《暗黑地牢2》中修女有多条线路,该角色各个线路有什么特点呢,下面请看“Pscythe”带来的《暗黑地牢2》修女路线解析,希望能够帮助大家。
前段时间DD2悄悄更新了修女,于是专门组了几个队伍体验了一把,不得不惊叹于红钩的创意。修女是DD2目前唯一一个路线不影响属性只影响技能的英雄,唯一一个既不能标记敌人也不能响应连击标记的英雄;自带独特的技能奉献,以地点为目标,自动强化位于标定地点的英雄。
游戏中的修女自带特殊印记“信念”:释放特定技能时若有足够的信念印记,则会自动消耗,并根据消耗的印记的数量强化技能效果。(默认为每回合开始自动获得1个,上限3个)
目前的游戏体验是:
可能是目前最吃速度的英雄
很像WOW里的圣骑士,踩奉献消耗豆子打技能
路线1告解,专精于施加debuff与移除各种印记的“站位灵活”的路线:
“屈服并接受净化!”
自身回合开始时获得一个信念印记,每个信念印记会增加5%施加debuff的概率。本路线会改变以下技能的效果:
圣光之手
伤害从2-3/3-4降低到1-2
由打击123号位的单体技能变为同时打击12号位的群体技能
自身不再获得格挡印记,只获得强力印记。
不再使随机相邻队友获得强力印记,改为对受击敌人施加虚弱印记(升级后)
升级后的圣光之手减攻效果很实用,无需任何预热就能同时给两个敌人减攻。只可惜修女基础速度只有3,如果通过外部手段(饰品、酒馆物品等)堆一些速度,先手打出的群体减攻能够发挥更好的效果。
强光
不再无条件移除目标的闪避类印记(仍旧无视闪避)
移除目标的1个(升级后为2个)正面印记,可用于移除闪避
略微拓宽了这个技能的功能,可以拿来驱散对方的格挡+以及暴击印记等。无视闪避的效果得到了保留,因此如果目标身上有闪避的话可以稳定消耗掉一个闪避印记。
如果目标有超过一个闪避印记,剩下的会通过“移除随机正面印记”的效果来计算,所以当目标身上的印记过多时可能会把闪避印记遗漏掉。
审判
2信念审判:不再使伤害增加+100%,改为对目标施加1个虚弱印记(升级后为2个)
3信念审判:不再额外施加燃烧,改为对目标额外施加1个易伤印记(升级后为2个)
基于本路线修女获得信念印记的机制,审判能够在第二轮稳定地获得减攻效果。可惜的是使用位置与圣光之手冲突,这两个技能往往只能二选一。
审判与圣光之手的比较:审判需预热1轮,单目标双减攻,打击面灵活;圣光之手无需预热,双目标单减攻,打击面固定。这两个技能的取舍应视队伍配置决定。
颂歌
3信念颂歌:不再立刻触发一次奉献的效果,改为移除目标所有负面印记(升级后)
2代修女的新技能颂歌在常态下是一个只能对有奉献的位置使用的治疗技能,对目标没有血量要求但治疗量非常捉急(只有10%-20%)。由于需要至少一轮的铺垫,在大多数情况下使用出来的颂歌都会消耗2个以上的信念,所以可以理解为一个单体小额治疗技能。
站位要求与圣光之手冲突,进一步挤占了可选的站位空间。
告解路线的颂歌只改变了消耗3信念的效果,从立刻触发一次奉献效果改成了和圣水相同的驱散所有负面印记。收益直接取决于目标身上debuff的数量。3信念的颂歌可以拿来做单体驱散,但相比三回合的等待,可能还是无需任何预热的圣水更实用些。
而且在我个人的体验中“血少”和“一堆debuff”这两个条件很少同时出现在一个人身上,这个技能治疗和驱散的效果往往只有一个能够得到发挥。
告解路线技能搭配参考
路线2的Chaplain指的是在某些特殊单位(如监狱、军队)工作的特遣牧师,在游戏中体现为抗打和续航能力:
“虔诚和信念就是我的甲盾!”
