【PC游戏】HALO中的那些载具 —— 赫伦汀/世界树 Mark Ⅸ螳螂号装甲防御系统


3楼猫 发布时间:2022-06-06 14:48:14 作者:XMR02 Language

HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX Armor Defense System赫伦汀/世界树 Mark Ⅸ装甲防御系统,俗称为螳螂号,是一种动力外骨骼/装甲战车,在人类星盟战争后被UNSC海军陆战队、陆军、ONI和私人安保部队使用。它是从赫伦汀和世界树项目组早期的Mark I装甲防御系统衍生出来的产物。

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尊容

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规格

设计细节

它大约有20英尺高,重量超过5公吨,在外观上与更大的赫伦汀/世界树 Mark II(D)装甲系统相似。它细长的腿部和较窄的“胸部”以及武器配置让两者有些许的相似。尽管它缺乏M808坦克那么强大的火力和防御力,但它明显更具机动性,它只需要一名驾驶员,且并配备了再生能量护盾。它集成了雷神之锤动力装甲中的许多功能,如神经链接接口、紧凑型核聚变发电机和护盾发生器。它的最大时速为每小时43.5-55.5公里(27-34.5英里)。

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驾驶舱特写

武器

螳螂装备有两种主要武器配置,都是右臂装载有一挺反器材机关枪,左臂装有一具飞弹发射器。一种是大口径机炮和地对空导弹;另一种是M655 20㎜重机枪和M5920 35㎜地对地导弹。UNSC海军陆战队和陆军都已与开发商签订了关于改装套件的合同,以高度自定义它的武器搭配,但它目前仍然没有模块化挂载点。

变体

与赫伦汀Mark III(B)独眼巨人相似,它也有许多变种,已被证明应用于不同职能:

  • 企业型螳螂:梁·多特蒙德公司使用的型号。公司偶尔也会将它借给当地安保部队执行防暴任务和武力展示。它们通常使用非致命弹药。公司还采用了非战斗型号,用于殖民地开荒,比如采矿作业的地形导航

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Corp

  • 苔原螳螂:在极地环境中使用而设计的变种,比前者有更厚的装甲

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Tundra

  • 林地螳螂:具有林地伪装和比企业型更厚的装甲

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  • 城市螳螂:UNSC陆军和海军陆战队使用的版本,比企业型装甲更厚

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  • ONI螳螂:ONI使用的型号,其特点是比其他变体更厚的装甲,能够锁定地面步兵的制导飞弹,以及更好的重机枪散热罩

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  • 汉尼拔螳螂:装备一门速射高斯炮和实验性的离子场弹头飞弹,并具有通过跺脚攻击瘫痪其他载具的能力。虽然它没有前者那么厚的装甲,但它有更强的能量护盾,同样充能时间会延长

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Hannibal

  • 伊莎贝尔螳螂:这是UNSC火灵号地面部队装备的改进型号,可对独眼巨人和巨像号的零部件进行修改再利用。它还缺少基本型号的神经接口控制系统,因为火灵号的工坊,嗯比较老旧。它的默认武器是链式机炮,但可以用高斯炮代替,导弹能力也可以升级。可以增设能量护盾,还可以添加一个目标指示器,以便它可以制定单个目标,以进行协调攻击,如果一群螳螂号在一起行动,它们会将被指定的单位作为优先目标

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Isabel’s

  • 指挥型螳螂:配备双联高能激光和高级能量护盾。杰罗姆-092给它起了个绰号叫“忒修斯”。他的螳螂座驾是一个移动指挥部和战网,突出了他的领袖风范并增强作战能力。机甲连接了火灵号的指挥管理系统,增强了杰罗姆对战场的态势感知,并假设作为船舰受损或被毁后的UNSC战网备份

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Command

服役历史

提醒我让伊莎贝尔给它加装空调。

螳螂号是由两个不同的外骨骼计划(赫伦汀和世界树)合并开发的,后者项目旨在将雷神之锤护甲的技术搬上UNSC作战载具。在2548—2551年的子午星战役中,螳螂号的原型机进行了一次被称为“瑟堡奔跑”的行动,与18门重兵把守的27式防空炮交战,这种火炮也叫螳螂。原型机在该行动中的成功是“螳螂”这个名字来源的推断之一。但螳螂号在战争结束后才被广泛使用。

战争结束后,2553年初,一架螳螂号被送到K5小队所在的UNSC斯坦利港号上。

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士官长在无尽号上首次目睹螳螂号

螳螂号只在个别的ONI高度机密单位和UNSC无尽号投入使用。在无尽号进入安魂星之后,士官长驾驶螳螂号对抗包围船舰的星盟部队。多亏了它,士官长得以清除了甲板上的星盟部队,并破坏了屏蔽点防御系统的干扰机。士官长继续使用螳螂号保卫无尽号,直到他被命令手动启动防御,赶走星盟袭击者。有几架螳螂被用来保卫伊万诺夫研究站。无尽号的斯巴达四期在战争游戏中使用了一种带有较弱武器配置的版本。

