夜蘭是兼具一定輔助能力的水元素副c,擁有高機動性和一定的後臺輸出能力,在確保充能的情況下,能造成較高的傷害。高泛用性和高傷害,這基本是性價比的代名詞了。
同時,作為水元素角色,使她在配隊方面有著廣泛的就業途徑,在須彌版本,未嘗沒有大放異彩的可能。
本文我們會對夜蘭的各種配隊情況進行分析,也給出不同武器的畢業參考數據,如果對夜蘭機制瞭解的小夥伴直接翻到文章後半段閱讀即可。
一、機制
1、由生命值代替攻擊力作為基礎乘區
(1)對於自身來說,其實影響不大,堆生命,雙暴,充能就好了
(2)在武器等方面,可以無視白值(基礎攻擊力),更看重副詞條和特效
(3)在配隊方面,容易缺失一部分加攻擊力的收益
(4)為方便理解,祈鳶將生命值的倍率轉化為等價攻擊力倍率
破局矢10級倍率約323%
E技能10級倍率約為630%
Q技能10級倍率約為136%(一箭)
2、普通攻擊·潛形隱曜弓
(1)普攻攻擊,蓄力和下落攻擊就不多說了,這是夜闌少數吃攻擊力的輸出手段
正常也不會打出它們的傷害,不過倒是挺好看的,手感也不錯
(2)接下來說一下破局矢
在夜蘭脫戰5s後,可以獲得破局狀態(夜蘭的手鐲會亮起)
減少80%的蓄力時間,並且將蓄力箭轉化為破局矢,擁有單獨的倍率,基於生命值造成傷害
傷害還是比較可觀的,範圍和公子遠程大相近,所以有就最好打一下。對於6命站場夜蘭,破局矢也是關鍵的輸出手段。
3、元素戰技—縈絡縱命索
分為長e和短e,但效果都差不多
(1)獲得加速效果,在經過敵人時,會標記敵人,等技能結束後,引爆傷害
(2)具有牽引效果,對中小型單位,在e技能引爆後,可以將他們往夜蘭所在的位置拉扯
(3)點按相當於一段小位移,自動索敵,快速充能或者對單時可以點按
(4)長按延長加速時間,再次釋放(跳躍,閃避)都可以提前結束技能,最多持續3s(實際為4s左右),適用於跑圖,或者清理群怪
(5)移動方面,會被一些地形卡住,但是開啟後可以恢復體力
(6)提高抗打斷能力,夠用
(7)釋放Q技能後就會清空能量槽,所以可以釋放eq連招快速下場
(8)e技能引爆後,會根據被標記數量,概率獲得破局狀態(每個標記34%)
(9)產球方面,引爆後產球,長按點按都是4球
(10)元素方面,弱水
4、元素爆發—淵圖玲瓏骰
(1)釋放時會造成一段水傷,不過傷害有點低,跟心海開大那下差不多,掛強水
(2)釋放後,會召喚一個骰子跟隨角色進行協同攻擊,每1s一次,普攻類動作都能觸發(如雷神Q後的普攻也能觸發)
(3)不鎖面板,傷害會隨著buff變化而變化
(4)每次協同攻擊,都會召喚三根水箭,掛一次弱水,也就是1秒1水,對於大多數火c來說是夠用的
(胡桃有小概率不足,因為雪梅香,不算常見,我們配隊板塊細說)
(5)此外,夜蘭的e技能引爆也能觸發協同攻擊,但只會對e技能標記的最後一個敵人造成傷害,收益一般
(6)配合天賦-玄擲玲瓏
能給隊伍一定的增幅,在14s時達到最大,所以配合站場時間較長的角色有不錯的收益
個人認為,這個天賦對夜蘭十分重要,也是和行秋最大的不同,夜蘭完全可以憑藉這個,進入一些不太契合的配隊
(6)持續15s,冷卻18s,保證充能就能無縫循環,但相對的,一定要保證充能
(7)大招需要70能量
(沒有其他輔助充能時,需要220充能,詳見聖遺物板塊)
