《崩壞星穹鐵道》記憶開拓者技能解析 記憶主隊友分析與配裝推薦


3樓貓 發佈時間:2025-01-15 17:32:56 作者:米玖君 Language

《崩壞星穹鐵道》3.0版本開拓者解鎖了記憶命途,那麼記憶主的技能與配裝怎樣搭配比較好呢?下面請看由“《崩壞星穹鐵道》記憶開拓者技能解析”為大家帶來的《崩壞星穹鐵道》記憶開拓者技能解析,希望可以幫助到大家。

《崩壞星穹鐵道》記憶開拓者技能解析 記憶主隊友分析與配裝推薦 - 第1張

和同諧主一樣,記憶主是一個便宜好用強力的輔助。相對於同諧主,記憶主的適用範圍更廣,直傷擊破隊都可以用,目前幾乎所有單C隊伍都可以使用,甚至是某些角色的低金最佳選擇。雖然在跟流螢組隊的時候提升可能不如同諧主大,但是這絲毫遮掩不住記憶主耀眼的光芒。

注意記憶命途的角色提升等級消耗的材料和其他角色一樣!也就是說憶靈技不會帶來額外材料消耗。

技能分析
普攻

平平無奇的普攻,可以不用升級。

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戰技

戰技召喚迷迷,如果迷迷已經在場則可以給迷迷回血並充能,可以不用升級。

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終結技

終結技在6魂後滿暴加上本來就堆的高爆傷,終結技能打出作為一個輔助位相對可觀的傷害。終結技的主要意義還是給迷迷充40%能量,非常高的數額,也因此記憶主適合帶充能繩。

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天賦

這個天賦是記憶主本人的天賦,可以不用升級。這個天賦的重點是,隊友回能越多,迷迷充能越快。而且回能是基於能量點數,而不是百分比,大黑塔行跡,藿藿大招,波提歐天賦,都可以加快迷迷的充能。

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憶靈天賦

最好點滿。注意提高隊友的爆傷數值是基於迷迷的暴擊傷害。畢業面板的迷迷差不多能給隊友提供55%-60%的暴擊傷害

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憶靈技

由於倍率太低,堆暴擊率也很難打多少輸出。群攻的意義看起來只能給大黑塔或者以後的類似機制的角色疊層。

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迷迷的核心技能。持有【迷迷的聲援】的目標造成傷害時能附加一次額外的真實傷害。注意這裡的造成傷害是包含萬物的,既包括直傷,也包括擊破,甚至包括dot。真實傷害可以直接理解為獨立乘區,也就是說,獲得了這個buff之後,造成的傷害變成原來的128%。

注意,迷迷開大是行動立即提前,自拉條後下一次普攻要重新跑一圈,所以其實是容易亂軸的。

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這兩個天賦本意應該是為了降低迷迷被打死之後帶來的損失,但是這兩個天賦讓迷迷死亡的收益有點太高了,既可以拉條又可以大幅充能,所以迷迷你能不能開完大快點去死啊!

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記憶主開局自帶小翁瓦克,儘量讓迷迷召喚在其他隊友行動之前。加上迷迷的天賦,第一次召喚即可擁有90%能量。

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這個行跡其實是可以不用單獨寫出來直接把代碼寫成這樣,大夥也只會說是機制,有點佔格子。

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能量上限越高,收益越高。當能量上限為200時吃滿,也就是說,目前只有流螢,大黑塔,雲璃三個主C能吃滿這個行跡收益。不過,即使吃不滿這個行跡,大約30%-40%對於大部分主C來說提升一樣很大。

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秘技

秘技能與地圖的特殊場景交互。這個秘技的最大意義是給怪推條,能略微降低生存壓力。如果是三拐一的場合,那麼這個技能能夠大幅降低生存壓力,且迷迷的獨立乘區和雙柺疊加,在所有陣容裡作為第三個輔助對單C的數值提升幾乎都是最大的。造成的傷害很低,可以忽略不計。

