圖中的這位就是典中典,教師爺做派十足,所提的建議和給出的評價簡直沒眼看,粉圈言論+主觀唯心+毫無營養。
如果只是作為玩家,寫點建議發點評論無可厚非。但如果要當遊戲教師爺,麻煩思考得深入一點,至少先搞清楚三個基本問題:
流水登頂=質量登頂,收入登頂=素質登頂,這遵從事實和邏輯嗎?
幻塔是第一款二次元開放世界mmo遊戲,它和原神屬於同一個細分賽道嗎,那鳴潮呢?
二次元開放世界mmo受眾群體的主要來源是?
接下來拓展一下:
首先,鳴潮所說的二次元開放世界mmo,這三個標籤中哪個標籤最難實現?結合pv和戰雙,為什麼?
進一步,幻塔踩了哪些大坑導致現今的衰落(結合外部數據)?這些大坑對鳴潮而言能規避嗎?幻塔的聯機玩法和單人玩法有哪些驚豔之處?幻塔的格鬥系統有什麼優點?對比戰雙,幻塔的打擊感為何薄弱且直到現在都沒有太大改變?
最後,如果條件所迫,只能進入原神所處的同一條賽道,pv裡所展現的差異化程度是否能達到切分賽道的水準?高質量內容(劇情、ue4)能否轉化成實際的競爭優勢?