提到狙击精英,想必熟悉二战题材游戏与狙击战斗体验的观众们不会陌生,以真实装备刻画、自由选择玩法而闻名于世,其弹道飞行效果简直绝绝子,足够做到几百米外击中反派的要害,甚至身上的任意部位,因此被广大爱好者称为“爆丸”小子模拟器,但是,你们了解前作吗?本期就是要爆肝回顾之前四部系列正作,带大家领略该系列。
开始映入眼帘的是系列第一部,《狙击精英1》,又译《柏林狙击手1945》,2005年上市,由Rebellion工作室开发,南梦宫北美发行,问世之初便备受好评,游戏性各方面非常优秀,当时制作方特意强调,作品并非单纯射击那么简单,核心操作揽括隐秘潜行与远距离狙击战,战术真实程度挺高,引力、风速乃至心跳、呼吸都对步枪着弹有影响,预判得当才能命中。
此外,还需善用巷战技巧面对埋伏,通俗概括就是二战版细胞分裂,只是更专注狙击手职业。
视角层面一样酷似前面提到的那个游戏,分别拥有两种切换模式,即第一和第三人称模式,通常状态下为TPS越肩布局,狙击枪开镜之后则转换成FPS,假设你能做到一枪命中目标,就能激活子弹时间镜头,轨迹特写相当明了,可清晰目睹子弹扑向敌人的瞬间。
虽然画质今日看来极度落后,不过放在早期算是中上等水平,部分场景美工做的比较突出,街道布满着璀璨灯光,光线越过冰冷天空时,完美凸显周遭的写实度,气候同样变幻莫测,最印象深刻的当属雨天,雨滴落下的效果十分真实,充分塑造出具备高代入感的虚拟战场,那种氛围堪称登峰造极,不管音效还是建模,美工组确实用心去制作。
马上再简单说下剧情,需要留意,这明显不是注重叙事的作品,你说它内涵就还差点火候,背景围绕着二战末期的核原子技术争夺展开,主角为一名来自盟军特工组织OSS的成员,名字叫作卡尔·费尔伯恩,之后系列雷打不动皆是在描绘他的故事,战前他就读于西点军校,年轻的他凭借出色射击技能,一举成为王牌狙击手,战争爆发没多久就被批准执行绝密行动。
而初代时间设定于1945年柏林战役期间,主人公的目标正是想方设法截获三德核计划细节,并且避免任何不相干势力抢先一步,至于他被选中的重要原因,那是因为他很熟悉当地环境,鉴于早年间跟随驻德大使父亲的宝贵经验,使其可轻松融入周围,这位狙击手将伪装好自身,浑水摸鱼打入四方,以防不测发生,他必须携带各类装备,为面对面的惊险战斗做好准备。
论关卡结构,游戏总共有28个主线任务,作战方式多种多样,不是完全的封闭线性流程,更像开放箱庭,玩过光头吴克的应该直呼内行,就是说,你可以正面火拼,也可选择潜入,还有一定的追加选项,系统不鼓励直接去迎敌,面对的敌人越多你生存率就会越走越低。
场景多样性做的还可以,不同关卡的玩法风格各不相同,前期大致是巷战清据点之类的套路,你的目标就是协助同盟势力搞定对头,又或找到敌方狙击手位置、拆除坦克载具这种苦活,没技术含量可言,但越推进越觉得挑战性飙升,有些关卡那真叫一个紧凑,让人身临其境,这里我就拿两个代表性章节举例。
首先是玩通前两关解开的任务,主角要前往勃兰登堡门摆平三德巨佬,防止核心科技泄露,你得时刻保持低调,一旦被发现,那位大目标就能察觉动静,命令随从与其开溜,正因如此,全程不可贸然开火,须掌握好潜入要领,找到恰当机会给予目标意外一击。
说到这不得不额外提及一些机制,那就是游戏里的迷彩有隐蔽效果,如你躲在废墟或者草丛,左下角头像数值UI就会变暗,借此告诉你,目前对面很难发现到你的存在,与其相反的是,你毫无遮拦地露面的话,系统就会随之高亮,警告你要躲避起来,此关就是初步运用该机制,绕过瓦砾阻碍,摸进隐蔽处埋下陷阱,趁着目标试图开车逃跑之际,扣下扳机击中并撤退,整个过程可以说不紧不慢,节奏恰到好处,拿捏到位。
这还是个开胃菜,除此之外,游戏主打的各类玩法,就在中期占比较长的工厂关有集中体现,这一关堪称结合本作最为关键的全部核心要素,既有潜行战术,也有近距交火、远距狙击,目标正是前往工业区域,定位并销毁德军制造武器而投入生产的重水原材料,步骤多种多样。
