【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 21:04:08 作者:福地附近的 Language

現在的遊戲大作主要的發展方向是以提升自己的畫質為主,而在眾多遊戲中,總有那幾個鶴立雞群的優秀作品,令玩家喜歡,《空洞騎士》就是其中之一,它表面看起來是一款畫風可愛、平平無奇的2D橫板闖關遊戲,然而當你真正走進它的世界時,你會發現這個遊戲獨特的魅力,以下皆為對《空洞騎士》的評測。


1.深邃的背景故事

與一般的橫板遊戲不同,《空洞騎士》的內核更貼近於魂系遊戲。剛進入遊戲,製作組並沒有向你透露過多遊戲的劇情,所有的一切都等待著你自己去探索。不得不說,這樣的開局確實讓許多新手一頭霧水。然而正是這種令人回味無窮的開局,更加調動了玩家的冒險興趣。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第0張

(注:原文的英語詩是押韻的,翻譯問題中文詩並沒有押韻)。

如果你剛進入遊戲,看到呆萌的畫風,就認為這是一款治癒類遊戲,沒有過於深度的劇情,那你就大錯而特錯了。前期的我們並不是十分了解自己的身世,而遊戲也並沒有給我們太多關於遊戲劇情的提示,好像一切都讓我們自己去摸索。值得一提的是,《空洞騎士》中的新手教程可謂是少之又少,只有在遊戲開頭和部分特定的技能獲取時才會對我們進行一些提示,對劇情的正面講解就更少了。所以,如果不看攻略的話,這一切的一切都等待著玩家自己去發現。

隨著你遊戲進程的推進,你會逐漸發現隱藏在整個蟲子王國的興衰歷史,而大多數玩家在遊玩之後也不太理解遊戲內的劇情,所以就出現了“空學家”,也就是像“魂學家”一樣,專門研究《空洞騎士》劇情的玩家。直到現在,《空洞騎士》的劇情也被眾人所討論,思想的碰撞,總能有一些新的發現。

需要注意的是,遊戲內不起眼的人或背景,也有可能在向你暗示著劇情。我們可以在道路上遇到NPC,有些只是一個普通的角色,但大多數都會與主線或支線劇情產生一定的聯繫,有些角色甚至會影響到後續的支線劇情走向。例如布魯姆,我們遇到他後,在後續的地點會再次遇到他。這是,我們可以選擇放逐支線BOSS格林團長或不放逐。如若放逐,則是一種任務結局;如若不放逐,則需再打一次夢境格林,出發另一種結局。多元化的選擇令這款遊戲劇情更加豐富。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第1張

本作中主流程有三個結局,後續的DLC尋神者中又添加了一個結局,此外還有一個額外的結局,也就是說,共有六個結局。櫻桃工作室曾經表示,沒有一個結局為官方規定的真結局,這就留給玩家更多的想象空間,每一種結局又能解讀出不同的劇情。所以即使玩到遊戲最後,我們也無法確定遊戲的最終結局到底是什麼。

2.錯綜交雜的地圖

在每一個遊戲當中,基本上都會存在一個地圖。《空洞騎士》的地圖給人以手繪風的方式,給人以清新美好的感覺。他的地圖區域,每一個地點都會以一個不同的主色調繪畫,所以當玩家看到主題的顏色時,就可以大概猜到這個地方屬於哪裡。當你將每個地區的地圖拼湊在一起時,聖巢風光就基本被你看盡了,你也會有很大的成就感。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第2張

新手村遺忘十字路主打的是藍色調,而在我們解除一個守夢者的封印時候,整個十字路都會充滿黃紅色的瘟疫,給玩家一種截然不同的感受。地圖元素的設計也非常的巧妙,短短的幾條路,可以包括跑酷、戰鬥等元素,並且重複性都不高,所以也並不會因為地圖的重複而感到厭煩。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第3張

蒼綠之徑主打的是綠色調,地圖中的許多藤蔓與荊棘,也從側面反映出這裡是苔蘚部族的領地。當你剛從新手村出來之後,遇到的第二個地圖就是蒼綠之徑,與藍色形成鮮明對比,給人截然不同的感受。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第4張

深邃巢穴應該是全體《空洞騎士》玩家最討厭的地圖之一,它一反之前生動活潑的色彩,反用壓抑的黑色色調,給人無法喘息的壓迫感。地圖內光線也更是昏暗,配樂也詭異了起來,各種不同的蟲子怪物又在及其詭異的地形中神出鬼沒,始終給玩家一種緊張的感覺。這也是遊戲中為數不多的一個較為恐怖的地圖。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第5張

