开局白色技能三系随便选,最好是猎人的强力咬合,但概率只有1/3,没拿到也无所谓,打的慢点,捡点药就行。蓝色技能优先毒系的致幻和毒箭,其次猎人的爪击与撕咬,生命不考虑。紫色技能优先生系的生命之潮(概率1/2),其次毒系的神经毒素(必中),最后猎人的暗影飞刀(1/2)。
一图之后慢慢组合出如下技能
核心技能
生系 生命之潮(紫1/2) 复苏之风(橙1/2)
猎系 暗影飞刀(紫1/2)
毒系 神经毒素(紫必得)
另外两个可以搭
生系 沐风(橙1/2)
猎系 原始野性(橙必得)
毒系 毒性爆发(橙必得) 致幻(蓝1/4)
生存够(boss爆发不高)的情况下优先度
原始野性>沐风>致幻
生存不够(boss爆发高)的情况下
沐风>致幻>原始野性
过程中的属性增长优先度
防御>敏捷>特攻>攻击>特防
生命之潮50%血量受击回血,打小兵基本可以保证裸装备血量全程保持在40%左右,复苏之风配合致幻,在打BOSS血量低于20%时可以快速回复到安全血量(boss记得穿上装备)。高防御可以保证存活,防止暴毙来不及回复。
输出核心在神经毒素的当前百分比伤害,boss半血过后依靠暗影飞刀的爆发伤害。但暗影飞刀会取消一次普攻,相当于降低攻速,所以需要依靠敏捷来提高输出频率。
原始野性受击(力量敏捷防御)属性增长,可以配合生系(防御)和飞刀(力量敏捷)。
毒性爆发快速叠毒,提高神经毒素((20+叠毒层数)%*敌方当前生命值)伤害。
沐风定时回血。
其余技能打boss不推荐,小兵随意。
以下是一些小说明
1,体力用完再休息体力上限可以得到最大增长1/5
2,一图快速过图只需要三天,可以保证一图二图怪物都没有命运之链的强化。
3,怪物词条优先选择低伤害,可以保证前期安稳发育。以下几条相对来说最好别碰。
骨刺 物理受击反伤
毒瘴 每秒毒伤
燃烧 每秒火伤