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序言
1.对某一类武器生效的特质推荐程度均为基于使用相应武器情况下的推荐程度,推荐程度受武器本身性能以及特质提升效果的综合影响。
2.即便是内部审核阶段也有朋友在某些特质的评级上给出了合理的质疑,本文仅代表个人看法
评价标准
非常推荐:此类特质具备高泛用性/能从根本上改变游戏体验,推荐优先获取。
比较推荐:此类特质能够带来明显的增益效果,但由于局限性/可替代性而导致获取优先级小于等于非常推荐批次。
一般推荐:此类特质能够起到一定效果,但只有锦上添花级别的强度,处于可点可不点的位置。
不推荐:此类特质具备颇为严重的缺点,如绝对强度有限,存在意义不大,发挥作用场合少等。
非常不推荐:这一类特质难以发挥作用,相当于于浪费特质点/特质栏位。
1特质点类
1特质点类的特质以功能性为主,但绝对价值普遍有限,基本上都是填缝的润滑特质。
偷猎者
能够安静的放置、解除陷阱
存在感不强的特质。攻方不太注意脚下,守方听到触发陷阱再回防的低星局可能有较大意义,也能让百米距离静步人避免额外的暴露风险。但在高星局,陷阱类道具主要的功能还是拖延时间以及封锁入口(毕竟开门开窗本身也有不小的声音),陷阱是否会被触发更大程度上取决于对方的小心程度,而不是听没听到你放陷阱的声音。
同理,是否安静解除也没有太大意义,只要敌人在这处放了陷阱的入口花了时间陷阱就算没白放,较高的解锁等级也让这一特质相当没有存在感。这个特质最大的意义大概还是在于安装/拆除陷阱的时候避免被喷子穿门,但为了避免这种极限情况花费一个特质点和栏位很不值当,不推荐。
(如果能改成可以像无所畏惧一样直接把陷阱remove掉还算有价值,可惜改不得)
热血沸腾
低生命值时立刻开始恢复耐力
不明所以的特质。恢复效果很强力,单从只花费一点来说很值。但低生命值时恢复耐力大概也就只有刀怪时被怪打残才算能发挥用处,属于点了浪费位置的特质,非常不推荐。
顺便提一下,刚复活时的两个耐力条(体力条和奔跑条,奔跑条不显示)都是空的,有这个特质应该能在没有满血复活的情况下复活时迅速恢复两个耐力条,但是没有热血沸腾的情况下好像也不影响起身后奔跑。
无所畏惧
能够通过与爆炸物进行互动将其拆除
基本没有意义的特质,这个特质需要在:1.对方没有捏雷2.对方扔的投掷物躲不掉3.能够在引线爆炸之前赶到投掷物的落点( 无 所 畏 惧 )三个条件全部满足的情况下才能发挥作用,但在三星都会捏雷的今天基本没有直接存在的意义,非常不推荐。
间接存在的意义包括:1.掐灭过于瞎眼的照明弹2.掐灭队友身上的爆炸鱼叉弩箭3.摁死敌方尝试熄灭尸体火焰的尘雷4.掐灭弱智队友(或自己)没丢进去且没温雷的投掷物5.完成无敌牛逼的空接投掷物
如果真能在上述场合发挥作用,那这特质点的还是很超值的。
死亡之眼瞄准镜专家
当使用任何装有短瞄准镜(死亡之眼)的武器时,在射击后仍会保持开镜状态
仅考虑大栏位,能够享受到此特质的武器有:Vetterli71死亡之眼卡宾枪,Nagant M1895 Officer死亡之眼卡宾枪与Berthier Mle1892死亡之眼。
前三把武器高射速,低弹速,大弹匣的特点很吃这一特质的加成,马枪虽然只有三发弹容,但在爆头率不够高的情况下及时补上第二枪的能力也是十分重要的。
话又说回来,毕竟只要一点特质点,既然已经选择了打短镜枪,怎么都是能挤出来的,比较推荐。
喜鹊
每次捡起赏金令牌,即可在短时间内获得一定的加成,具体效果与解毒针剂、耐力针剂或再生针剂的效果类似
需要提前说明的是,喜鹊的效果是从三个中随机触发一个,不是同时触发所有。
聊胜于无的特质。生效条件苛刻,能起到的作用颇为有限。
三分钟的回血/耐力针虽然还算香,但是:
1.在你拿到令牌之前,这个特质都相当于没点
2.你拿到令牌的时机有相当可能是这些加成派不上用场的时机,如最为常见的Boss完成放逐,但房子外还有一支敌对队伍,三分钟的加成很容易会在僵持中消耗殆尽。
