體力不夠用的問題:
首先,這是個沒有pvp沒有戰力排行榜的遊戲——唯一排位的是多維變量(後面再聊)。
所以,養成不著急啊!
唯一沒戰力會缺少的資源是夢境再構,需要三支隊伍。但是,只要有兩個初始s各帶一隊,另外御三家一隊,戰力只要差不多就能過。
在此前提下,體力不至於太缺。
缺體力的主要是把s抽齊的大佬們,都要培養,那體力是肯定不夠的。
其次,這遊戲很多模式是不需要體力的。
這五個模式都是不需要體力的!
所以,沒體力可以玩這些模式嘛。
另外新角色的這些新玩法,也是一種新鮮的嘗試(因為有的好玩,有點略無聊),不用體力就能玩,也蠻好的。
養老的問題:
我覺得不肝是這是這遊戲的優點啊!
很多兄弟說週一玩一玩,然後其餘六天上線五分鐘就行。
當然我不否認這種玩法。
分享一下我的玩法——有體力的時候優先過主線,剩餘體力給某一個角色刷刻紋。
不用體力的玩法,一天玩一種。週一到週三夢境前三關,四五六一天過一個夢境的第四關。週四打打黑區,週五歷戰輪迴過幾關,週六或者週日打多維變量和另一次黑區。
這遊戲好在,多維變量可以凹分,且可以Save&Load,不用一次肝完。
而且,多維凹分用的角色都是系統給的。一是全平臺公平排位,二還能嘗試很多沒有的角色和組合!是個很不錯的模式!
包括因果輪迴也是隨時結束,下次再繼續進行的。
這個遊戲,在我封控期間確實不夠玩,希望模式再多點!但是上班後,這個肝度就很合適啊。畢竟我也不是隻有這一個遊戲玩啊