5、與行秋的對比
可以看到,行秋和夜蘭算是各有千秋,根據配隊的不同,各有優劣(在配隊板塊我們具體討論)
二、聖遺物分析
1、聖遺物常見選擇是4絕緣和水套,宗室套,千巖套的2+2混搭。
總體來說,優先選擇4絕緣,如果其他套裝詞條好也可以選擇攜帶。
2、關於主詞條的選擇,雙暴頭,水傷杯這是沒有問題的
沙漏,優先保證充能,在充能充足的情況下,可以選擇生命沙
3、副詞條選擇, 在生命值到達3.1w(90級,生命沙+4詞條生命)後,雙暴收益穩定高於生命
充能優先,生命達標後,堆雙暴即可。
4、我們來淺算一下大概需要多少充能吧
在沒有其他因素的干擾下,夜蘭至少需要220%的充能
此外,在滿足下列條件時,可以自行扣除對應充能
看自己的情況,如果沒有一命,充能武器或充能沙就比較關鍵,有一命可以選擇稍微堆一下充能,就不是特別需要充能武器和充能沙。
三、武器分析
統一充能,聖遺物選擇四絕緣,24詞條,零命,6/9/10
五星默認精1,四星三星默認精5;其中朧月,絕弦精煉差距過大,單獨表示精1
1、專武一騎絕塵,倒不是這個領先特別多,而是其他武器殺成一團,它就很顯眼,這個提升是屬於專武的正常範疇內的,16.5%左右
2、除了專武外,其他武器並沒有什麼突出的,輸出層面的差距都不算大。選擇攜帶什麼武器主要看能否支持充能循環。推薦0命夜蘭優先攜帶西風,高充能低白值比較適合夜蘭,可以留更多詞條堆其他屬性。
3、終末作為輔助性武器,還是充能副詞條,在配隊時有不錯的收益
4、朧雲和絕弦,雖然他們的副詞條毫無作用,但特效足夠變態,如果是高精,也是完全可以使用的
同理還有一個暗巷獵手,總體不如他們兩個,我就沒放上去
5、最後說一下反曲弓,彈弓,神射手這三個三星武器了。除了升級比較浪費,無論是副詞條還是特效都是比較好用的
四、命座分析
一命·與謀者,以局入局
增加一次e技能的使用次數
(1)極大程度的緩解了充能,但還是要堆一些
(1)提升大世界體驗,無論是跑圖還是清怪,都很不錯
二命·入鷇者,多多益善
在q技能進行協同攻擊時,額外發射一枚水劍,造成14%生命上限的水傷
(1)提高掛水效率,能穩定壓制胡桃的火
(2)能提高24.1%的總傷害,收益還是比較高的
三命·晃盅者,瓊畟藥骰
大招技能等級+3
很直觀的倍率提升,總傷害提升為12.7%
四命·框惑者,移花接木
e技能每標記一個敵人,給全隊增加10%的最大生命,最多40%
(1)配合綾人,胡桃等有一定的作用,但提升有限
(2)比起輔助作用,更多的是提升自身,哪怕是對單,雙e也能增加20%的生命上限
(3)總傷害的提升在11.1%-18.6%
五命·坐莊者,三仙戲法
元素戰技等級+3
點亮六命需要先點它
六命·取勝者,大小通吃
釋放q技能後,將普通攻擊轉化為破局矢,造成156%的傷害,至多5箭
(1)極大的增加了夜蘭的爆發能力
可以選擇在大招快要結束時,切出來進行五連發,吃滿buff
(2)只能說是鉅變態吧,氪佬專屬
綜上
夜蘭除了五命都有一定的提升,提升較大的為1,2,6命,其他命座雖然有提升,但不算重要
五、天賦加點推薦
可以看到,夜蘭的主要傷害還是來源於Q技能
(1)大招優先,是夜蘭的主要傷害來源,優先級遠高於其他兩個技能