地圖中除了不同的顏色外,還存在一些隱藏的聯繫,這些聯繫或多或少會對我們的遊戲劇情給一些暗示。例如在霧之峽谷,會反常的出現一些來自於蒼綠之徑的藤蔓。這個跡象,也許就表明了這個峽谷曾經是苔蘚一族的領地,出於某種原因最終失去了領地,也讓許多玩家對此進行了思考。

如此龐大的地圖,如果只能靠玩家自己一點一點地去跑,肯定會讓玩家的耐心喪失。製作組一定也想到了這一點,於是創造了兩個快速移動的方式——鹿角蟲和電車。這兩種交通方式在大多數情況下都是可以正常使用的(注:在送花任務中,使用鹿角蟲車站會損壞花),這也就大大減少了玩家跑圖的時間,增添了更多探索的樂趣。

3.頂級優秀的配樂

在我們看電影時,看到令人激動的片段時,我們常常會跟著主角興奮起來,這個時候電影中的音樂也會變得高亢起來,起到調動情緒的作用。遊戲中的音樂也是這個道理,好的配樂可以在遊戲中為玩家帶來不同的感受,和畫面具有一樣的表現力。在《空洞騎士》中,配樂幾乎充斥的整個遊戲。無論你走到哪裡,都能聽到不一樣的音樂。而且大多數音樂都絲毫沒有重複,配合上地圖的美感,讓人沉醉在其中。

在我們剛進入遊戲是,就會聽到整個遊戲中的主旋律——容器。這個主題經過多次變奏之後,也變成了許多不同的音樂。我們的主角小騎士的主題曲只是大部分的鋼琴演奏,並沒有過多其他的成分。而經過多次變奏後,這個主題曲變得更加複雜。

假騎士的盔甲是從王國的五騎士那裡偷來的,而他的主題曲也是從我們主角這裡偷來的。在與他戰鬥時,可以多次聽到我們“容器”主題曲的變奏,這也十分符合他偷東西的這一個形象,但他卻與我們的劇情關聯不大,之後的幾位角色,可以說是整個遊戲中最為重要的角色。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第6張

殘破容器被玩家親切地稱為“大表哥”,是因為他和我們一樣,也是用來封印瘟疫的容器。在他的容器主題曲中,剛上來就是很壓抑的音樂聲,讓玩家不寒而慄。隨著戰鬥的進行,中間也會出現一段較為優美的旋律,與之前的壓抑截然不同,讓人感覺到詭異。他此時已經被瘟疫所感染,動作也略顯生硬,夾雜上此時的配樂,也讓玩家與這個BOSS戰鬥更加有感覺。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第7張

左特是在這個遊戲中一個令人討厭的存在,他自大而又猖狂,而他卻並沒有任何實力,只會嘲笑人。在與夢境左特戰鬥時,他會更加強大,此時的配樂則變奏為由小提琴演奏的樂曲,十分的動聽,有一種高貴的優雅感。這與他的形象形成鮮明的對比,也正因為他是迷妹想象出來的強大形象,所以配樂才會有這麼大差別吧。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第8張

空洞騎士是在聖殿封印瘟疫的一個容器,也被叫做“前輩”。由於某種原因他的封印出現裂縫,導致了瘟疫擴散。在遊戲的結局,我們會與他進行戰鬥。他的主題曲是容器的變奏,與前幾位不同的是,他的變奏有人聲混合在其中,在最後還會不斷的陷入同一個旋律的死循環,給人十分絕望的感覺。彷彿就在告訴面前的玩家,封印輻光的任務根本不可能完成,我們的職責根本不可能結束。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第9張

除了戰鬥當中,在地圖中也會出現該地區的不同音樂。我個人較為喜歡在淚水之城的音樂。那裡曾是聖巢的首都,由於瘟疫而不再輝煌。在這裡的音樂中,會有一個明顯的女聲在哼唱,十分的優雅動聽。在戰鬥的閒暇之餘,聽著歌曲,看著淚水之城的雨水,也為玩家帶來了精神上的愉悅與放鬆。

4.有趣的人物故事

在《空洞騎士》中,並不是只有主要的人物才會有他們對應的背景故事,遊戲中的所有角色基本上都會有他們的故事,而這些故事有些很簡單,有些很複雜。在獵人的日誌中也會對他們有一些簡單的描述,而我則要對其中一些感興趣的人物故事,進行一些分析。

