核心技能
铁壁
盾击(蓝1/5)黑铁之心(蓝1/5)
怨恨锁链(紫1/2)
风行 风暴之眼(橙1/2)
格斗 雷霆之拳(橙必得)
额外一个技能
铁壁 魔法反噬(蓝)25%沉默boss
荆棘之心(紫)格挡35%所受物理伤害,对敌方造成120%防御的法术伤害
第四章boss主要输出是法伤,爆发高。由于叠法防收益不大,所以生毒猎叠毒等消耗流打不了,只能依靠高爆发。
目前版本法系高爆发只有元素师火法,但是它的高爆发只在理论中,而且被高冷却限制了爆发。
物理系技能爆发最高的是格斗的雷霆之拳(橙),最佳辅助技能风行的风暴之眼(橙),配合铁壁的盾击(蓝)可以达到最高爆发。
思路,一图二图优先格斗技能过渡(白蓝紫都是),三图开始逐渐把格斗的技能替换为铁壁的核心技能。最迟四图成型(两橙一紫双蓝/两橙两紫两蓝)。成型过后别急着打BOSS,把五图的属性增长刷掉,一条命运之链影响不大,防御属性决定你的输出。
装备优先物防,其次法防,力量(凛冬之临极佳)
目前版本技能上下所放的位置可能(实际使用过程中有点混乱)会影响技能释放速度,个人建议
一号位 黑铁之心(蓝1/5)
二号位 怨恨锁链(紫1/2)
三号位 雷霆之拳(橙必得)
四号位 盾击(蓝1/5)
五号位 风暴之眼(橙1/2)
六号位 荆棘之心/魔法反噬
属性增长 防御>法防>力量>敏捷>法强(敏捷自然成长在十二天至十四天大概可以达到110左右,盾斗不需要刻意提升,存档功能开放后感兴趣的可以测试一下多少敏捷最合适,现在太麻烦了)
另,建议可以自行探索组合各个流派,会更有乐趣,也许伤害比这个更高更好玩。