【原神冒險團】#角色攻略# 新一代配隊萬金油 夜蘭全面解析


3樓貓 發佈時間:2022-06-06 16:35:20 作者:原神冒險團 Language

【原神冒險團】#角色攻略# 新一代配隊萬金油 夜蘭全面解析-第0張

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夜蘭是兼具一定輔助能力的水元素副c,擁有高機動性和一定的後臺輸出能力,在確保充能的情況下,能造成較高的傷害。高泛用性和高傷害,這基本是性價比的代名詞了。

同時,作為水元素角色,使她在配隊方面有著廣泛的就業途徑,在須彌版本,未嘗沒有大放異彩的可能。

本文我們會對夜蘭的各種配隊情況進行分析,也給出不同武器的畢業參考數據,如果對夜蘭機制瞭解的小夥伴直接翻到文章後半段閱讀即可。

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一、機制


1、由生命值代替攻擊力作為基礎乘區

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(1)對於自身來說,其實影響不大,堆生命,雙暴,充能就好了

(2)在武器等方面,可以無視白值(基礎攻擊力),更看重副詞條和特效

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(3)在配隊方面,容易缺失一部分加攻擊力的收益

(4)為方便理解,祈鳶將生命值的倍率轉化為等價攻擊力倍率

破局矢10級倍率約323%

E技能10級倍率約為630%

Q技能10級倍率約為136%(一箭)


2、普通攻擊·潛形隱曜弓

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(1)普攻攻擊,蓄力和下落攻擊就不多說了,這是夜闌少數吃攻擊力的輸出手段

正常也不會打出它們的傷害,不過倒是挺好看的,手感也不錯

(2)接下來說一下破局矢

在夜蘭脫戰5s後,可以獲得破局狀態(夜蘭的手鐲會亮起)

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減少80%的蓄力時間,並且將蓄力箭轉化為破局矢,擁有單獨的倍率,基於生命值造成傷害

傷害還是比較可觀的,範圍和公子遠程大相近,所以有就最好打一下。對於6命站場夜蘭,破局矢也是關鍵的輸出手段。

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3、元素戰技—縈絡縱命索

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分為長e和短e,但效果都差不多

(1)獲得加速效果,在經過敵人時,會標記敵人,等技能結束後,引爆傷害

(2)具有牽引效果,對中小型單位,在e技能引爆後,可以將他們往夜蘭所在的位置拉扯

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(3)點按相當於一段小位移,自動索敵,快速充能或者對單時可以點按

(4)長按延長加速時間,再次釋放(跳躍,閃避)都可以提前結束技能,最多持續3s(實際為4s左右),適用於跑圖,或者清理群怪

(5)移動方面,會被一些地形卡住,但是開啟後可以恢復體力

(6)提高抗打斷能力,夠用

(7)釋放Q技能後就會清空能量槽,所以可以釋放eq連招快速下場

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(8)e技能引爆後,會根據被標記數量,概率獲得破局狀態(每個標記34%)

(9)產球方面,引爆後產球,長按點按都是4球

(10)元素方面,弱水


4、元素爆發—淵圖玲瓏骰

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(1)釋放時會造成一段水傷,不過傷害有點低,跟心海開大那下差不多,掛強水

(2)釋放後,會召喚一個骰子跟隨角色進行協同攻擊,每1s一次,普攻類動作都能觸發(如雷神Q後的普攻也能觸發)

(3)不鎖面板,傷害會隨著buff變化而變化

(4)每次協同攻擊,都會召喚三根水箭,掛一次弱水,也就是1秒1水,對於大多數火c來說是夠用的

(胡桃有小概率不足,因為雪梅香,不算常見,我們配隊板塊細說)

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(5)此外,夜蘭的e技能引爆也能觸發協同攻擊,但只會對e技能標記的最後一個敵人造成傷害,收益一般

(6)配合天賦-玄擲玲瓏

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能給隊伍一定的增幅,在14s時達到最大,所以配合站場時間較長的角色有不錯的收益

