僅僅是一手好牌打的稀爛?探究《上古有靈妖》近期評分下滑真因
由於工作的原因,兔司機在幾個月前接觸到了一款在taptap上熱度比較高的放置類手遊——《上古有靈妖》。如果光看tap的總體評分,似乎這是一款非常給力的手遊。tap評分較高、福利多、官方解決問題的速度很快也很親民、國內少見的“山海經”題材……以上線初期的表現來看,這款遊戲大有成為爆款的趨勢。
但令人遺憾的是,這款遊戲似乎有些後勁不足。雖然說現在《上古有靈妖》依舊處在taptap排行榜比較靠前的位置,然而我們現在已經可以看到,遊戲近期版本的評分已經光速下滑到了和一些低質遊戲相同的水準。那麼今天兔司機就跟大家來聊一聊,《上古有靈妖》近期評分下滑的真正原因到底是什麼。
玩法創新不足
抽卡、放置、回合……嗯這些我們都見過了,還有新的東西嗎?對不起,好像不是特別多。雖然開發商銘鏡遊戲一直在標榜遊戲為開發了三年的新作,但是實際上來看,這就是一款換皮套用《劍與遠征》玩法的《山海經》題材遊戲。儘管在部分小玩法上有所創新,但由於大體框架並未脫離《劍與遠征》的相關套路,因此遊戲的總體玩法創新並不是特別多,對於已經玩過同類遊戲的玩家吸引力相當有限。
重肝重氪遊戲不再受到玩家歡迎
本質上來講,《上古有靈妖》中後期還是一款以數值為導向的重氪金遊戲。即使《上古有靈妖》在上線初期憑藉著強大的美術品質吸引到了不少用戶,但是一旦投入長線運營,重氪金遊戲對於平民玩家的勸退幾乎不可避免。畢竟玩過這種放置卡牌的玩家們都知道,這種類型的遊戲名為放置卡牌,實際上最終大部分遊戲都會演變成氪佬與肝帝對決的二人轉數值遊戲。
Z世代玩家的需求在不斷進化之中,而《上古有靈妖》的遊戲策劃,其總體運營思路似乎還停留在那個數值為王、期望玩家不斷去氪金來維持營收的時代。事實已經證明,類似於LOL和《和平精英》這樣公平、平衡的遊戲經濟體制,才是新世代玩家們的追求。重肝重氪遊戲在未來一定會被玩家所拋棄,《上古有靈妖》自然難以倖免。
開發商銘鏡科技技術水平、運營能力不足
作為一個成立還不到三年的小公司,銘鏡科技顯然沒有預料到《上古有靈妖》會有如今的玩家體量。要知道從遊戲首發至今,已經過去了接近半年的時間。而遊戲中各種各樣的bug仍舊層出不窮,一定程度上反映出了銘鏡的人手嚴重不足。技術不足可以通過招人來彌補,而運營不足才是《上古有靈妖》最大的命門所在。從兔司機接觸到這款遊戲開始,就認為該遊戲的策劃並沒有很強的策劃能力,未來的運營思路大概率會和主流的換皮卡牌放置遊戲一樣走重肝重氪的路線,如今事實證明果然如此。減少發給玩家的福利、上線通過重氪才能夠獲得的強力靈妖、推出各種騙氪活動和系統,兔司機對於《上古有靈妖》項目組的一系列操作可以說是毫不意外。
正如taptap玩家所說的那樣,兔司機認為《上古有靈妖》項目的遊戲策劃思維還停留在十年前的那個時代。最新版本的各種操作,根本就不像是想要把這款遊戲長線運營下去,更像是要快速收割一波韭菜,然後卷錢跑路。
而且從玩家社區的反饋來看,銘鏡方面對於玩家的反饋與訴求採納的數量並不高。相關的社區運營除了官方機械式的話術回覆之外形同虛設,並沒有起到一個好的社區運營應該發揮的作用。
綜上所述,兔司機覺得技術水平不足、主策能力有限以及整體的運營思路落後於玩家需求這三個方面,共同導致了《上古有靈妖》近期在taptap社區的口碑出現斷崖式下滑。
當然,《上古有靈妖》也並不是沒有翻身的機會。在最短時間之內快速擴充技術團隊的人數、敦促主策放棄老舊的數值向思維或者直接換掉主策、將重肝重氪的運營思路轉換到追求公平與平衡的運營思路上來,同時在社區當中加大與玩家進行溝和的頻率,努力改善遊戲環境,還是有機會的。就看銘鏡科技在美術組帶來的玩家紅利消耗完之前,能不能迅速解決上述這些問題了。如果依舊維持之前的錯誤運營思路,《上古有靈妖》這款遊戲不要說是成為爆款了,能不能挺到遊戲上線一週年或許都是個問題。