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士官长使用它保卫无尽号

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士官长使用它保卫亿万懦夫研究站

第二次安魂星战役中,深红火力组被派去营救困在敌后的一队陆战队。在营救行动中,他们遭到敌人猛烈的攻击,指挥官莎拉·帕尔默下令部署几架螳螂号,以协助深红抵挡敌军。有几架螳螂号也用来防御熔岩基地。在对无尽号的攻击中,墨菲中尉带来了一架螳螂号以支援深红火力组清除着陆区。后来,当他们回来启动收割者的时候,使用一架解救出来的螳螂号撤离沃伦斯。后来在阿克蒂斯四战役中也使用了两架螳螂号,以抵御星盟。

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《恶化》阿克蒂斯之战

在桑赫利奥斯的努斯拉战役中,奥西里斯火力组使用了两架螳螂号,以支援瓦达米在当地的战斗。在创始星之战中,奥西里斯火力组用一架螳螂号将蓝队从科塔娜解救出来。2559年4月,在方舟冲突期间,UNSC火灵号用螳螂号袭击了驻扎在亨利·兰姆研究站的放逐者部队。

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两架螳螂部署在桑赫利奥斯

游戏中的情况

光环4

它有两种变体,在战役和斯巴达行动中更加强大,旨在为玩家提供几乎压倒性的优势。为了搞出更平衡的游戏体验,它在多人游戏中的火力更弱,飞弹也改为地对地而不能防空。玩家可以按住左键发射所有的五枚飞弹,也可以单点一次只发射一枚飞弹,类似于光环:致远星中的52式等离子发射器。玩家可以按下近战键发动战争践踏。机甲也能蹲下以降低身形。

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使用践踏破坏甲板

它的主要缺点是被EMP瘫痪后恢复的时间是载具中最长的。能量护盾也需要很长时间才能重新充能,经过更长时间才能充满。

光环5:守护者

  • 不能再使用飞弹发射器单发,一旦开火五枚飞弹都会连续发射。在战役中,能够同时锁定多个敌人,包括步兵和载具。但在多人游戏中,除了其他螳螂,飞弹只能锁定飞行器

  • 它的护盾能在两秒内完全充能,而在前作中则需要十秒

  • 在战役中,如果玩家用机枪射击敌人,它会锁定敌人,允许玩家向其发射锁定飞弹

  • 它还有比战区变种稍厚的装甲

  • HUD只有自动机炮的准星,没有飞弹或护盾状态的HUD信息

  • 直到铁砧更新之前,它可以从前面登上

  • 它现在有多种变体可在多人游戏使用

光环战争2

  • 它是艾弗里·约翰逊和杰罗姆-092的专属单位,也可用于破矛者行动。约翰逊用它取代了疣猪号,而杰罗姆有一架英雄螳螂号。在破矛者行动中,日光1-1可以使用伊莎贝尔提供的螳螂号

开发笔记

  • 在早期概念阶段,343工作室曾考虑设计光环传奇剧集原型机中的赫伦汀/世界树 Mark I动力外骨骼。这个设计后来延伸出更大的外骨骼概念,可以由穿戴雷神之锤护甲的人操作。设计螳螂号经过了几个月的测试,其中大部分时间在调整“跺脚”动作。开发中最大的担忧是玩家如何才能察觉到机甲的换弹动作;最初,当武器换弹时,螳螂会向前伸出手臂。后面由于测试者的反馈,换弹动作被修改,改成现在这样举起手臂换弹,这个动作更能让玩家注意到

  • 螳螂腿的后部和胸部驾驶舱正下方的金属板的背面似乎是推进喷嘴。这种设计最初是为了让它能够像斯巴达一样进行推进机动。概念图(见画廊)展示了连接到机甲肩部的类似喷嘴

载具信息

制造商:

  • ONI材料组

  • 汉尼拔武器系统公司

产品线:赫伦汀/世界树

型号:Mark IX

长度:2.8米(9.2英尺)

宽度:5.8米(19英尺)

高度:5.7米(19英尺)

质量:5.2公吨

最高时速:55.5公里/小时(34.5英里/小时)

武器:

  • M655机枪

  • M5920导弹发射器

机组人员:一名驾驶员

入役年份:2403年

参与:

  • 人类星盟战争

  • 战后冲突

角色:装甲防御系统

隶属:UNSC

画廊

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探索概念,最终演变为光环4的螳螂号

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更多概念艺术

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接近最终概念的正面形象

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光环4形象

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HUD的初始概念艺术

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近距离特写

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在多人游戏被敌人劫持

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两架螳螂在多人游戏互怼

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在亿万懦夫研究站与亡魂号对抗

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使用M655反器材重机枪开火

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驾驶视角

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《恶化》十五章封面的两架螳螂

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光环5概念艺术

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汉尼拔螳螂的概念艺术

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光环5中空载的螳螂

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光环战争2概念艺术

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忒修斯概念艺术

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忒修斯周转参考图

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游戏中的形象

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老兵螳螂闪电战卡

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光环战争2双视图

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闪电战卡

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不讲武德

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火灵人心,震撼科技

出场名单

  • 光环:星期四战争(首次亮相)

  • 光环4

  • 光环:恶化

  • 光环5:守护者

  • 光环战争2


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