個人認為,這個天賦對夜蘭十分重要,也是和行秋最大的不同,夜蘭完全可以憑藉這個,進入一些不太契合的配隊

(6)持續15s,冷卻18s,保證充能就能無縫循環,但相對的,一定要保證充能

(7)大招需要70能量

(沒有其他輔助充能時,需要220充能,詳見聖遺物板塊)


5、與行秋的對比

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可以看到,行秋和夜蘭算是各有千秋,根據配隊的不同,各有優劣(在配隊板塊我們具體討論)


二、聖遺物分析


1、聖遺物常見選擇是4絕緣和水套,宗室套,千巖套的2+2混搭。

總體來說,優先選擇4絕緣,如果其他套裝詞條好也可以選擇攜帶。

2、關於主詞條的選擇,雙暴頭,水傷杯這是沒有問題的

沙漏,優先保證充能,在充能充足的情況下,可以選擇生命沙

3、副詞條選擇, 在生命值到達3.1w(90級,生命沙+4詞條生命)後,雙暴收益穩定高於生命

充能優先,生命達標後,堆雙暴即可。


4、我們來淺算一下大概需要多少充能吧

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在沒有其他因素的干擾下,夜蘭至少需要220%的充能

此外,在滿足下列條件時,可以自行扣除對應充能

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看自己的情況,如果沒有一命,充能武器或充能沙就比較關鍵,有一命可以選擇稍微堆一下充能,就不是特別需要充能武器和充能沙。


三、武器分析


統一充能,聖遺物選擇四絕緣,24詞條,零命,6/9/10

五星默認精1,四星三星默認精5;其中朧月,絕弦精煉差距過大,單獨表示精1

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1、專武一騎絕塵,倒不是這個領先特別多,而是其他武器殺成一團,它就很顯眼,這個提升是屬於專武的正常範疇內的,16.5%左右

2、除了專武外,其他武器並沒有什麼突出的,輸出層面的差距都不算大。選擇攜帶什麼武器主要看能否支持充能循環。推薦0命夜蘭優先攜帶西風,高充能低白值比較適合夜蘭,可以留更多詞條堆其他屬性。

3、終末作為輔助性武器,還是充能副詞條,在配隊時有不錯的收益

4、朧雲和絕弦,雖然他們的副詞條毫無作用,但特效足夠變態,如果是高精,也是完全可以使用的

同理還有一個暗巷獵手,總體不如他們兩個,我就沒放上去

5、最後說一下反曲弓,彈弓,神射手這三個三星武器了。除了升級比較浪費,無論是副詞條還是特效都是比較好用的


四、命座分析


一命·與謀者,以局入局

增加一次e技能的使用次數

(1)極大程度的緩解了充能,但還是要堆一些

(1)提升大世界體驗,無論是跑圖還是清怪,都很不錯


二命·入鷇者,多多益善

在q技能進行協同攻擊時,額外發射一枚水劍,造成14%生命上限的水傷

(1)提高掛水效率,能穩定壓制胡桃的火

(2)能提高24.1%的總傷害,收益還是比較高的


三命·晃盅者,瓊畟藥骰

大招技能等級+3

很直觀的倍率提升,總傷害提升為12.7%


四命·框惑者,移花接木

e技能每標記一個敵人,給全隊增加10%的最大生命,最多40%

(1)配合綾人,胡桃等有一定的作用,但提升有限

(2)比起輔助作用,更多的是提升自身,哪怕是對單,雙e也能增加20%的生命上限

(3)總傷害的提升在11.1%-18.6%


五命·坐莊者,三仙戲法

元素戰技等級+3

點亮六命需要先點它


六命·取勝者,大小通吃

釋放q技能後,將普通攻擊轉化為破局矢,造成156%的傷害,至多5箭

(1)極大的增加了夜蘭的爆發能力

可以選擇在大招快要結束時,切出來進行五連發,吃滿buff

(2)只能說是鉅變態吧,氪佬專屬


綜上

夜蘭除了五命都有一定的提升,提升較大的為1,2,6命,其他命座雖然有提升,但不算重要


五、天賦加點推薦

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可以看到,夜蘭的主要傷害還是來源於Q技能

(1)大招優先,是夜蘭的主要傷害來源,優先級遠高於其他兩個技能

(2)接下來是e技能,雖然傷害佔比較低,但為了充能也是必不可少的

況且收益也不錯,大世界體驗較佳,可以點到8/9級,再往上看個人

(3)最後普攻的話,可以點到6級,破局矢還是有一定作用的,當然,這個隨意

所以天賦建議為6/9/10

(六命全拉滿就是了,10/12/13)