一开始要混进地铁站,沿着隧道向前推进,路上会有不少杂兵,中途会有各种惊喜等着你,对面甚至能够听声辩位,你被迫耳观四方,不留下任何暴露马尾。
由于游戏采用血包机制,回血时机有限,要是硬来基本上就很难幸存,所以必然谨慎到头,好不容易穿过地铁,来到楼上也不代表万事大吉,只是个开端罢了,搞定外面几名把风守卫,还要对付一辆重装载具,最优解正是想办法绕后,瞄油罐一枪击爆,尽管这种招数不太真实,但是的确无比酸爽,往后成为延续数代的传统艺能,完事就可以溜到大门口去。
工厂大门口边上的老六挺多,还有装甲载具在旁边候着,你无脑冲过去自然是落得白给下场,想通过就要跑到不远处制高点,依次解决躲在附近的大部分敌人,清除隐患后又要留意载具,你可以选择偷偷绕它身后丢TNT,也可以直接溜进门口。
进去了难度更大,内部重兵繁多,且分为多个目标待完成,包括但不限于关闭重水加工阀门、获取密码打开保险库内的线索,全程仅有两三个补给,途中一旦被打中就意味着前功尽弃。
即使你坚持过去依然不能掉以轻心,这时门外会刷出增援,与此同时你要保护友军免于炮火,增援到来后还有坦克前来协助,快速先发制人才可活着离开这里,然而撤离路上并不太平,三名来自对方最精英小组的狙击手正在守株待兔,跟随其他队友共同搜寻附近主角的身影,你拿完友军提供的莫辛纳甘步枪,就得猫腰摸过去逐一解决,彼时同样不能忘记留意追兵,说不定就可能被偷袭,记住这些要点才算结案。
综上所述的紧凑套娃关卡不在少数,几乎环环相扣贯穿整个游戏,进而提升了不少趣味性,不让体验者觉得有多么枯燥,总结来说,本作品独树一帜的射击特写镜头、偏箱庭线性设计,开创了第三人称狙击这个类型,缺点就是受限于时代,按今天眼光看依旧存在不合理设定,比如BUG百出、动作不顺畅,由于新系统兼容性问题,走路还会有延迟感,有点影响操作,但水平确实很强,在二战射击爱好者之中地位较高,推荐此类复古玩家尝试。
现在该轮到续作《狙击精英V2》出场,2012年发售,阔别七年之久,技术有了巨大飞跃,画质已达到第七世代效果,发行商东家由南梦宫改为505游戏,而制作方仍然是那个R社,这边需要注意,作品定位并不是后续的故事,别搞混,事实上就是基于前作的直接推倒重启,主线背景没大变化,还是1945年柏林战役,只是为了方便新手做出很多调整并添加新任务,细节变得更加充分,以弥补早年间技术局限带来的不足。
先说系统特色,最关键的新加入特点,即X光透视视角,你击中目标并激活子弹时间以后,就能有几率触发,比前作粗略镜头来得更直接,可以轻松看见子弹击向各个身体脏器的特写,一度成为玩家津津乐道话题,开头说的爆丸小子场面由此而来,堪称奠定系列未来基调。
此外,瞄准镜准星也会根据难度生成不同效果,菜单多出了战术协助一项,倘若选择完全,十字线条就会显示红色图案,提醒你受风速、重力影响的弹道弧度位置,打开准镜系统后,按住E键方可摒气呼吸,主人公心跳一变慢,就说明准星将停止抖动,镜头略微放大起来,再一个就是刚受到攻击或进行剧烈战斗的瞬间,心跳频率加快便会导致屏幕摇晃,无法摒气。
总之算是辅助系统,利于萌新快速掌握射击要领,大大降低上手难度,当然了,你技术过硬还可调节敌人AI、弹道真实程度,上升到最高难度是真的比第一部还逆天,强迫预判不说,对面甚至能开启蛇皮走位模式,左右包抄夹击,过程中还限制存档,保证你体会到真实战场。
因此,本作的潜行机制同样得到升级,玩家可访问多层建筑物与街道角落来混入有利隐蔽点,这时候拿起望远镜标记敌人位置,就能随时显现高亮三角,停留段时间,还可额外显示数据,列如兵种、武器配备、距离方位和状态,便于实时了解周遭状况,以此随时调整战术。
另外对面的狙击手数量也有增加,当你看见远处的镜片闪光朝你投射,就意味着你被发现,不想白给那就只有跑路,值得一提,暴露踪迹后,系统会启动残影图像,就很像细胞分裂,敌人会朝着影子处一窝蜂移动,你要做的就是远离这里,躲到别处即可安全摆脱追踪。