3.你还有三分之一的概率触发基本没用的解毒针剂呢~
不推荐,对那些喜欢白嫖、随机性、以及一定要烧掉最后一点特质点的猎人比较推荐。
身轻如燕
跌落伤害-50%
正面作用有限的特质。效果乍看上去很强大,但实际效果一般。
在正常的游玩过程中,大部分坠落伤害可以通过在空中下蹲控制在25血以内。如果已经需要用到这个特质去减坠落伤害,那你可能本来就不应该从这种地方跳下去。
一些情况下这一特质还是能发挥作用,如在高处的你被敌方长枪打了一枪,没有这个特质跳楼就是迁坟,有这个特质则还能活着落地。但再一次,与其用这个特质去应对这种极端情况,不如一开始就不要上这种难以躲避对方还击火力的高处。另外一些情况则是经常打游走或者追击的玩家可能会需要有跳楼去拉枪,这种情况下能尽可能减少坠落伤害还是很必要的。
一般推荐,如果你经常面临上述良好你情况的话比较推荐
毒素感知
在黑暗视域下可以看到附近中毒的猎人
很难发挥作用的特质。猎人能够造成的毒素伤害包括毒子弹,毒气手雷,毒弩毒弓,毒气绊雷与蜂巢,其中:
1.毒子弹伤害要打折扣,无法穿透,很不适合对付猎人。
2.毒气手雷(连同封路用毒弩)一般难以命中敌人,在能够保证命中对方的情况下闪光弹和爆炸物都是更好的选择,且在高端局会被每人都会带的阻气清。
3.毒弩毒弓命中敌人后一般需要直接追击击杀对方,开黑暗视野反而是给对方机会。
4.毒气绊雷单独使用效果极为有限,配合铁丝网又没有使用此特质的必要。
5.蜂巢命中后自带追踪效果。
使用毒素类道具封路,并利用毒素感知确认经过者位置是比较常规的使用方式,也有毒素道具拉满,为毒素感知单独创造环境的情况。但这两者都相当于牺牲自身强度,只追求在黑暗视野下看到近距离中毒敌人位置的收益。使用黑暗视野又需要一定的前摇和后摇,好不容易获取到的位置信息往往难以利用。
另,以上讨论均是建立在敌人没有抗毒强人,没有解毒针剂的前提下。综合来看,非常不推荐。
诱饵多多
可以从弹药箱中补充所有类型的诱饵可补充的诱饵
包括:诱饵,诱饵空包弹,诱饵导火索,示警绊雷。
绝对价值一般的特质。一方面来说,诱饵的强度相比飞斧,铁丝网绊雷,阻气雷、四管手枪等工具强度一般。另一方面,诱饵一般也很少会用到需要额外从弹药箱额外补充的情况。即便这一特质可以避免玩家从其他猎人身上搜索出8个诱饵的尴尬情况,仍然非常不推荐。
飞斧狂人
可以投掷在世界里发现的近战武器必须是在地图中发现的近战武器(自己带的斧子不算)
能够投掷的包括斧头,锤子,铁锹与叉子。长柄武器疑似投掷性能更好,且两者具有不同投掷动作。
前摇相当于蓄力攻击, 耐力消耗巨大,下坠极大,扔出去的武器可能会从坡上滑下,且需要随身携带在地图中发现的近战武器,即便是作为1特质的整活特质也有些过于离谱。非常不推荐,但是有一个和这个特质相关的隐藏成就,所以心态好的时候试试用飞锤和敌人碰一碰吧。
2特质点类
2特质点类的特质虽然都具有一定价值,但主要还是受限于游戏中的实际表现导致效果堪忧。
机瞄连发手
当使用杠杆式步枪时,在射击后仍会保持机械瞄具打开状态
能够享受到这一特质的武器包括名字中含有Winfield的中短弹无镜武器
杠杆步枪的低伤害,高射速,大弹容很需要这一特质提供的保持视野效果,即便是六星的杠杆爆头哥也不太可能枪枪都是头。综合2点的花费,属于质优价廉的特质,比较推荐。
满血复活
被救起时拥有100点生命值
十分实用的特质。以一百点生命值复活能够让玩家在复活后第一时间参战,也能从一定程度上避免仰卧起坐以及小怪的正义补刀,可以在一定情况下扛着毒弩和铁丝网的伤害起身,在倒数第二格为大血条时更是连药都不用打了。
需要注意的是,即便有满血复活,也不应该在尸体暴露于对方火力下时要求队友扶人,非常推荐。
神射手瞄准镜专家
当使用任何装有中瞄准镜(神射手瞄准镜)的武器时,在射击后仍会保持开镜状态
仅考虑大栏位,能够享受到此特质的武器有:Lebel1886神射手步枪,Vetterli71神射手卡宾枪与Winfield M1873C神射手步枪。其中除去Winfield远程射击效果比较有限,lebel和Vetterli都是中距离中远距离交战的优秀武器,比较推荐。
