具體信息,併成為第一個找到神秘動物的人。

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它在同類遊戲中算是一個集大成者,遊戲過程流暢,博弈充分且可重開性高。唯一不太好的地方在於只要參與遊戲的玩家中有一個人弄錯了手頭的線索,整個遊戲就會陷入僵局,不過這種問題就是此類遊戲難以規避的痛了。

《沙丘:帝國》

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通常而言,IP改編的桌遊在可玩性上是有些缺陷的,但是《沙丘》是個例外,這個系列雖然在影視作品改編方面走得並不順遂,卻有不少好遊戲。在電子遊戲方面貢獻了RTS先行作品《沙丘魔堡》,在桌遊方面無論是1979年的老《沙丘》還是這次被提名的《沙丘:帝國》都是相當優秀的作品。

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《沙丘:帝國》是一款卡牌驅動的工人放置遊戲,而卡牌在遊戲中的具體使用方式是牌堆構築,每輪玩家都會抽取五張卡牌,可以以特使和展示兩種形式使用它們。

特使是和工人放置結合的卡牌用法,每張卡牌上都會有一個地區和特使效果,這代表了玩家可以把自己的特使派去的工放位,特使效果代表玩家執行特使行動可獲得的額外收益。每張卡牌上還會有一個展示效果,當玩家不能或不願執行特使行動時,就可以執行展示行動,獲得每張卡牌的展示效果,並結束這一輪。

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《沙丘:帝國》選擇了工放和DBG結合的模式,工放機制可以很好地平衡DBG的雪球效應以及運氣因素,而DBG又帶來了單靠工人放置難以企及的可玩性。二者相輔相成,讓它成為了近年來最優秀的幾款遊戲之一。

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《靈棲之森》

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這是一個以牌堆構築為核心驅動機制的競速遊戲,玩家將扮演一個自然之靈,通過自己的行動從邪火的手中守護整片森林。

玩家在自己的回合中首先需要抽牌,玩家可以抽出任意數量的牌,但是一旦場上有三個獨居動物就會被迫結束——也就是常說的“爆”了。不過相對於一般的遊戲而言,這款遊戲中“爆”的懲罰沒那麼嚴厲,通常玩家可以使用這些卡牌進行兩個行動,而“爆”了的話就只能執行一個。

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玩傢俱體可執行的行動有四種,購買卡牌,滅火,種樹,以及移動。當一個玩家滅了12個邪火,種了12棵樹或是通過卡牌獲得12個聖花後獲得勝利。

這是一款極具潛力的遊戲,遊戲的核心機制堅固,多種勝利方式運行良好,遊戲較為強勢的思路在於滅火,但是火焰的刷新和卡牌購買有關,因此在一個玩家將要通過它獲勝時其他玩家也有充足的制衡手段,再加上移動的存在,後期的局面常會有頗值得玩味的博弈。

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作為一款體量不大的遊戲,它的表現已經相當出色了。

黑標預測

今年的黑標看起來似乎沒什麼好糾結的,《沙丘:帝國》奪冠似乎已經是十拿九穩。

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不過其實《靈棲之森(Living Forest)》的重開率也很可觀(時間短,刷起來快),也有可能是奪冠黑馬。

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藍標:年度兒童遊戲

這項作為面向兒童遊戲的獎項,評判的標準基本也都是貼閤兒童需求的,在這裡就不展開講了。

本次獲得藍標提名的三款遊戲分別是《Auch schon》《Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg》和《Zauberberg》。

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比較有趣的是,前兩款桌遊《Auch schon》《Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg》分別是曾經也一起進入過SDJ的Wolfgang Warsh的《快可聰明》和《郎中闖江湖》的兒童版,希望他能再創佳績~

本次SDJ提名的遊戲名單還是很有趣的,所選擇的遊戲也涵蓋了各個玩家群體,最終的結果相當值得期待。

不知道各位心目中SDJ紅黑藍標最終獲獎的作品會是哪款呢?歡迎在評論區發表你的看法~


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