六、配隊分析


1、傳統火c隊

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(1)夜蘭能滿足所有火c(除胡桃外)的掛水需求,在這些配隊中,完全可以接過行秋的擔子

(2)較行秋而言,有更高的傷害,其增傷天賦,也能給予主c不小的增幅

(3)比較可惜的是,夜蘭吃不到班尼特之類的增傷

(4)失去了行秋的抗打斷,對於宵宮來說更加依賴鍾離等盾輔了

總結各有優劣,行秋配隊更加靈活,夜蘭總體強度更高


2、胡行鍾

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(1)胡桃掛水可能不夠,不過這是概率問題

雪梅香和普攻同時掛火,上一輪重擊和雪梅香消耗完水元素的同時,普攻掛上火,導致夜蘭的後手水不殘留,就會逆轉元素

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解決辦法也很簡單,在第四輪重擊時,不去重擊,而是打出3a接重擊,觸發兩次夜蘭劍雨,讓怪物重新染上水元素

(但是,這個問題不是每次都會出現,是小概率事件,跟自身操作頻率有一定關係,可以自己先嚐試一下)

(2)只要不出現同時掛火,配隊中存在阿貝多也是沒問題的,因為夜蘭的大招比胡桃的重擊先打在怪物身上

(3)夜蘭最大的優勢就是可以縮短循環,畢竟很多時候胡行鍾都是在等行秋cd

(4)其增傷能力,也能給胡桃不錯的提升,胡桃十分缺少增傷手段

(5)夜蘭也推薦作為隊伍第四人和行秋同時登場,不僅有效緩解充能壓力而且隊伍整體輸出還能繼續提升。

總結能控制好不搶反應,就是極大的提升


3、雷神隊

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(1)進入雷神國家隊,緩解了夜蘭充能需求,同時雷神也能給與夜蘭一定的增傷

(2)夜蘭的掛水也同樣能滿足香菱的需求

(3)但有個小問題,夜蘭吃不到班尼特的增傷

(4)缺少了行秋的抗打斷,在一定程度上還是會影響輸出的

總結很好用,但提升沒有特別大

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(1)代替九條進入雷九萬班,在九條沒有滿命,或者練度較低時,有著很高的收益

(2)萬葉可以一拐二,雷神也可以協助充能,將原來的1.5c,變為現在的雙c

(3)對傷害的提升有限,但緩解了雷神沒有斬殺能力的尷尬處境

(4)無專武時,較高練度滿命九條基本持平


4、至臻純水隊

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(1)三個水元素角色,徹底解放夜蘭的充能

(2)萬葉一拐三,同時將減抗利用到極致,超長的增傷時間也能保證覆蓋率

(3)心海作為前臺,普攻觸發夜蘭和行秋的大招,配合行秋和自身的雙抗打斷,加之自身高額的治療量,確保全隊的生存

(4)夜蘭的增傷和行秋的減抗,也能創造巨大的團隊收益

(5)缺點也很明顯,對單傷害極高,但對群比較薄弱

(6)純色隊怕被針對,面對水使徒之類的缺少反制手段

(7)造價極其高昂,突出一個奢侈


5、永凍隊

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(1)能提供穩定掛水,和一定的增傷

(2)作為副c在後臺提供傷害

(3)屬於那種可以用,但沒有什麼優勢的那種


6、感電隊

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(1)雖然是反應隊,但是該配隊中除了砂糖,依舊是依賴高倍率來進行輸出,夜蘭的增傷能夠給予這兩個雷系倍率怪很大的增幅

(2)雙雷一定程度上緩解充能

(3)夜蘭的掛水也能滿足需求

(4)但缺少了行秋的抗打斷,減傷回血,容錯率下降了不少


7、普攻隊

(依賴普攻進行輸出,或者輸出時會穿插大量普攻)

