基于2019年《波西亚时光》的大获成功,游戏的制作方“帕斯亚科技”继续在自家“时光”系列上持续深耕。时隔三年,他们终于带着新作《沙石镇时光》再度进入了广大玩家的视野之中。
作为“休闲类模拟经营”赛道中一款广为人知的系列作品,《沙石镇时光》的核心玩法设计几乎与前作如出一辙,即以收集资源与发展工坊为主要目标。玩家在日出而作日落而息的前提下,还要与小镇上的居民建立不同的关系,呈现出了一场与现实相差无二的生活化游戏体验。
所以,这也是帕斯亚科技的作品能够在极为小众的休闲模拟经营游戏中杀出重围的根本原因——游戏结合了工坊建造、种田养殖、城建社交、战斗冒险、RPG等元素于一身,在内核丰富的同时且画风讨喜,难免让玩家沉迷其中。
将目光聚焦到2022年5月26日发布的《沙石镇时光》(抢先体验版)之上。此次制作组将游戏的主舞台从物资丰饶的波西亚搬到了资源极度匮乏的沙石镇,玩家瞬间从一种归园田居的闲适转变为末世废土的生存模式。
一望无际的残垣断壁,一览无余的荒漠小镇,一座大叔留下的废弃工坊,经典剧情再度展开。初至沙石镇,周围的一切都显得格外新奇,目之所及皆是黄土,只有稀疏的沙草与仙人掌偶尔会散发出一抹绿意。
而站在高处极目远眺,你或许会发现几颗如同大熊猫一般“珍惜”的树木。是的,在沙石镇所有的树木都是极为珍贵的财富,如果你胆敢砍伐树木,其后果也是极为严重的。
进入沙石镇之内,依山而建的房屋错落有致,而其中生活着的居民不仅能够自由行动,同样也拥有着自己的行动轨迹。
换而言之,以休闲和自由度为主打的《沙石镇时光》,影响到的并非仅为玩家自身。大部分居民并不是只在同一个地方苦等玩家前来对话的呆板NPC,它们宛如有生命一般,在时间昼夜、天气、节日等系统的影响下动态的存活在这方小世界之中。
你大抵能在上班的时间在工作岗位上发现他们,至于其他时间他们究竟在哪?或许在餐厅吃饭,或许在自己的房间休息,又或许到处串门……毕竟生活这事,谁又能精准地预料到呢?
当然,比NPC还要自由的自然是我们玩家了!因为在沙石镇这个小世界中,玩家可以做的内容多不胜数。
当工坊主线任务正式开启之后,每天的时间仿佛不再可控,一件件需要做的事情便接踵而至。今天工坊中创造各式各样的机器与设备,明天手持武器暴揍小怪获取资源,后天手持万能锤在沙漠和废墟中探索,大后天大兴土木扩建房屋养殖作物,甚至哪天你不想那么辛苦直接跨上坐骑闲逛或是在家睡上个一整天……
反正在这里你所做的每一件事儿都是自由的,毕竟你所有的资产都需要自己从无到有一样样地打拼出来。至于中途花费多少时间,谁管他呢!
是的,即便有主线任务的牵引,玩家依然可以在《沙石镇时光》中玩出属于自己的那份快乐。
随着工坊等级的不断提升,所管辖的范围自然也会逐渐增大。不难预料到,沙石镇周边那些漫天黄土的戈壁绝对会在玩家不断的发展下逐渐转变成为肥沃的土地,最终重现如同“波西亚”一般惬意的生活环境。
不断渲染漫天黄沙带来的沙尘暴,以及沙石镇居民不断改善的居住条件。如此这般将环境保护的概念融入到游戏中,我想《沙石镇时光》的制作组们或多或少也有这样的含义在里面吧。
大致体验下来,《沙石镇时光》相较前作的进步是相当明显的。制作组显然想要在波西亚的基础上“向前走一步”,所以我们除了看到游戏画质有了较为显著的提升外,游戏的许多细节方面都有了更为细致的表现。
契合度更高的天气场景与水资源系统、模拟经营方面更加清晰、经营工坊之余玩玩小游戏转换心情、通过技能树可以来解锁各种战斗、生活技能、玩家使用不同的武器打出连段等等。
可以说,属于你的“沙石镇时光”绝不是单调的日复一日,每一天都会有想要去完成的事。
不过我依然要坦率地讲,鉴于游戏还处于抢先体验版本,所以无论是项目的整体优化、人物剧情的深度与广度,还是多人联机模式仍然还处于持续更新的阶段。
这也导致目前所能体验到的《沙石镇时光》确实存在不少的遗憾,别的不说,单凭经常性的地图掉帧卡顿和进门屡屡专场读图便让我在游玩的时候烦躁不已。
但即便如此,《沙石镇时光》给人的第一印象如同《波西亚时光》一样,靠着极为丰富的游戏内容给人源源不断玩下去的动力,而轻松愉快地氛围适合所有玩家游玩体验。
如果你喜欢他们的前作,那沙石镇绝对是你必不可少的一场旅途。
从目前的更新记录和游戏评论下制作组的诚恳且积极回复来看,他们显然明白游戏现在存在的种种问题,并在汲取玩家的意见的同时积极努力的修复这座小镇。
而我也有理由相信,以这样的态势发展下去,想要做到和前作一样“叫好又叫座”也并非难事。
衷心希望他们能够再度做好这份献给所有人的“时光”,让充实且休闲的田园生活能够让每个人卸下现实的疲于奔忙。