《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代


3樓貓 發佈時間:2025-01-19 03:37:33 作者:3DM遊戲 Language

時光倒流

“MMO已死”是前幾年人們在討論網遊時總會提到的一句話。回想起來,那個時候,MOBA類遊戲佔據著絕對領先的地位、大逃殺類遊戲方興未艾、對稱FPS競技遊戲也煥發了第二春。似乎,網遊市場這一塊確實是沒MMO什麼事了。

當然,隨後所發生的一切告訴了我們,這一句帶有悲觀色彩的預言並沒有成真,MMO遊戲並沒有死。在吸收了“賽季輪換制度”“付費通行證”這類現代網遊的運營經驗後,與時俱進的MMO遊戲存活了下來,並依然獲得了人們的認可。

但與此同時,MMO遊戲給玩家帶來的那種感覺也變了。

不要誤會,我說這句話並不是想倚老賣老,否認MMO遊戲在轉型之後取得的成功。只是,隨著“賽季制”“通行證”的普及、遊戲節奏的不斷變快,每個依然喜歡著MMO遊戲的玩家,也確實都會面臨一個很重要的問題:我手裡的這個角色,到底是我在遊戲世界的化身,還是隻是一個“裝備展示架”“技能發射器”?

《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代-第0張

所以,《逆水寒》“黃金服”的消息一出來,就馬上受到了我的關注——在今天這個MMO遊戲人均往快節奏上靠攏的時代,《逆水寒》“黃金服”選擇迴歸MMO最初的原點,能否重塑這份玩家對角色的代入感和歸屬感,著實令人非常的期待。

不過,出乎我意料的是,這次《逆水寒》的“黃金服”給人帶來的第一印象,其實並不是很“懷舊”——《逆水寒》“黃金服”並不是我們印象中那種通過“在2025年玩2005年畫質”,來實現“全方位原汁原味”的“懷舊服”。在畫面表現層面,《逆水寒》“黃金服”依然保持了現代遊戲應有的水平,將原本的遊戲地圖進行了次世代升級。

《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代-第1張

與此同時,《逆水寒》“黃金服”也依據這些年來積累下來的經驗,對當時的情況進行了大幅度的優化調整,讓遊戲的平均幀率,相對於原版內容足足提升了一倍之多,保證了玩家在各種玩法中都能獲得極為流暢的操作體驗。

《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代-第2張

儘管《逆水寒》“黃金服”看起來沒有選擇按常規套路出牌,但仔細想想,《逆水寒》“黃金服”這樣做其實也不無道理。畢竟,要回歸原點,並不意味著對當初那些“懷舊”的內容不加分辨地照單全收。說到底,經典MMO遊戲最關鍵的內容,還是在於它在“慢節奏養成”基礎上建立的那一整套玩法上。

而在這方面,《逆水寒》“黃金服”的“懷舊”味是很足的。

這句話的意思是說,所有那些關於MMO遊戲的“典中典”刻板印象——“詞條鍛造”“裝備交易”“野外PK”等,全都被《逆水寒》“黃金服”以最原汁原味的形式還原了出來。雖然頂著現代網遊的畫質,但《逆水寒》“黃金服”的所有玩法,其實都屬於網吧還在用CRT“大屁股”顯示器的年代。

想要給自己的角色配上一身極品裝備,玩家首先要打BOSS刷副本,然後還要攢資源進行打造,給裝備配上最合適的詞條。與現代網遊恨不得幾天就畢業的快餐化流程比起來,《逆水寒》“黃金服”的養成路徑,確實是回到了MMO“黃金時代”才有的那種慢節奏。

《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代-第3張

但這個“慢”,又只是相對於今天的MMO遊戲模式而言的。既然《逆水寒》“黃金服”會選擇在這個“懷舊”性質的模式裡用上最新的引擎以及優化技術,那麼他們也確實沒有什麼理由去用“塞垃圾詞條”“調低爆率”等等做法去為難玩家——那都是市場不成熟時候的老黃曆了。

為了在保持慢節奏的同時依然為玩家帶來良好的遊戲體驗,《逆水寒》“黃金服”在原有的裝備鍛造基礎上進行了大規模的內容優化,不僅刪掉了所有類似“建築傷害增加”“重傷瀕危時造成傷害”之類用處非常窄的“垃圾詞條”,還通過新增的“吸海垂虹”功能,讓玩家可以直接將合適的詞條直接轉移到自己的主力裝備上。這麼一來,玩家的裝備鍛造思路也就從原有的“保下限”變成了“爭上限”,大幅降低了“神裝”的獲取門檻。

《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代-第3張

而在更為基礎的裝備掉落方面,《逆水寒》“黃金服”也同樣非常的大方,不僅在每個副本BOSS的掉落列表裡都加入了極品裝備,還取消了以往在MMO遊戲中常見的“角色綁定”。對那些打出來的極品裝備,玩家可以選擇自用,也可以選擇讓它流入遊戲內市場,把裝備換成銅錢。

《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代-第3張

值得一提的是,為了保證綠色健康的遊戲環境,《逆水寒》“黃金服”設置了跨服交易市場,還限制了玩家購買銅錢的上限。也就是說,整個遊戲的交易環境是封閉且穩定的,不會在大量氪金以及工作室的影響下造成通貨膨脹。除此之外,《逆水寒》“黃金服”還直接向特邀玩家開放了裝備流通的“GM後臺查看權限”,保證了每一件極品裝備的獲取和交易都能夠追根溯源,也從根本上杜絕了“官方賣裝備”逼氪的可能性。

《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代-第3張

“詞條鍛造”和“裝備交易”並不是《逆水寒》“黃金服”懷舊體驗的終點。為了讓玩家傾注心血養成的賬號能夠有用武之地,在終盤玩法上,《逆水寒》“黃金服”極大強調了PvP內容的佔比,並通過前面提到的對裝備鍛造和獲取難度的降低,實現了玩家之間的戰力平衡——在人們曾經夢寐以求的“神裝”真正“飛入尋常百姓家”之後,玩家之間的PvP也就回到了同一起跑線上的戰術與戰略較量。

《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代-第3張

而且,《逆水寒》“黃金服”對PvP內容的優化是系統性的。對野外PK,《逆水寒》“黃金服”在保留了連雲寨亂鬥版本基礎場景內容的基礎上,增加了玩家的復活點數和可以取得的野外資源,讓野外PK能夠更激烈、更爽快。

而對那些已經熟悉了PvP的專業玩家,《逆水寒》“黃金服”則提供了包含“六合青龍”聯盟賽、公會聯賽,以及決定了全服PvP實力排行榜的“皇城之巔”等專業玩法,實現了“英雄有用武之地”。

《逆水寒》“黃金服”評測:重回MMO黃金時代-第3張

說實話,在2018年我第一次認識《逆水寒》的時候,我就已經設想過,當時的一切,都會隨著時間的流逝而慢慢消散。畢竟,它只是一款遊戲,它的內容會隨時代而變,熟悉這些內容的人也會變,這是任誰都無法抗衡的東西。

但現在,我開始慶幸《逆水寒》只是一款遊戲——這意味著,只要願意,就能夠把它變成自己想要的樣子。雖然外界不會改變,但我們還可以像《逆水寒》“黃金服”那樣,在經典MMO遊戲的愛好者內部來一次“時光倒流”。

在經歷了這麼一次“化不可能為可能”之後,我自然會對《逆水寒》“黃金服”的未來,寄予更多的期待。


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