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星魂解析

由於記憶主星魂是免費的,且3.0就能獲得所有星魂,所以也在這裡一併分析。記憶主5魂能夠提高迷迷大招的技能等級,能讓倍率增加2%,使用記憶主的朋友最好能肝到5魂哦~

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星魂1讓迷迷大招增加10暴擊率,並且憶靈,憶師同時能獲得迷迷的聲援效果,是關鍵的輔助星魂。

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相比起1魂,暫時顯得可有可無。跟阿格萊亞或者有星期日的其他記憶命途組隊的話能夠穩定觸發,能夠優化循環。

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黃泉&飛霄專屬命座,讓他們倆的真傷倍率變成34%,三拐一的場合也是不錯的提升。記憶爺突出一個誰都要拐。注意飛霄的追加攻擊不能給迷迷充能。

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食之無味,棄之可惜。記憶主雖然爆傷高,但是攻擊力和增傷都很低,參考鴨平A100%暴擊率。不抱有期望的時候,看著這個傷害會覺得還挺高,實際佔比很低。

隊友分析

記憶主由於第一次行動會有行跡天賦充能,大約是隊友總共行動2-3次(視隊友而定)之後迷迷的大招就會充能完成然後自拉條。這一次的大招是完全可控的,所以完全可以排到通用軸裡,讓主C第四個行動之後立刻拉條主C。如大黑塔加拉赫記憶主小黑塔的軸裡,由於大黑塔天賦回能,記憶主後的第二動即可拉條,可以讓翁瓦克加拉赫第一個,記憶主第二個行動召喚迷迷,小黑塔第三個行動給大黑塔充能,大黑塔第四個行動,行動完之後迷迷立刻拉條大黑塔。

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而在其他沒有充能效果主C的軸裡,則應該讓記憶主第一個行動召喚迷迷,生存位或者輔助第二,三個行動。主C第四個行動,行動完之後迷迷立刻拉條。注意在記憶主和主C的回合之間不能插入任何終結技!

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此外由於記憶主充能速度不夠,迷迷的聲援只持續三個回合,所以無論是雙柺還是三拐一記憶主都是相對排斥鴨花日這樣的單體高頻拉條的,用起來絕對會不舒服但是也絕對不是完全不能用。

在跟隊友適配程度的分析中,我將記憶主視為限五輔助的下位替代來考慮。適配程度高意味著將限五輔助換成記憶主的虧損小。

各主C與記憶主適配程度分析

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黑天鵝和卡芙卡組成的是雙C隊,而且幾乎也沒有二拐二的空間,作為單拐又適配程度也不如阮梅知更鳥。

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2魂以下黃泉不帶生存數值相對較低,不過依舊可視為壓金0t的可選思路。2魂以上的黃泉很適合鴨日花鳥爺5選二排列組合,由於記憶主數值過高,也可作為帶奶時的單人輔助入隊選項,即配隊為黃椒爺加。軸越短相對於花火的差距就越低,甚至0t內記憶主表現有機會實現反超00花火。

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波提歐的傷害來源有三部分,直接擊破,天賦額外傷害和超擊破。雖然波提歐能量上限只有115,只能吃到32%獨立乘區,但是依然是2.0C裡吃記憶主提升最大的角色之一。再加上波提歐本身就相對排斥生存位,而記憶主秘技正好能給怪物推條,加上忘行跡的擊破推條,讓波忘爺阮這個隊伍的邏輯更加完整,一槍百萬不是夢。

雖然鴨日可以讓波實現一面6動,但是爺提升的是斬殺線。如果能一槍秒掉不拖到第二槍肯定是更優秀的選擇,況且第二面記憶主是能拉兩次條的,即使是波的3動配速也有機會實現5動。總體來說,記憶主要替換鴨日很依賴怪物的具體情況以及實際使用的軸。