最后提一手剧情,叙述相当于吃书,情节出现不少变化,初代的目标仅仅是获取德军核科技,具体内容没做交代,这次算更进一步,把模糊难懂的所谓核科技,换成现实也有的V2火箭,你的主要任务就是找到火箭真身,避免里面的危险气体泄露,并执行回形针计划照料科学家,就像是主角充当着拦路虎角色,在苏德战场中间灵活横跳,神出鬼没。
其他挺俗套的,典型孤胆英雄拯救世界的胡扯,结局的那一句我是冷战第一名士兵的说辞,属实是想模仿MGS的蛇叔,结果用力过猛,翻了个跟头,有点装了,没那个感觉你们懂吧,所以除了细节,没提高多少内涵性,况且完全不合理,跳过过场打狙它不香吗。
这些就算是这作的主要内容,V2整体素质不错,在前作上加强太多,关卡设计真的没话说,氛围营造很出色,针对子弹时间做出的视觉处理面面俱到,玩法能给予玩家较为带感的体验,除了剧情乱编、掩体僵硬、副武器地位尴尬、AI死板外,其余没毛病,专业与娱乐性皆有,把握得当,变得更能吸引射击新人前来,因此成为广大爱好者的首部系列入坑作。
紧接着是第三部正统续作,《狙击精英3》,2014年公布,虽说仅隔两年,但依旧有进步,这期间可谓史上技术迭代最迅速的时期,该作品也不例外,已然实现一部分第八世代效果,正如其副标题非洲所表达重点一样,本作来到1942年的北非战场,从茫茫戈壁到沙漠绿洲,画面设计很是多变,美工层面上的色彩尽力避开那种黄蒙蒙的沙地色调,不是那么审美疲劳,没有采用大片暖色渲染,关卡多数设置在植被茂密的丘陵或平原地形中,风格不完全一致,这确保游戏场景呈现不那么拉跨,观感舒服。
核心玩法则继续继承前两作特色,并加强了箱庭自由度,地图立体设计明显向沙盒模式靠拢,每关除了主线故事,还有特定探索区域的小任务,囊括获取秘密线报、跟踪目标、狙击掩护,以及对付敌方载具等等增添游戏性的操作,允许以各种可行方式过关,不拘泥于单一直线。
你既可依靠狙击步枪趁着噪音出现无双整座营地,也可使用消音手枪和匕首暗中制服杂兵,又或者拿出冲锋枪近战迎敌,不同场合就有不同搭配,鼓励玩家利用好手头资源随机应变,回归本源属于是。
讲到这个,这一作的武器系统阵容更是空前充裕起来,可以使用超过29种各国知名枪械,并为狙击枪提供四个可改造部件,作用在于平衡特性,增强射程、抵消子弹后坐不在话下,然而,实际效果只有最高难度的弹道物理条件才可完全凸显出,普通难度中差异不是很大,对于新手来说,唯一优势恐怕就是那把半自动消音手枪、铁拳筒子了。
另一个重要机制改动则体现在道具之上,为回归真实代入,游戏取消了第二部的喘气回血,取而代之的是更加真实的绷带和急救包回血,其中绷带仅能回复一部分,急救包能全部回复,视玩家自身情况去灵活运用,同时人物模型这块挺是考究,角色的服饰力求还原现实历史,颜色均由林地深色改为卡其色,完美契合所处场景环境。
讲完道具装备,这作的慢动作镜头同样得到全新升级,视觉再次增强,添加子弹悬停效果,细致程度更上一层楼,除了观察敌人身体变化的X光透视模式外,这回还能看见载具构造,击中货运卡车、装甲车辆的油箱后,布局那是一览无遗,很像隔壁战争雷霆的炮弹击穿视角,本作因此被人们戏称为汽修工模拟器,不局限于外科医学领域,并允许调整透视触发频率,顾及多方需求,任由玩家选择是否出现此特效,不适应可随意关闭。
然后就是本作剧情框架,故事设定在前作事件发生三年前,主角卡尔受盟军情报组织邀请,来到北非小国执行高危任务,寻找北非德军“瘟疫计划”线索,与大反派瓦伦将军斗智斗勇,中途还会遇见皇家空勤团的前身“远距离突击队”成员,你将帮他们安全通过敌军要地,最后又找到传说中的轴心国黑科技:鼠式坦克E100原型车,并临危受命拆除这种逆天载具。
整体逻辑依旧硬伤,仅仅是简单结合部分史实以及人物介绍,勉强给你交代关卡内容而已,换汤不换药,达不到什么高超叙事性,剧情向玩家可以无视。
对于《狙击精英3》的评价,应该就是突破十分大,同时问题也不小,从游戏性方面来说,该作拥有许多开放区域,武器选择也是多种多样,可以近乎毫无拘束的探索每个地图角落,战术上可潜可突,NPC的AI比较智能化,分为暴露+搜索+战斗三种状态,反应趋向真实,诸如此类的写实设计体现在方方面面,比方说载具的出现次数增大、生命值需要省着用等等,都增强了玩家代入感与探索欲,这点的确好评。
