《星空》9月1日零點開分,ign gs雙7分引發爭議


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 12:08:17 作者:遊戲品鑑室 Language

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在北京時間零點公佈的媒體評價中,《星空》這款由B社製作的太空主題角色扮演遊戲獲得了IGN的7分評級。IGN評測者認為,《星空》雖然存在不少缺點,但其量大管飽的RPG任務和令人滿意的戰鬥系統給它賦予了強大的吸引力。

IGN表示,如果一個遊戲需要玩家投入十多小時的遊戲時間才能開始感覺到它的魅力,那麼這並不能算是一個積極的評價。

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誠然,《星空》存在許多問題,比如宇宙旅行的不流暢、地圖的缺失、讓人頭疼的庫存管理問題,以及基礎技能的進展過於緩慢等。這些問題的存在幾乎讓遊戲的優點被掩蓋。但是,在豐富的科幻宇宙背景下,駕駛一艘定製的宇宙飛船在各種道德模糊的情境中穿梭,這種樂趣最終讓這款遊戲從樂趣低谷中擺脫出來。

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作者非常慶幸自己在遊戲初期的幾個小時裡堅持了下來,因為它的星際神秘故事帶給玩家豐富的體驗,遊戲一旦開始,陸地和太空的戰鬥也變得越來越精彩。

在作者完成了大約60個小時的主線故事後,遊戲的吸引力又讓自己進入了“新遊戲+”模式。就像之前的《上古卷軸5》和《輻射4》一樣,遊戲裡還有許多高質量的RPG任務和有趣的NPC等待玩家去探索,這無疑能夠給玩家提供強大的動力去繼續遊玩遊戲。

GameSpot表示“《星空》也有它的亮點。射擊玩法使戰鬥充滿激情,尤其是當它被融入到更好、更吸引人的任務線中時。儘管它對太空探索的構想有限,但在銀河系中探索,近距離觀察星系,並偶爾發現值得追求的副內容,這種新奇感仍然存在。不過,它在看似無邊無際的星海中,很難提供一個連貫而難忘的角色扮演體驗。

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儘管它對科學哲學有著深深的敬意,但其故事和角色為我們的太空旅行未來描繪出了一幅相當平淡畫面。當你剝離《星空》的外殼,它依賴的是經過嘗試並且得到證明的,但已經走過的公式,同時也遺失了一些前作的深度。《星空》是一款更注重數量而非質量的遊戲,它將體驗停留在表面層次。”

對於一款開發8年,成本高達2億美元的遊戲來說,遭遇主流媒體的連續低分無疑是十分令人失望一個結果。資訊一出,許多貝塞斯達粉絲顯然無法接受這個結果,紛紛在網上怒斥IGN和GS的編輯,更有甚者將IGN編輯達成“親索分子”,暗指打低分是索尼收了錢的行為。

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不過在之前,貝塞斯達的市場管理人員就希望大家面對評分能夠冷靜,不要攻擊審稿者。看起來《星空》的遊戲表現就跟《電馭叛客2077》和《死亡擱淺》一樣面臨著嚴重分歧。總之,遊戲好不好玩,還是得自己上手才知道,希望大家在爭吵評分時,不妨先在steam買個標準版,體驗2個小時,考慮這款遊戲是否需要給差評或者退款。

那麼,你對《星空》的低分評價又有什麼看法呢?歡迎在評論區發表你的看法。


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