(2)接下來是e技能,雖然傷害佔比較低,但為了充能也是必不可少的
況且收益也不錯,大世界體驗較佳,可以點到8/9級,再往上看個人
(3)最後普攻的話,可以點到6級,破局矢還是有一定作用的,當然,這個隨意
所以天賦建議為6/9/10
(六命全拉滿就是了,10/12/13)
六、配隊分析
1、傳統火c隊
(1)夜蘭能滿足所有火c(除胡桃外)的掛水需求,在這些配隊中,完全可以接過行秋的擔子
(2)較行秋而言,有更高的傷害,其增傷天賦,也能給予主c不小的增幅
(3)比較可惜的是,夜蘭吃不到班尼特之類的增傷
(4)失去了行秋的抗打斷,對於宵宮來說更加依賴鍾離等盾輔了
總結:各有優劣,行秋配隊更加靈活,夜蘭總體強度更高
2、胡行鍾
(1)胡桃掛水可能不夠,不過這是概率問題
雪梅香和普攻同時掛火,上一輪重擊和雪梅香消耗完水元素的同時,普攻掛上火,導致夜蘭的後手水不殘留,就會逆轉元素
解決辦法也很簡單,在第四輪重擊時,不去重擊,而是打出3a接重擊,觸發兩次夜蘭劍雨,讓怪物重新染上水元素
(但是,這個問題不是每次都會出現,是小概率事件,跟自身操作頻率有一定關係,可以自己先嚐試一下)
(2)只要不出現同時掛火,配隊中存在阿貝多也是沒問題的,因為夜蘭的大招比胡桃的重擊先打在怪物身上
(3)夜蘭最大的優勢就是可以縮短循環,畢竟很多時候胡行鍾都是在等行秋cd
(4)其增傷能力,也能給胡桃不錯的提升,胡桃十分缺少增傷手段
(5)夜蘭也推薦作為隊伍第四人和行秋同時登場,不僅有效緩解充能壓力而且隊伍整體輸出還能繼續提升。
總結:能控制好不搶反應,就是極大的提升
3、雷神隊
(1)進入雷神國家隊,緩解了夜蘭充能需求,同時雷神也能給與夜蘭一定的增傷
(2)夜蘭的掛水也同樣能滿足香菱的需求
(3)但有個小問題,夜蘭吃不到班尼特的增傷
(4)缺少了行秋的抗打斷,在一定程度上還是會影響輸出的
總結:很好用,但提升沒有特別大
(1)代替九條進入雷九萬班,在九條沒有滿命,或者練度較低時,有著很高的收益
(2)萬葉可以一拐二,雷神也可以協助充能,將原來的1.5c,變為現在的雙c
(3)對傷害的提升有限,但緩解了雷神沒有斬殺能力的尷尬處境
(4)無專武時,較高練度滿命九條基本持平
4、至臻純水隊
(1)三個水元素角色,徹底解放夜蘭的充能
(2)萬葉一拐三,同時將減抗利用到極致,超長的增傷時間也能保證覆蓋率
(3)心海作為前臺,普攻觸發夜蘭和行秋的大招,配合行秋和自身的雙抗打斷,加之自身高額的治療量,確保全隊的生存
(4)夜蘭的增傷和行秋的減抗,也能創造巨大的團隊收益
(5)缺點也很明顯,對單傷害極高,但對群比較薄弱
(6)純色隊怕被針對,面對水使徒之類的缺少反制手段
(7)造價極其高昂,突出一個奢侈
5、永凍隊
(1)能提供穩定掛水,和一定的增傷
(2)作為副c在後臺提供傷害
(3)屬於那種可以用,但沒有什麼優勢的那種
6、感電隊
(1)雖然是反應隊,但是該配隊中除了砂糖,依舊是依賴高倍率來進行輸出,夜蘭的增傷能夠給予這兩個雷系倍率怪很大的增幅
(2)雙雷一定程度上緩解充能
(3)夜蘭的掛水也能滿足需求
(4)但缺少了行秋的抗打斷,減傷回血,容錯率下降了不少
7、普攻隊
(依賴普攻進行輸出,或者輸出時會穿插大量普攻)
(1)不管輸出佔比(如公子),只要使用普攻,夜蘭進去都能提供不小的增幅