如果谈论缺点,那就是游玩流程过短、地形过于复杂崎岖,针对开放机制的处理确实欠佳,造成部分内容特别空洞,总觉得少点什么,无法摆脱爬楼、潜入、开枪、找东西这四连操作,前作最起码关卡结构紧凑,所以不太感觉操作这么重复,变成大地图就让短板直接显现出来,概括来讲:游戏优劣点都很突出,只能说是具有闪光点的过渡作品。
最近一代续作则是《狙击精英4》,2017年发售,相信很多新玩家都是最先接触这一部的,相隔三年,技术上更为进步,无论画质水平还是游戏性,均集前作之大成,前所未有的加强,背景设在充满地中海风情的意大利,此时正值盟军西西里岛攻势的1943年,主角再次出发,赴亚平宁半岛腹地深入敌后执行任务,阻止德意的新型精确对海导弹兵器投入研发和生产。
本作场景丰富程度再次提高,能够前往滨海岛屿、夜幕城镇、山脉要塞等不同区域展开战斗,地形多变不重复,玩法层面将自由开放世界做到极致,每一关都是一个相对隔绝的小型沙盒,距离完成主线任务间,还有许多可选次要目标、挑战要求待你去触发,相互关联密切紧凑,且依据不同地图的差异合理化安排路线,中等难度下,就很考验临场策略思维与熟练背板,不止大狙开枪那么简单,进而带来系列有史以来最强的游玩模式。
至于是否一直都如此亮眼,我觉得仁者见仁,等你刷到后期还是会觉得有些略显公式的短板,套路到最后无非就是清理据点、帮助线人这么几种类型,前期堆料是挺足,后面就开始拉跨,对关卡时长压缩不到位也是个头等问题,由于地图留有太多支线,经常做完就几个小时过去,要是你没耐心急性子,那怕是肝不动先告辞一步,利弊点跟3代大同小异。
不过并不是说一无是处,该作品的优点主要体现在两个角度,分别是系统层面与背景氛围,从系统层面来看,整体机制再次做出重要微调,基于先前狙击模式升级,又添加了环境击中,也就是关卡添设诸如弹药桶、起落架等道具,方便你快速解决多名在场敌人,当敌人走近时,一枪命中便能触发特写,比往常来得更炫酷,视觉确实很溜,X光镜头的细节同样存在变化,现在哪怕在近战状态下,都有概率刷新出所谓透视效果,甚至可以看见对面车队脑洞大开,为玩家提供更广泛的可能性,大体仍略有进步。
最重要的装备规模方面,也比前作要大,累计约40把枪械,包含各类传统名枪甚至于冷枪,你能想到的二战装备皆有揽括其中,而配备消音器的不再仅限两把手枪,部分步枪都可加装,这极大减少潜入流程难度,能够更轻松地悄无声息搞定目标,变相增加一种战术选项供选择,与其搭配的装备养成系统,可像战地一样收获勋带,提升经验后又迅速给予玩家技能属性,再通过插槽设置枪械配件,拥有各类加成效果,起到强化反复游玩价值的作用。
最后就是氛围这一块,该作对那段历史的刻画算比较深刻的,至少我个人认为强过使命先锋,通关过程中,你能目睹游击队员英勇抗击德三入侵者的壮举,也能见识浩浩荡荡的盟军力量,还有轴心反派走向穷途末路的起点,都让玩家更加直观了解战争往事,代入感无疑做到最高,支线任务还可找到家书收集品,侧面反应士兵们的心路历程,简直新颖又上心。
但是话说回来,剧情仍然没有太多质量,终究逃不掉系列难以抹去的通病:叙事不尽人意,关卡之间并没有深层次的联系,很是零碎,就如同一盘散沙般凌乱不堪,食之无味弃之可惜,核心玩法缺乏推进剧情发展的作用,大致体验刻意又无感情基调,虽然氛围背景是用心了,可是剧本编排显得就没那么有力,导致其大部分故事架构令人乏味,有改进的同时也有局限。
总而言之,抛开如上描述的瑕疵不谈,这部作品在玩法上还是可圈可点,卯足力去升级体验,作为一款专精狙击的2A射击,它尽力做到兼顾平衡和可玩性,只是改进的幅度还远远不够,在这里,希望未来作品能进一步填补这些不足,取长补短,续写这个属于狙击手的传奇IP。
那么这就是系列正统续作的回顾总结分享,若有遗漏或错误欢迎指出,我们下期不见不散。