与一般路线不同,Chaplain路线的修女是靠挨打获取信念印记的。这个效果目前必须要敌人的技能打到修女身上才给印记(闪避或miss是不给的),未来很有可能改成和灾星怪癖一样的只要被技能选中不论命中与否都会生效。
由于修女没有嘲讽技能,这个特性基本决定了修女只能站前2位,不然会很难获取信念印记。站前排的修女先手守护另一个前排,一般一轮就能包揽2-3个印记。
每个印记还会额外增加修女10%的晕抗和位移抗性。不过2代目前眩晕不会影响守护和反击,晕抗的作用也就没1代那么突出了,算是锦上添花的效果。
圣光之手
伤害从2-3/3-4降低到1-2
不再使随机相邻队友获得强力印记,改为获得格挡印记(升级后)
略显迷惑的改动,在只改变了buff队友的印记的情况下对半砍了伤害。个人认为相比原效果变弱了,因为输出少了太多(1个印记+2点伤害)。在这个游戏里拿输出换硬度并不怎么值得,别忘了道路战斗5回合打不完是毫无收益的。
颂歌
不再对自身有站位要求
不再要求目标位置的奉献,改为只能对被守护的目标释放
CD增加到1回合
治疗量从最大血量的10%增加到15%(升级后)
2信念颂歌:同时治疗自身最大血量的25%(升级后)
3信念颂歌:额外减少目标1点压力,减少自身2点压力(升级后)
完全改变了技能的特质:由于不再需要奉献,只要搭配队友的守护技能(老兵或赏金猎人)就可以让颂歌的使用变得非常灵活。对队友的治疗量依旧捉急,对自身却有着十分变态的续航。其治疗/减压均没有数值限制,技能也没有使用次数限制,或许是DD2这个处处设限的游戏中最为自由的技能。
可以对自己使用,让修女独吞所有治疗和减压效果。只要被队友守护,修女就能消耗3豆子治疗自身40%生命和3点压力。3豆子需要3次受击,而在常规战斗中3次攻击造成的伤害和压力几乎不可能抵得上该技能回复的数值。
这个技能唯一的限制或许就是路线获取信仰印记的方式了。毕竟修女没嘲讽,对方一直不打修女也是没办法的。
庇护
使自身获得的两个格挡印记中的一个变成格挡+(升级后)
使目标获得的守护印记增加到3个(升级后)
不再有减压效果(升级后)
从技能效果来看与老兵守护完全相同,并被全方位完爆:不仅只有一个格挡+,还有一回合的CD。修女没有嘲讽技能,很依赖守护队友来获取信仰印记,所以还是必须要带的。
个人认为玩牧师路线的修女一定要搭配一个能守护队友的英雄(现阶段只有老兵一个选择),能够发挥出1+1大于2的效果。
牧师路线技能搭配参考
Seraph(天使)是修女的第三个路线,专长于奉献类技能:
“见识光明的神圣光辉吧!”
天使路线的修女会在己方单位受到奉献强化时获得信念印记,而奉献会在当前位置的英雄回合开始时给予其相应印记,也就是说:
速度属性对本路线的修女提升巨大
奉献位置的英雄获得强化后,能够通过位移使得同一个奉献强化到另一位尚未行动的英雄。即,恰当的位移能够快速为修女累计豆子
非奉献位置的英雄,若通过位移将奉献位置尚未被强化的英雄挤跑,二者就同时失去了被奉献强化的机会。即,不当的位移会使修女一个豆子也得不到
因此在搭配位移队伍时一定要慎重。
本路线会影响以下技能:
持续时间从3回合增加到5回合
冷却时间从3回合增加到5回合
不再响应与消耗信念印记
会同时治疗所有处于奉献区域内的英雄
治疗量从10%增加到30%(升级后增加至50%)
治疗后会清除所有的奉献区域
两个奉献是本路线修女的绝对核心,属于必带技能。刚毅奉献会以二分之一的几率给予目标格挡和闪避(升级后为+)印记,光明奉献会给予对于强力印记,升级后有小概率替换为暴击。尽可能早地升级刚毅奉献,并在战斗中给予友方带有嘲讽的英雄,能大大减少己方收到的伤害。
持续时间长达5轮的奉献保证了道路战斗中每种奉献只需释放一次就能做到全程覆盖,省去了长时间战斗中补奉献的流程。同时颂歌的治疗量并不会随着奉献持续时间的减少而变化,在战斗的最后一两轮使用颂歌将相应位置队友的血量补满,能够极大减小翻车的风险。
天使路线的颂歌是目前发挥下限最高的治疗技能,对目标无血量要求以及升级后高达50%的治疗量能够高度保障队伍的安全。最高2轮的铺垫对于一个最多双目标的巨额治疗的技能来说也并不奢侈,更何况在此之前还能够发挥奉献的作用。但由于该技能会直接消除奉献,而两个奉献技能的CD又长达5轮,所以最好舍弃另一个CD长达4轮的技能神圣抚慰,不然有可能会出现技能全部无法使用的尴尬情况。
同时由于天使路线取消了颂歌与信仰印记的互动,本路线的技能池中实质上只有两个技能会消耗豆子,即审判和神圣恩惠(棒击因站位冲突而被除外)。神圣恩惠的定位(高额单体治疗)又与颂歌高度重叠,因此若选择颂歌,天使路线的豆子往往只有审判一种用途:
审判技能基础伤害3-5/4-7,消耗双豆子能够使造成的伤害增加100%(6-10/8-14),消耗三豆子会额外附加3/4点燃烧。算是相当高的输出。
开场前两轮先放两个奉献,第三轮视情况审判收割或颂歌续航,是天使路线的一个相对稳定又无脑的套路。升级刚毅奉献和颂歌,并在战斗或商店中刷出速度装并装备给修女,基本就能将天使修女的能力发挥大半了。
天使路线技能搭配参考