#神來之作第九期#
遊戲音樂一直是引起玩家共鳴的重要因素之一,哪怕遊戲早已通關多年,很多遊戲音樂想必一定珍藏在大家的歌單中,以此來懷念自己那段難忘的時光。上期遊戲音樂盤點,我為大家帶來了十部遊戲經典音樂,今天我會根據上期評論區裡大家的補充,再次為大家帶來三十首遊戲中的經典音樂。不知道,大家聽完之後,DNA有沒有動呢?快來看看下面有沒有你所心動的遊戲音樂吧!
1,Ezio's Family(刺客教條2 )
朦朧的月色籠罩著中世紀的佛羅倫薩,塔頂上的紈絝子弟蛻變為恪守信仰的刺客,縱身一躍,你還記得托斯卡納的月夜嗎?致敬永遠的佛羅倫薩之鷹—艾吉奧。
“我盡我所能度過這一生,但卻不知道這一生的目的何在,只是像一隻被遙遠的月亮所吸引的飛蛾一樣不停地向前飛著;而最後,我在這裡發現了難以置信的事實。我只是一個傳遞者,傳遞著一條我無法理解的信息。”
―1512年,艾吉奧·奧迪託雷·達·佛羅倫薩談到自己“先知”這一身份時說道
2,迴夢遊仙(仙劍奇俠傳4)
仙4不像其它幾代,獨立於其它幾代的世界觀,沒有正邪對抗,沒有什麼陰謀詭計,沒有什麼拯救蒼生,有的只是4個少年少女心中純粹的尋仙路,真正擔得起仙這個字;我心目中的仙就是這樣的,是超脫、逍遙和自在。仙劍奇俠傳四,經典永駐於心。
3,Light of Nibel(奧日1 銀之樹)
由於版權問題,我只找到這首鋼琴版本。
當深沉的低吟一響起,隨後便是闊美、觸及靈魂的吟唱,再是銀之樹的波濤起伏。當最後的音符清脆我心之時,腦海中便又浮現出遊戲的最後一行字:Thanks all of the fans of Ori and the Blind Forest and the workers!
的確,此生不悔伴奧裡!
4,英雄之證(魔物獵人 世界)
獵人們,英雄之證或許會遲到,但永遠不會缺席。還記得自己幹掉第一隻怪物時的欣喜與興奮了嗎?永往直前的獵人啊!無論遇到多麼的困難挑戰,希望都能保留著一顆無所畏懼的心。
5,blood and glory(星際爭霸)
還記得當年玩星際時的快樂了嗎?灑脫,堅定,還有那麼一點小小的俏皮,是這首歌帶給我的感覺,同時也把人類的精神表現出來了,將人類的血性展現出來,人族,向蟲族進發!
6,obstacles(奇異人生)
感情經歷太多其實真的不會有太多感觸,但當奇異人生第一章結束後max哭著告訴克洛伊一切,伴隨歌曲的響起居然會隨Max不自覺的留下眼淚,會覺得很委屈。不是我矯情,就像是看了一部電影,我相信Max和克洛伊真的有在那個小鎮。
7,far horizon(上古卷軸5)
唯一能靜心認真連玩很久很久保持熱情的遊戲,雪山,地洞,河流,地下城,遺蹟,讓人有無盡探索的慾望。樸實無華的魔法,如臨其境的生活職業,進退兩難的抉擇,突如其來的遭遇。如同現實一般,你會選擇保持正直,還是為了蠅頭小利放棄自己的信仰,亦或成為人見人厭的大魔王。
這就是天際省
這就是上古卷軸的魅力
8,Martin(halo光環)
儘管有數量非常少的斯巴達開始犧牲。但作為斯巴達功績主要宣傳的UNSC海軍情報局第二處,發佈指930【4】,內部說明,斯巴達們無論死亡或受傷只允許被列入“任務中失蹤”(MIA)或少數情況可列為“任務中受傷”(WIA),這只是保護斯巴達的不敗神話。
“死?你不知道?斯巴達永不死。”
-----科特-051死前的嘲諷
9,Tifa's Theme(最終幻想7)
沒有比美麗而聰慧,溫柔而堅毅的蒂法更完美的女人了,TIFA真的是完美的,而這同樣完美的鋼琴將這一切都演奏了出來。
10,The Last of Us(最後生還者)
艾莉和艾比都是善良的人,只是他們活在了錯誤的時代。在這個世界上沒有人是壞人,也沒有人是好人。各自都是抱著自己的求生欲去活下來的。
殘酷而現實,也是我喜歡它的原因。
11,Abyss Watchers(黑暗靈魂3)
深淵監視者,自己卻被深淵汙染,拖著汙穢不堪的身體,承受著不死者的詛咒與失去理智的同伴互相廝殺,“真是可悲啊,這就是王嗎”。
我是灰燼,是法蘭不死隊的一員,也是最後的深淵監視者
12,the drunken whaler(恥辱)
科爾沃,一名被陷害入獄的皇家護衛。運用自己的能力與戰鬥技巧洗刷冤屈的故事。陰暗的歌曲似乎在訴說著什麼...
13,Dear sunshine(心跳文學部)
如果你相信我會予你微笑,那麼我也相信你會回以笑容。
沒有我,也行那個世界會更好。我將遊戲重製看著開始的遊戲的桌面對我來說我就已經滿足了。但重置過後那個世界還是那個世界嗎?
14,remembrance & 15,the awoken(天命2)
天命2神一般的BGM,飛船在軌道上所聽,代入人聲後,便有了一種孤寂感。
16,Divinity - Original Sin 2 (Main Theme)(神界原罪2)
主界面音樂百聽不厭,絃樂器一出來就醉了!神界原罪2天下第一!!!