在整個遊戲當中,我最喜歡的角色是格林團長。他不屬於這個世界,格林劇團也是一個神秘的異世界巡演劇團。他的任務就是用夢魘火焰餵養格林之子,之後殺掉夢魘之王,格林之子就會成為新的夢魘之王。帥氣的形象配上他有趣的故事,構建出了他這一個邪魅的角色形象。在戰鬥開始前,他並不會主動攻擊我們,而是有禮貌的給我們優雅的鞠躬,這也是唯一一個在BOSS戰時與我們互動的BOSS。在戰鬥時,他會使用紅色的火焰,跳動的火焰配上此時戰鬥的音樂,讓人有緊促感,好像身處在一場致命的猩紅歌劇。他時而出現在空中,時而出現在地面,快速的在移動著,若隱若現,時有時無,為整場戰鬥添加了幾分神秘的色彩。在戰鬥結束後,他同樣會給我們鞠躬。總之,格林就是一個就是優雅但又詭異的存在。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第10張

除了BOSS,有一些NPC也是我們遊戲全程當中會遇到許多次的,比如製圖師柯尼法和女店主伊塞爾達,他們也伴隨著我們的冒險歷程。在每到達一個新區域時,我們並沒該區域的地圖,這時候我們就需要找到製圖師買地圖,而老闆娘可以賣給我們一些在冒險的途中會用得上的道具。我們可以發現,他們兩個是夫妻,但並不能經常相見。製圖師總是在畫地圖時哼著魔性的小曲,與他對話則發現有一些關於女店主的內容;女店主總是在賣東西時唉聲嘆氣,用夢之釘抽她則會發現一些關於製圖師的內容。隨著進一步探索,我們還可以發現他們兩個從前都是屬於這個龐大蟲子王國的戰士,而王國衰落後則無事可做。在我們買下所有制圖師的地圖後,他就會回到女店主所在的商店睡覺,這時與女店主對話時,內容就是她考慮下次與製圖師去冒險。這樣的故事使得人物形象更加的生動。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第11張

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第12張

奎若是這個遊戲中一個挺悲傷的角色,他是守夢者之一——教師莫諾蒙的學生,在遊戲的各個場景,我們都會遇到他。他在聖巢衰落前失去了大部分記憶,而他的頭上則是莫諾蒙的面具,失憶後他被莫諾蒙召回到聖巢。在冒險中,他會給予我們指導;在戰鬥中,他會給予我們幫助。在莫諾蒙的指引下,他幫助我們解除了莫諾蒙的封印,最終前往藍湖。當我們再去藍湖時,就會與他見最後一面。之後在去藍湖,就會發現他跳下藍湖自盡了,岸上還有他的骨釘。而他也在自盡前說出來遊戲中的一句名言:“我忘卻了悲傷,所見皆是奇蹟。“這不得不讓玩家對他的命運感慨。

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第13張

5.高難度的挑戰性

在通關一次之後,我們會解鎖鋼鐵之魂模式,顧名思義就是不能死亡,如若死亡,則存檔全部消失。這就要求挑戰的玩家不光要有高超的遊戲技巧,更要十分熟悉遊戲的整體流程。

遊戲中與存在於類似《只狼》中再戰與連戰的模式,這部分內容是包括在尋神者DLC中的,我們可以前往神居去打諸神堂和萬神殿。 諸神堂可以與所有戰鬥過的BOSS再次戰鬥,並且可以調整難度,可以選擇正常難度,或是二倍傷害,或是對你一擊必殺;諸神殿則是刷BOSS,幾個BOSS串在一起打,而中途如若死亡就只能重頭再來。五門是打通前四門後才會解鎖,就是把前四門串起來的最終門,打通後會觸發其它結局。除此之外,打萬神殿時可以加四條鎖鏈,分別是減少生命、減少靈魂、減少傷害、禁止護符。這也使得遊戲的難度可以進一步提升。

總結:

《空洞騎士》無疑是一款優秀的作品,它融合了目前遊戲的大部分因素,以2D的形式展現了出來。但可惜的是,遊玩的人數並不是很多。希望以後會有更多的人遊玩到這款遊戲,享受這款遊戲所帶給你的快樂體驗。

附上自己的遊戲時間與成就:

【遊戲綜合】遊戲評測一一空洞騎士-第14張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com