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(1)不管輸出佔比(如公子),只要使用普攻,夜蘭進去都能提供不小的增幅

(2)綾人的高產球(一輪9球),對夜蘭有非常大的幫助,在一定程度上解放充能

(3)滿屏水傷,視覺盛宴,如果配合減水抗的角色(如換雲堇為萬葉),會有極大的收益

(4)可能不是最優解,但用肯定是沒問題的


8、優菈隊

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(1)優菈的延遲爆發,可以最大程度的吃到夜蘭的增傷

對於大招傷害佔比較高的優菈,是極大的提升

(2)雷神一個人幫助三個角色充能,大大緩解夜蘭的充能壓力

(3)緩解班尼特滿命負提升的問題(但最好還是不要點,因為是三刀一蒸發)

加上後臺水傷,對總傷害有一定的提升


9、巖隊

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(1)對比鍾離,五郎,阿貝多這三個巖系肯定是沒有優勢的(因為他們要幫一斗充能)

(2)但除開他們三個,夜蘭屬於比較好用的那種了(提升跟班尼特差不多)

雖然一斗只會打出幾下普攻,但是夜蘭可以給到增傷啊,巖隊的增傷手段本來就少

(3)夜蘭在這個隊伍,只要保證充能,做個增傷工具人即可,屬於性價比較低,但能用的範疇

(4)夜蘭破火盾,班尼特破雷盾,重雲破水盾,巖隊對於元素盾至少有了一定的反制手段了


10、魈隊

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(1)不同於巖隊缺少增傷,魈可是完全不缺增傷的

(2)但是,魈可以通過跳a的手法,獲得大量的後臺傷害

(3)魈超長的輸出時間(15s)導致他很多增傷吃不全,但夜蘭的增傷覆蓋率倒是不錯

(4)我們常說雷神只給一個魈充能有點浪費,但是加上夜蘭就不浪費了

(5)只建議在熟練跳a的情況下使用,且提升有限


10、其他

聊了這麼久,說說不能配的吧

(1)純火,純冰,這兩個進不去,人家只要風和本系。雷隊,風隊,巖隊是因為他們適配的角色太少了,所以夜蘭進去也行。

(2)配合甘雨效果也不佳,契合度有點低。

(3)早柚的泥頭車也進不去。

(4)公子的話,萬達太變態了,打魔王武裝或者純水沒有優勢啊(不過用也行)。

(5)剩下的夜蘭配雷澤,埃洛伊,煙緋,凝光這種,也都沒有太大毛病,但不算主流配隊。

(6)目前常用的各種配隊本文已經列舉一遍了,如果還有什麼遺漏歡迎評論區補充。


總結

可以看到,夜蘭的就業途徑十分寬廣,只要輸出的時候帶上普攻的角色,都能適配。加上其增傷天賦,和較高的後臺輸出,很多配隊也樂意讓她加入。


七、畢業面板


正如前文所計算,在0命夜蘭單水入隊時充能統一計算為至少220%,滿足以下條件可以降低。

充能優先,如果充能不夠建議直接充能武器,五星並沒有很明顯的優勢)


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1、若水

生命值,3.3w—3.5w(生命沙)

生命值,2.7w—2.9w(充能沙)

暴擊,86%—95%;爆傷,200%—217%


2、冬極

生命值,3.1w—3.3w(生命沙)

生命值,2.5w—2.7w(充能沙)

暴擊,88%—97%;爆傷,174%—191%


3、天空

生命值,3.1w—3.3w(生命沙)

生命值,2.5w—2.7w(充能沙)

暴擊,82%—91%;爆傷,184%—201%


4、飛雷

生命值,3.1w—3.3w(生命沙)

生命值,2.5w—2.7w(充能沙)

暴擊,86%—95%;爆傷,178%—195%


5、充能武器

生命值,3.1w—3.3w(生命沙)

暴擊,69%—78%;爆傷,130%—149%


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可以這樣說,夜蘭是泛用性極高的角色,少有質變,但哪哪都能說上話。除非之後的角色有意封鎖配隊,否則就業前景一片光明。


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