17,the long dark(漫漫長夜)
第一款讓我覺得真實世界是避風港的遊戲。每當我想逃避現實,我就會打開the long dark,在體溫歸零,又餓又渴時四處找尋一處生火的好地方,看著體溫回升,卻發現烹煮鍋沒帶,又踏上回上一個生火處拿鍋的路,只不過,可能沒法活著走到了……好在鬧鐘響了,我回到現實,回到了現實的避風港,彷彿又重拾了幹勁,投入到有趣的學習中,有價值的工作中。或許,暴風雪中的漫漫長夜一次次治好了逃避現實的惡疾,學會珍視在人類社會中體會快樂,追尋價值的機會。
18,Somnus(最終幻想15)
如果死亡才能得到寬恕與救贖,那麼痛苦和苦難該是生存的支柱嗎?如果黎明時分少了晨曦破曉,那麼陰翳白晝該是晦夜的夢吧。在命運的齒輪傳動下,生命或正奏響晨暉的輓歌哩。
最後看著那四張空蕩蕩的椅子,眼淚止不住的往下流。
19,zanarkand(最終幻想10)
更加宏大的場面,敘事性更強,可以說將情感真是地置身於故事設定的世界。極富畫面感,讓人明白,原來,哀傷不是沒有理由的。
聽著很有感覺。像在訴說著一個人的這一生的故事。
20,vague hope(尼爾 機械紀元)
悲傷的音樂,如泣如訴,透著絲絲悲壯,歌曲將遊戲中的一點點的絕望感,慢慢傳達出來。回想起2B,9S,A2他們的故事,體驗著和外星“機械生命體”的戰鬥,在機械生命體與機器人戰士的戰鬥中,在一片貧瘠荒涼、渺無人煙的地球上,我們不斷打開未知的奧秘。即使在遊戲通關之後,也深深地沉浸在心痛之中,難以走出。真的,真的,太心痛了……
21,Are We Alone?(冰汽時代)
長官,有幾個人無視了您的命令,不顧阻攔衝進礦洞更換了支柱,但他們都沒有回來,只留下了一張紙條:長官,您將會看見這座城市怎樣在暴風雪中屹立。
所以說這一切值嗎?
22,gate of steiner(命運石之門)
這一切都是命運石之門的選擇,STEINS:GATE 0,一個尋找救贖之路的故事。
23,Outer Wilds (星際拓荒)
回顧外星的探索,感嘆宇宙的奧秘,在這首宇宙歌謠中,我靠在飛船旁,在歌聲中緩緩入睡。
24,cicio(海市蜃樓之館)
吉賽爾和米歇爾就是天使,內心的救贖,太治癒了,我、我喜歡你!!喜歡得心臟狂跳,都快死掉了!!!
25,bones(死亡擱淺)
這個世界,人類死後靈魂被擱淺在冥灘,屍體變成能夠造成災難的開羅爾物質,為了生存,藏身於各處地下的人類,靠著快遞員堅強地活著。我是山姆,我踏在一條無數人與我共建的道路,去拯救一個無數人已拯救過的國度;若有完全的救贖,便有完全的孤獨,世上已無常青木,只剩下無數代青苔。身背母親的遺體,走出節點城的那刻,鏡頭拉遠,音樂響起,享受著遊戲的孤獨,體驗拯救人類的故事,死亡擱淺,當之無愧的神作。
26,MW3(決勝時刻8)
聽著這個曲子,腦海中不斷閃出一張張畫面…有普萊斯坐在飛機上點燃第一根雪茄,有核彈爆炸那一瞬的灰飛煙滅,有幽靈小強被火海吞噬,也有肥皂拼命拔出匕首的最後一擊,有睡魔他們三人拼死掩護直到最後一刻,也有尤里重創馬卡諾夫的洗冤,最後只剩下了一個滿臉滄桑的大叔坐在已經變為廢墟的大樓邊上,顫顫巍巍的點燃一根雪茄。
27,Leaving Earth(質量效應)
恢宏的宇宙背景,滿足對太空探索的遐想;薛帕德為宇宙奠定了基調。
28,Still Alive(鏡之邊緣)
當最後救姐姐時候放出的音樂 ,並且那一刻俯瞰整個城市的時候會有一種空靈感。
在城市中奔跑,是無拘無束的奔跑,因為這就自由。
29,Lewis' Coronation - Crowning(艾迪芬奇的記憶插曲)
罐頭廠裡機械工作著的那具肉體並不是自己,幻想宮殿裡等待加冕的那縷靈魂才是。告別肉體,“Lewis”才能真正屬於靈魂吧!幾乎是毫不猶豫地,Lewis做出了自己的選擇。——全篇最打動我的故事
30,Intro: The Dawn(魔獸之亡靈曲)
GTV遊戲世界,致我們最美好的青春
黃昏之時,夕陽破碎,盛顏頹廢了夕顏。心茫然,形離散,盛顏不復朝顏
三更之時,暗色無邊,此生已悄然無聲。無人曉,無探之,劫數難逃終散盡
結語
寫到現在了,我真的是三十首歌,每一首都聽了一遍以上,我不管你們這次有沒有共鳴了,反正我是共鳴了,DNA都動了好幾次了。最後還是不後悔的,因為用遊戲音樂來喚起我們以前的那段記憶,我也感到驕傲和自豪。
寫了這麼久了,來個三連,一點都不過分哦!
#神來之作第九期#