美女蛇,喚人名,夜半歸家莫答應。若答應,尋你去,嗚呼嗚呼吃人心。
大家好,我是《人窟日記》的製作人:未燃。
自去年6月2日《人窟日記》發佈第一個PV以來已過去了正好一年時間。
而今年這時候,也正趁著端午節,我發佈了《人窟日記》的第一次實機演示視頻。
之後便是有鼓勵,也有批評。
但是應該都接受?還是都爭辯?
思來想去那自然是,需要爭辯那是要爭辯,需要接受那是要接受。
劇情:
本次演示內容為遊戲中期,是一段過度情節,所以劇情上會比較斷層,不會有太多的信息量,所以大家就會比較難對上。
我也確實是忽略了視頻截取片段和遊戲連續體驗的區別,造成了大家對劇情有點難理解,目前已經對視頻做了一些修正,添加了童謠,字幕等,至少會好理解一些。但不會重錄了,既然是問題那便是問題,暴露出來也願意讓大家批評,當然後期也會對這一小段的提示進行優化和調整。
但有一點要告知大家,《人窟日記》的劇情只是部分靈感來自於魯迅先生的作品,但不會復刻,而是會進行再次創作,並且涉及多個作品或段落。《人窟日記》會有自己想說的故事,一個更加現代的故事。
遊戲實機場景
玩法和遊戲性:
確實很多地方需要優化,拾取碰撞,開門流暢性提升等等,當然遊戲性並不止於此,這只是一個過度段落的玩法。
道具建模:
蠟燭像烤腸。我會去優化看如何做得不那麼像烤腸,但確實有這類蠟燭,用於某些特殊場合使用。(粉絲已經開始發揮二創功力:)
遊戲實機場景
粉絲二創
UI:
UI沒有做過太多優化,這是第二版之後再沒動過,血條確實太小,這是後期會優化。
心臟,結冰等,和劇情有關,可能表現的有些許突兀,會考慮如何優化。
錄視頻不流暢
錄視頻不流暢,因為有些時候我會思考下一步要想著展示什麼,所以顯得有些卡頓。對於應該錄什麼,怎麼錄,從結果來看,我確實顯得業餘了。下次會尋求專業UP主意見。
聲音大小,字幕等
確實沒做到位,只拿著耳機工作,錄完沒有做多方環境的對比。導致聲音效果偏差較大。後期會改正,目前字幕已經添加。
遊戲實機場景
寫在最後:
自去年12月閉關製作,目前看來並不是一個行而有效的辦法。雖度過了艱難的不穩定狀態,目前遊戲的設計思路也已經可以固定下來,但是實際呈現效果還需要再多修改。還有很多地方需要改進,待本次意見蒐集整理,優化之後會開始鋪開做,以後會多和玩家溝通意見等等。
最後祝大家假期愉快
狗貓鼠工作室
未燃
端午安康