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流螢相對來說則沒有那麼適配記憶主。流螢的傷害構成只有兩部分:擊破和超擊破。同諧主在能給流螢提供大量擊破特攻的同時,還能讓有忘歸人的流螢超擊破倍率區大幅增加,本身增加的數值也和記憶主接近。而如果沒有忘歸人,記憶主更是打不過同諧主。如果要用很依賴有高手未來能出一個好抄的軸。流螢相對不那麼適配記憶主主要還是因為和同諧主適配程度太高了,可惜不能一起上,否則流阮同諧主記憶主也會是很強力的配隊。

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翡翠直接綁記憶主也不太合適,雙C隊伍也不如選擇阮梅知更鳥,所以不太適配。如果非要玩,那玩法應該是翡翠綁靈砂,記憶主和另一個輔助(最好是鳥)輔助翡翠也是能玩的。

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雲璃是2.0C中的最適配記憶主的角色。首先240能量上限能吃滿50%的獨立乘區,其次雲璃自拐偏高,帶上基礎乘區相對飽和,最後雲璃是一個低速主C,不容易掉buff,吃到拉條的收益也很高。雲鳥爺藿是非常推薦的配隊,選擇雲日鳥爺打三拐一也是很不錯的選擇。

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飛霄雖然和黃泉一樣只能吃36%,但是飛霄的基礎乘區相對飽滿。在固定鳥和巡獵位的情況下上記憶主是一個不錯的選擇,同時記憶主也有一定的額外攻擊頻率,也可以嘗試通過排軸讓記憶主來觸發飛霄的追加攻擊,非常值得開發。

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亂破和波提歐一樣,傷害組成有三部分,擊破,超擊破和天賦擊破。所以亂破和記憶主的適配程度也很高。但是相對於記憶主,同諧主能夠為亂破提高非常高額的擊破特攻,即使不算鐘錶匠也能有70%左右的全覆蓋擊破。記憶主比起同諧主傷害提升很小,尤其是低金亂破隊,實測帶同諧主能兩下全秒的怪吃完記憶主buff需要三下。但是如果斬殺線相同的情況下,記憶主的100%拉條優勢就會表現出來,斬殺線相同的情況下,肯定還是多拉條的優勢更大。

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記憶主是大黑塔低金最適配的隊友。雖然大黑塔大招自拉條會讓迷迷的聲援掉得更快,但是大黑塔跑得本來就很慢,可以通過合適的排軸,或者就最簡單的看到大黑塔沒有迷迷的聲援的時候不放強化戰技,就可以解決這個問題。

配裝推薦
遺器

記憶主本質是輔助,而不是C。所以還是推薦使用輔助套裝。外圈首推凱歌祝捷的英豪,既能起到輔助套裝的作用增加速度,又可以給迷迷增加暴擊傷害,可以通過行跡轉模給隊友加暴傷。不願刷新套裝使用速度散套2+2或者風套也是不錯的選擇。

內圈輔助大黑塔時首推匹諾康尼,既可以回能又可以增傷,龍骨和露莎卡是常規的輔助遺器選擇,也可以選擇翁瓦克搶在其他翁瓦克隊友前行動。注意奇想蕉樂園在進戰後才會給裝備者增加暴擊傷害,但是進戰後憶師和憶靈是分開計算暴擊傷害的,也就是說迷迷吃不到蕉樂園的暴擊傷害增加。

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光錐

光錐唯一的選擇就是勝利只在朝夕間,為記憶主量身定製。而且這是混沌回憶商店中可以直接購買的,策劃給大家的福利發得很到位了。所以其他的光錐直接可以不用考慮了。

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下面給出其他3.0記憶光錐給大家參考。

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寫在最後

總體來說,記憶主是一個在老體系中可以充當限五輔助的下位替代,而在新版本的新體系之中甚至有他一席之地,光錐也是完全免費的。因此非常推薦資源富裕的開拓者們把記憶主練起來。


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