近期,在2023聖地亞哥漫展期間,變形金剛IP的持有者孩之寶曾表示,“希望在微軟完全收購動視暴雪之後,《變形金剛》系列遊戲能有機會重新進入玩家的視野,如加入微軟的XGP服務。但動視的《變形金剛》系列遊戲資料數據塵封已久,或許已經被公司遺忘在哪個無人知曉的角落了。”
此後據VGC消息,孩之寶在一份聲明中對之前的言論進行道歉:“在此澄清,此前暗示《變形金剛》遊戲數據丟失的言論是錯誤,我們向動視暴雪道歉,並對造成的所有麻煩表示歉意,動視他們一直都是很好的合作伙伴,我們期待未來有更多的合作機會。”
孩之寶前後言論的轉變或許真的出於未來計劃推出《變形金剛》系列遊戲新作的打算?還是說之前只是單純的發言不夠嚴謹導致的運營事故?後者目前無法驗證,但是前者這一說法還是能揣摩一下的。
上世紀八十年代,美國動畫片《變形金剛》可謂是風靡全球,接著2007年的《變形金剛》電影再次掀起了一個熱潮。而後,《變形金剛》電影系列自第四部起就開始呈現下滑趨勢,今年上映的《變形金剛7》只獲得了6分的評分,越拍越爛成為了人們一致的觀點,以至於《變形金剛》的後續電影不得不重啟世界觀,與前作切割,另起爐灶。
現在再來看看動視製作發行的《變形金剛》系列遊戲的相關情況,《變形金剛》系列遊戲一共有下面幾部:
2007年《變形金剛2007》、2009年《變形金剛2:捲土重來》、2010年《變形金剛:賽博坦之戰》、2011年《變形金剛3:月黑之時》、2012年《變形金剛:賽博坦冒險》、2013年《變形金剛:賽博坦的隕落》。
其中除了《變形金剛2:捲土重來》榮獲IGN“玩家並不能順心如意的遊玩這個遊戲,因為在遊戲過程中,遊戲經常要求玩家去做目前並不想做的事情”的評價外,其餘作品所取得的媒體評分還算可以,《變形金剛:賽博坦的隕落》更是取得了IGN8.5分的評分。因此可以毒奶一口,未來可能會有變形金剛系列遊戲的新作,用來挽救《變形金剛》IP那日漸低迷的口碑?