經過4年的開發,暴雪首款手遊《暗黑破壞神:不朽》終於在本月初上市了,國內的玩家要等到6月23日才能體驗,不過在此之前可以看看海外的評價,《暗黑破壞神:不朽》的評價已經兩極分化,玩家給的評分只有0.7分了。
前幾天《暗黑破壞神:不朽》評分解禁,媒體及評論家幾乎一致好評,誇獎暴雪將暗黑遊戲與移動平臺結合起來,Android Central網站甚至給出了幾乎完美無瑕的超高好評。
最終,M站上的媒體評分均分達到81分,可以說好評如潮了。
然而評論家們的好評是一回事,玩家們自己的真實評價又是一回事了,M站上的用戶均分只有0.7,幾乎創下了暴雪遊戲的新低,也就比魔獸爭霸重製版的0.4分好一點,這個評價顯然不讓人滿意。
玩家的評分這麼低,到底是什麼原因?其實一點不難猜,那就是手遊的氪金,《暗黑破壞神:不朽》不僅要刷刷刷,而且氪金設計的也很巧妙,從玩家的反饋來看,光是升級全身裝備的6顆寶石,門票錢加起來就要5萬元了。
至於完整的氪金,海外玩家計算的結果是超過11萬美元,約合70萬元了。
暴雪之前強調《暗黑破壞神:不朽》遊戲沒有氪金也可以玩,核心的體驗依然需要玩家去自己上,不是花錢就能買的,但是從網友的反饋來看,0氪玩法不說能不能玩下去,體驗顯然好不了,之前就有媒體評價《暗黑破壞神:不朽》就好像是不斷讓你氪金充值的遊戲。