(2)綾人的高產球(一輪9球),對夜蘭有非常大的幫助,在一定程度上解放充能
(3)滿屏水傷,視覺盛宴,如果配合減水抗的角色(如換雲堇為萬葉),會有極大的收益
(4)可能不是最優解,但用肯定是沒問題的
8、優菈隊
(1)優菈的延遲爆發,可以最大程度的吃到夜蘭的增傷
對於大招傷害佔比較高的優菈,是極大的提升
(2)雷神一個人幫助三個角色充能,大大緩解夜蘭的充能壓力
(3)緩解班尼特滿命負提升的問題(但最好還是不要點,因為是三刀一蒸發)
加上後臺水傷,對總傷害有一定的提升
9、巖隊
(1)對比鍾離,五郎,阿貝多這三個巖系肯定是沒有優勢的(因為他們要幫一斗充能)
(2)但除開他們三個,夜蘭屬於比較好用的那種了(提升跟班尼特差不多)
雖然一斗只會打出幾下普攻,但是夜蘭可以給到增傷啊,巖隊的增傷手段本來就少
(3)夜蘭在這個隊伍,只要保證充能,做個增傷工具人即可,屬於性價比較低,但能用的範疇
(4)夜蘭破火盾,班尼特破雷盾,重雲破水盾,巖隊對於元素盾至少有了一定的反制手段了
10、魈隊
(1)不同於巖隊缺少增傷,魈可是完全不缺增傷的
(2)但是,魈可以通過跳a的手法,獲得大量的後臺傷害
(3)魈超長的輸出時間(15s)導致他很多增傷吃不全,但夜蘭的增傷覆蓋率倒是不錯
(4)我們常說雷神只給一個魈充能有點浪費,但是加上夜蘭就不浪費了
(5)只建議在熟練跳a的情況下使用,且提升有限
10、其他
聊了這麼久,說說不能配的吧
(1)純火,純冰,這兩個進不去,人家只要風和本系。雷隊,風隊,巖隊是因為他們適配的角色太少了,所以夜蘭進去也行。
(2)配合甘雨效果也不佳,契合度有點低。
(3)早柚的泥頭車也進不去。
(4)公子的話,萬達太變態了,打魔王武裝或者純水沒有優勢啊(不過用也行)。
(5)剩下的夜蘭配雷澤,埃洛伊,煙緋,凝光這種,也都沒有太大毛病,但不算主流配隊。
(6)目前常用的各種配隊本文已經列舉一遍了,如果還有什麼遺漏歡迎評論區補充。
總結:
可以看到,夜蘭的就業途徑十分寬廣,只要輸出的時候帶上普攻的角色,都能適配。加上其增傷天賦,和較高的後臺輸出,很多配隊也樂意讓她加入。
七、畢業面板
正如前文所計算,在0命夜蘭單水入隊時充能統一計算為至少220%,滿足以下條件可以降低。
(充能優先,如果充能不夠建議直接充能武器,五星並沒有很明顯的優勢)
1、若水
生命值,3.3w—3.5w(生命沙)
生命值,2.7w—2.9w(充能沙)
暴擊,86%—95%;爆傷,200%—217%
2、冬極
生命值,3.1w—3.3w(生命沙)
生命值,2.5w—2.7w(充能沙)
暴擊,88%—97%;爆傷,174%—191%
3、天空
生命值,3.1w—3.3w(生命沙)
生命值,2.5w—2.7w(充能沙)
暴擊,82%—91%;爆傷,184%—201%
4、飛雷
生命值,3.1w—3.3w(生命沙)
生命值,2.5w—2.7w(充能沙)
暴擊,86%—95%;爆傷,178%—195%
5、充能武器
生命值,3.1w—3.3w(生命沙)
暴擊,69%—78%;爆傷,130%—149%
可以這樣說,夜蘭是泛用性極高的角色,少有質變,但哪哪都能說上話。除非之後的角色有意封鎖配隊,否則就業前景一片光明。