悄无声息
降低选择装备时的噪音
基本没用的特质,能够听到选择装备的声音已经与贴脸没什么区别,连蹲着走的声音都能听到,摸到这个距离一般也不会频繁的去切武器,极端安静人或许可以考虑一下,不推荐。
手指退化(悬趾)
增强弓箭的近战攻击能力
没有存在意义的特质。将弓的近战动作从推替换成了用箭捅,伤害应该是和匕首重击相当,体感上前摇要稍微长一点。弓应对僵尸时不蓄力命中上半身基本都能一箭一个,近战的效率反而低:应对玩家时给在近距离本就强力,且容错率极为有限的弓箭这么一个近战能力又显得莫名其妙,连省一个工具栏的价值都没有,
机瞄毁灭者
在使用泵动式霰弹枪射击的间隙,仍会保持机械瞄具打开状态
鸡肋的特质。仅考虑大栏位,能够享受到这一特质的武器有:Winfield1893石板型霰弹枪、Specter1882霰弹枪(幽灵)及其刺刀款。
喷子一般只有打独头弹时才会经常开镜。谁是最强的喷子可能没有个定论,不过谁是最菜的喷子幽灵大概是榜上有名的。幽灵相当成谜的致死率和退弹时高高抬起的枪体结构确实用得上这个特质,但为了带这把一直以来处于鄙视链最低端的喷子花两点点这么一个特质就很不可理喻。
笔者也打过相当场次的独头石板喷,能够用上这个特质的场合一般也就只有开阔/半开阔地带,命中一枪对方不死后需要从容补上第二枪,而这样的机会对于喷子来说自然也是非常少见的,有无此特质几乎不影响石板霰弹枪的发挥。综合来看,不推荐。
稳定持枪
当使用手枪或无托武器的瞄准镜进行瞄准时,武器晃动会逐渐减弱
垃圾特质。能够享受到这一特质加成的包括Nagant M1895死亡之眼左轮手枪、Winfield M1873 C Vandal死亡之眼步枪和Springfield1866紧凑型死亡之眼步枪。点了军需官,且需要用中栏位补充中距离战斗能力的猎人绝对会有比这三把枪更好的选项,而前两把枪又和“稳定”持枪的理念颇为冲突,非常不推荐。
(题外话,这个特质的垃圾相当程度上是因为能够吃到特质的几把枪都是中武器,或许C社最开始确实打算出带瞄准镜的小栏位武器。但即便真的有带瞄准镜的小栏位武器出现,应该也没法改变这个特质的垃圾。)
行凶者
提高飞刀和投斧的近战伤害
意义有限的特质。简单测试的结论是飞刀相当于匕首重击,飞斧相当于手斧型武器的挥砍,尽管投掷飞刀和飞斧的前摇可能比只拉一点弓还要短,但这个特质比起手指退化最大的意义在于能够把工具项原本留给近战武器的栏位省下来,用来带其他的工具。
但从本身表现来看,飞刀作为投掷武器表现颇为乏力,而飞斧的近战则需要消耗一半的耐力条,尽管只需要两点,但还是不推荐。
铜墙铁壁(堡垒)
爆炸和炸弹鱼叉枪攻击造成的伤害减少50%
2特质点最值得点的特质之一。需要提前说明的是,爆炸伤害不等同于爆炸物伤害,这个特质对破片手雷(应该也包括黏雷)的破片无效。主要用来防各种雷管,爆炸子弹、鱼叉和十字弩的爆炸弩箭以及红桶。
虽然还是不能让你硬抗爆炸物,且高星局一般也不太会带各种雷管,但有这50%的减伤还是能明显削弱雷管类的致死范围,面对爆炸弩炸逼也能更加从容,2点也不多,要什么自行车。非常推荐。
锋刃先知
弩箭、箭、投斧和飞刀在黑暗视域中会高亮显示,好让您看得更清楚
垃圾特质。这四样道具中只有投斧与毒箭具有回收价值,而这个特质不仅需要开黑暗视野,且在黑暗视野中的高亮效果也很不明显,想用这个技能追被弩箭打到的人比毒素感知蛋疼的多,非常不推荐。
高度警觉
附近的陷阱会在黑暗视域中高亮
垃圾特质之二。陷阱高亮的视觉效果非常不明显,以至于一开始测评时还以为看不到自己放的陷阱。有意识去看陷阱的人基本上不用这个特质也能看到,没有意识看陷阱的送这么个特质也想不起来用。
在有限的距离开黑暗视野找陷阱本身就是非常危险的行为,即便你真的找到了,在敌人不傻的情况下,陷阱也只会布设在易于进入的入口处,对于攻方来说仍然和没有特质一样,该看看该拆拆。高度警觉最大的价值还是在于在相对安全的位置看一些不太好看(如放在窗下或梯子口)的陷阱,但这个局限性我只能给一个不推荐。
