首先,给我的小酒馆起个可爱的名字~
更改酒馆名称
本次文章推荐的是一部轻松愉快的经营酒馆的游戏,在游戏中,玩家需要建造酒馆来赚钱,靠服务客人来解锁更多的科技,利用冒险家们远征拿食材,珍贵的食材和靠做任务解锁的菜谱能解锁一些包场活动,包场活动中服务珍稀的客人再解锁更多的科技~形成一个良性的游戏循环。
别人的成品酒馆
这是一部轻松愉快的模拟经营游戏,它的轻松愉快是缺点也是优点。这个特征能让玩家以一种惬意的方式来享受游戏,但同时,本作玩久了以后会有些乏味,导致在10h左右,玩家可能就不想再继续经营酒馆。
本作轻松愉快的特点表现在经营部分流程有些短,挂机的时间比经营还多。例如,开场玩家建造好了酒馆,调整好菜单,雇佣完员工,那么会开启新的一天来赚钱。在这个时间段中,玩家只能坐在电脑屏幕前看着来来往往的客人,等待这一天过去,最终弹出今天收益页面,再根据收益上的信息调整经营策略。当后期解锁的新系统不能弥补挂机的无聊...玩家便不想再打开游戏。
每日结算
但是!本作在4月27号的更新中,开发商意识到作品的缺陷,于是给游戏添加了三种模式难度,分别是简单,中等和困难,我个人是以中等难度开局,在中等难度下,经过10h的攀科技,游戏后期确实有些乏味,或许能靠提高游戏难度来增加游戏的可玩性,提高经营部分的游戏时长。
虽然经过半年的持续更新,本作的内容还不算多,但开发商仍然在更新新的内容,希望后续的内容能更多更好。
最新的更新公告
就本作现有的游戏内容而言,本作的游戏内容有一个特点:到处在挖坑,坑挖得那是又多又浅。
比如灾害系统,只有火灾。当火灾发生时,游戏会自动暂停教你怎么灭火,这里被我探索出个bug,只要在火灾发生时加载autosave,虽然这天的收益不会再增加了,但火灾烧掉的家具会恢复原状,火灾就像没发生过一样,但店铺会因为火灾提前打烊。如果火灾非常大,感觉救不回来了,可以加载autosave,如果火灾很小,就不建议这么做了。
火灾时固定提示
火势蔓延
本作的员工系统也很有意思,日结,解雇时没什么惩罚,导致有任务需要员工的幸福度时,作为资本家的我就会解雇掉员工,重新聘请一个,新来的员工初始幸福度max。
还有些比较狠的资本家,将‘一次性员工’用到极致。本作设定上是晚上十二点结工资,于是,有些玩家在十二点前将‘一次性员工’工资调为0,到了第二天,员工***职,这时,资本家可以再次雇佣新的员工,在白嫖员工的路上渐行渐远。
员工信息
这些不太合理的小细节充斥整部作品,有些降低了有些难度,但有些会降低玩家的游玩体验,例如建造酒馆墙壁时,如果建造错了,只会还给玩玩家15金币(最便宜的墙壁都20金币,最贵的有100金币)为了不损失更多的金币,只能想清楚了怎么建造再下手。
由于现在游戏内容不丰富,即使前期开的科技能让人保持新鲜感,但后期需要等很久才能解锁新的科技,且解锁的科技让人食之无味,最终变成了重复挂机解锁科技,等科技解锁完毕开新的机制,新的机制不能让玩家满意,游戏便开始无趣起来。
科技树
絮絮叨叨地说了很多这个游戏的缺点,但我还是推荐这款游戏的。这和我现在的玩游戏状态有关,我耐心不足,无法利用很多时间去学习复杂游戏的玩法,再享受它的乐趣。我想一开始就享受到游戏的乐趣,即使它的游戏寿命很短,这款游戏恰好能满足我的要求,所以我玩得很开心。
我个人很喜欢这个游戏的建造部分,它建造的内容对比于过山车之星这种不同,相反,本作建造的内容不多,但我并不觉得这影响了我的游戏体验。在社区中看着别人的酒馆那么漂亮,自家的酒馆那个B样实属让我惭愧,但因为本作没有太多能选的选项,因此能比较简单地模仿出别人看起来好看的酒馆,这是我享受这个游戏的乐趣之一。
我的酒馆
可能这对于别人来说是缺点,毕竟本作的地板,天花板等的建造选项真的不多。随机事件系统看着也异常搞笑,随机事件只有一个,就是你的酒馆偶尔会有小偷在夜晚光顾偷你拿几百斤的大酒桶,小偷真是牛的,进来就为了搬走几百斤的重物,不过想想也合理,这酒馆就没什么值钱的东西给小偷偷了。
建造系统
小偷偷酒
扩展酒馆是我享受这个游戏的第二个乐趣,线性的进步能让我产生满足感,科技线越攀越深,酒馆从小小一块地变成好几层楼,厨房、客栈、游戏设备等越来越多的系统融入进这家小酒馆,看着热闹的酒馆人来人往,就像真有客人往我支付宝上打钱一样快乐。
别人的酒馆↓
结尾
本作的缺点不少,本文罗列了很多我在游玩时发现的缺点,但我个人还是觉得它好玩,它给了我许多快乐。如果你也像我一样是个没什么耐心的模拟经营爱好者,那么这款上手简单,玩起来轻松舒适,未来可期的游戏推荐给你。但如果你并不喜欢这款游戏又希望在这篇文章下留下痕迹,请礼貌地调侃。
求求求求求求求求你们了!!
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