The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#112:《遗产:恐怖领域》


3楼猫 发布时间:2022-06-06 09:24:00 作者:CRPG通鉴 Language

Magnetic Scrolls*, 1993, MS-DOS * Magnetic Scrolls 是一个英国公司,于 80 年代制作了许多文字冒险游戏,如《卒》(The Pawn,1985)和《盗贼工会》(The Guild of Thieves,1987)。《遗产》是他们出品的最后一部游戏。

Magnetic Scrolls*, 1993, MS-DOS * Magnetic Scrolls 是一个英国公司,于 80 年代制作了许多文字冒险游戏,如《卒》(The Pawn,1985)和《盗贼工会》(The Guild of Thieves,1987)。《遗产》是他们出品的最后一部游戏。

作者:FE 翻译:VitaminA
《遗产》中,你要扮演一栋豪宅的继承人。你一进门,门就自动锁上了。走廊上全是游荡的僵尸,你还会在宅子各处找到令人不安的小纸条,上面详细记载了邪教仪式。
如果这听上去和同一年发售的《鬼屋魔影》(Alone in the Dark,1992)很像的话,那你确实没想错。它们就是很相像。这两部游戏甚至都采用了同样的洛夫克拉夫特式(Lovecraftian)风格,虽然《遗产》的玩家手册中坚称自己的游戏灵感来源是 Edgar Allan Poe 的《厄舍府的沒落》(The Fall of the House of Usher)。
当时看来,游戏的视觉风格是非常先进的,而且界面 UI 是可以调整大小的窗口,而且可以拖拽。

当时看来,游戏的视觉风格是非常先进的,而且界面 UI 是可以调整大小的窗口,而且可以拖拽。

《遗产》提供了几位预设的继承人供玩家选择,其中有退伍海军、女商人和记者,但你也可以创造自己的角色。

《遗产》提供了几位预设的继承人供玩家选择,其中有退伍海军、女商人和记者,但你也可以创造自己的角色。

《鬼屋魔影》主要的侧重点是解谜和一些致命的怪物,而《遗产》则是 RPG 游戏。说得更精确一点,《遗产》是地牢探索游戏。《遗产》的每个关卡都是一座扭曲的迷宫,里面充斥着单向门、陷阱、传送们和隐藏要素——即使有屏幕上小地图的帮助,你也很难找到正确路线。
怪兽的种类繁多。从僵尸到异次元生物,你要做好频繁战斗的准备。和《地牢大师》(Dungeon Master)一样,战斗是实时进行的,每场战斗胜利都会给你经验值以提升属性和技能——不过,战斗也可能会消耗宝贵的资源。
于是,资源管理便成了真正的挑战。回血道具极其稀有,子弹和回复魔力的水晶也是一样少见。休息可以恢复生命值,但只能在少数安全区休息——而且睡觉会让你饥饿,而食物也是受限的。
因此,《遗产:恐怖领域》很可能会成为一部难度很高、令人抓狂的游戏——如果你早期就浪费了太多弹药、魔法或者生命值而无法继续游戏,那你可能会被迫读档回到很早的时间点,甚至要重开游戏才能继续。对于新玩家来说,最初的几个小时是最折磨的,尤其是当他们把技能点花在了“错误的”技能上的时候,不过这也是游戏氛围最好的一段时间。
遗憾的是,一旦你准备得更加充分了,游戏剑拔弩张的氛围也就消退了,资源管理取而代之成为了最优先的挑战。游戏中有大量的武器、物品和解谜道具,但你一次只能携带很少几个物品。找到了谜题但是被迫走回头路找答案的事情也时有发生。好在怪物不会重新刷出来——如果你有花力气去杀掉它们的话。
总体来说,《遗产》是一部小众而富有魅力的 RPG 游戏,其最终呈现的效果领先于时代,游戏中不乏惊心动魄的紧张时刻。然而,一旦那些洛夫克拉夫特式的怪物成了烂大街的杂鱼,其神秘的氛围也随之烟消云散。对于地牢探险式游戏的狂热粉来说,本作依然是一部佳作,但大家也能轻易得出结论:相比之下,《鬼屋魔影》是一部更好的恐怖游戏。 原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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