1 分為物理和元素兩種傷害,增傷詞條只對物理傷害有用
2 吸血吸藍詞條只對物理傷害有用,元素傷害沒用(不知道是不是bug)所以有時候藍吸不上來可能是你物理傷害太低
3 主動技能可以有聯動效果,當技能下面出現其他技能百分比的時候表示 這個技能可以繼承另一個技能的屬性
4 玩元素傷害能打多少傷害基本由技能等級決定,其他裝備屬性能帶來的增幅很少,基本可以當成固定傷害。所以玩元素即使拿一級武器也能打出幾千傷害。
5 壓制打擊屬性就是元素暴擊,是除了技能等級之外唯一對元素傷害影響比較大的屬性
6 致命打擊是物理暴擊,只對物理傷害起作用
7 血量和魔法恢復等級不僅和詞條等級有關,還和最大血量最大法力有關,是百分比恢復。
8 穿透箭是遠程的被動技能,不是主動,不用開啟不消耗法力,只需要學習就行。
9 重擊是命中加成最高技能,20級2000%多加成,用這個技能就不用堆命中了,還能眩暈大多數怪,缺點是單體傷害且無法和其他技能聯動。
10力量加物理傷害,敏捷加命中和格擋(只有裝備單手武器和盾牌時才有格擋)所以雙手武器玩物理傷害的可以主加力量,單手武器和盾牌物理攻擊低,適合玩元素傷害,這樣力量只要夠穿裝備就可以了。
11寵物最好選擇攻擊高的雙手武器
就先這些吧,想起來其他的再更新。