鳄鱼腿
在深水区行走和冲刺的速度更快,在水里蹲下时也能减少发出的噪音
2消耗点特质中最值得点的特质之二,无论是跑图还是跑路都非常重要。而且路易斯安那州沼泽多不说,还有擦个边就是重度流血的水鬼。鳄鱼腿这个特质能够大幅提升你全程的游戏体验,非常推荐。
3特质点类(上)
3特质点类开始基本就已经没有废特质了,但3特质点类的特质大多都具有相当的局限性,同一猎人经常也只会点上两三个
不屈不挠(决心)
更早开始恢复耐力
需要再次声明的是,耐力包括奔跑耐力和近战耐力两部分,而奔跑耐力是不会在游戏中显示的。实用的特质。即便是作为能够被耐力针代替的两个特质之一也有点的价值。在跑路回转,清理尸群狗群和开boss时都有不错的表现。
或许流程中的前十分钟带了耐力针省下7点的队友会笑话点这个特质的你有多浪费,但等到后十分钟拿灰跑路、而他总是比你慢了那么一点的时候,就该你给他讲运动鞋和狮子的笑话了。对于带大耐力针进图的猎人比较推荐,带小针或者不带针的猎人非常推荐。
左右开弓
更快装填组合双枪,并可以自定义半自动手枪双枪的弹夹装填
(后半句的意思是点了这个特质后,能够用弹夹对3号手枪,多尔西手枪这样的武器进行装填。)
没有存在意义的特质。跑图时双枪绝对不缺装填的时间,pvp时双枪也很难有打空子弹的机会,即便真的在一对多时发生了这种情况,这个特质加快的换弹时间也救不了你,比较不推荐。
抗毒强人
极大减少从中毒状态中恢复所需的时间
比较一般的防御特质。游戏中常规的毒性伤害包括毒属性武器,绊雷,毒气弹,蜂女、肉瘤怪以及蜘蛛。
1.毒属性武器和毒气弹本身就很少有人带,而且抗毒强人这个技能在面对这些武器道具时效果十分有限。
2.毒属性绊雷一般和铁丝网连用,踩到Biss,抗毒强人没有效果。单用的情况则是本身难以构成威胁。
3.肉瘤水蛭造成的中毒就更为有限了,多追几步少追几步大部分情况也差不多。
这个特质最重要的意义还是在于被虫女恶心到后能迅速恢复过来,被蜘蛛咬(甚至连咬)后不用等一个蛋疼的时间再打包。虽然绝对价值不高,但很多时候还是能让你比较舒心的,随机拿到也不会觉得是个废特质,一般推荐。
机瞄神枪手
当使用栓动式步枪时,在射击后仍会保持机械瞄具打开状态
仅考虑大栏位武器,能够享受到此特质加成的有Vetterli 71 卡宾枪,Mosin-Nagant M1891步枪、Lebel 1886步枪以及Berthier 1892步枪。
基本可以称得上是必点的特质,机瞄长枪在需要的场合下补第二枪的能力是十分重要的,而这样的场合一般绝对不会少。即便是花3点也很值得,非常推荐。
杠杆原理
使用杠杆式武器时,盲射的射速更快
(除石板霰弹枪以外,名字里带Winfield的武器都能够享受到杠杆原理)
为杠杆武器额外提供了中近战手段的特质。尽管这个特质终归是不能让你在5米内和喷子、鱼叉、马刀之类的东西过过招,但对短弹杠杆在5-25米内的房区战提升非常大。本就精准的杠杆配上额外的射速两枪拉死一个5-10米人不成问题,偏远的距离也可以通过火力压制限制敌人走位和还击。杠杆爆头哥或许不太需要这个技能,但在专精杠杆的情况下也不会拒绝近战能力的额外补齐,非常推荐。
中弹杠杆散射偏大,很难保证命中率,一般推荐。
有些猎人表示搭配了杠杆原理的终点喷是所有喷子中能力最全面的一把,笔者尝试后体验一般,但既然选择了打终点喷杠杆也应该是必点的,非常推荐。
狙击手瞄准镜专家
当使用任何装有加长型瞄准镜(狙击型)的武器时,在射击后仍会保持开镜状态
仅考虑大栏位武器,能够享受到此特质加成的武器包括Mosin-Nagant M1891狙击型步枪和Winfield M1876 Centennial型步枪。考虑到后者的出场率,这个特质一般都是为狙击莫辛量身定制。
必点特质。既然你已经花了550当臭狙人,就一定不能容忍自己在差一枪的时候进行拉栓导致再次开镜后完全找不到对方去了哪,即便是3点也得花,非常推荐。