個人非常喜歡這款三國遊戲,到現在大概玩了近400個小時,各種難度調整花式通關了很多次
我在上一個帖子中提到過:官方設定的幾個難度其實是比較無聊的,(極難和400難度對於老手通關並不難,但是個人玩起來樂趣不大,因為在人材登庸和資源調動這兩塊花費了很多時間,主要低登庸率需要不停S/L,非常影響遊戲體驗,而前期一些核心人才的招攬又不得不S/L)
我自己給自己定了一個規則:除開神器打造,其他任何事情最多隻S/L一次(現在神器打造也是偽隨機了)
建議各位玩家根據自己的水平和需要自定義各項難度,以下 是具體的分析
1.發展速度:建議調高,因為其實即使高的速度比較符合戰鬥節奏,統一全國後通常還要無聊的發育20年左右才能實現盛世王朝(而且隨著遊戲更新,老檔其實很容易閃退和卡)
2.受傷概率:建議低或標準,如果想體驗一下痛失一方未來大將的感覺可以調高,為啥是說未來大將呢?因為AI有時不會給藥就武將就掛掉特了,我方受傷影響並不大,因為各種藥材很多
3.武將壽命:建議歷史劇本調長壽或無限,300年假想劇本調標準或長壽或無限
①歷史劇本如果調正常,你就會發現打著打著歷史名將都死光了,收集名將無法實現,發展後期就是為了對付強敵,結果只剩小魚小蝦三兩隻(三國時期正常人壽命才50歲左右,大部分名將190劇本出場就20+或者30+了,後期劇本可能剛出場就快嗝屁了)
②而且有一條是電腦AI,他是設定每城至少會放6-8人的,如果它武將過少,他可能會把名將放後方城市,派一些二三流武將跟你打,只有電腦武將數夠多保證了它後方發育,它才會集中名將到邊境城市出戰(這樣才有意思)
③300年假想劇本武將非常多1000+(歷史劇本大約600+),年紀也小統一18-25這樣,所以壽命可以看個人愛好隨意調整
4.武將功績:建議調高,通常比較快的統一全國了(20年,閃電),結果打仗最頻繁的武將只能封三品左右,導致我養成了帶兵野戰然後全部委託的習慣(刷功績)
①閃電戰非常容易迅速統一全國,即使電腦強度全部拉滿,就是三隊頂尖武將部隊用聲東擊西或防守反擊或者特種兵強行消耗敵方勢力第一道兵力防線然後後面的城池都只有2萬+兵力,也沒有時間恢復傷兵(個人最高紀錄是一次出征攻下了整個西涼)
②直接出徵敵方城池即可觸發野戰(敵方兵力有富餘或者兵力壓制周邊城市會支援),個人愛好特種騎兵手動戰鬥然後全部委託,或者3步特種兵+無當飛軍+五溪蠻兵,這兩個弓兵特種兵單獨提出來是因為真的很肉,非常適合委託觀戰
③以前有個問題是招降武將功績太高,後面改成清零,現在好像又出現了,建議官方優化了
5.武將成長:建議調高,無他,培養的樂趣
6.遊戲中編輯:建議打開,雖然我從不用,一旦修改就會獲得短暫的快樂和長期的寂寞感(比較適合不想玩此檔了,或者數據測試)
7.手動存檔:建議打開,比較適合隨時放下手機做事
8.虛擬子女: 看個人吧,我比較喜歡培養子女所以開著
9.勢力選擇:
①個人比較喜歡玩劉備,第一是比較有挑戰性,第二就是劉備的武將都是非常頂尖的,一旦你登庸到了你就非常心滿意足,也適合培養子女(玩過最爽的是207的劉備,資源攻擊強度全部拉滿的曹操會時刻不停的打你,深刻體會到了那種赤壁大戰前曹操大軍南下的壓迫感),劉備的玩法就是取荊州拿到劉表的根據地和人才(拿到白耳和五溪蠻兵),再取川蜀拿到無當,連弩,象兵,藤甲,再發育一會等特種兵成建制就天下無敵了
②孫堅玩過一次但不喜歡,因為他的人才你會發現通常很全面,但是大多數都不頂尖(頂尖那幾個還結義了或者死的早),而且歷史只懂內鬥我確實不喜歡
③人妻曹暫時沒玩過,但是比較看好300年劇本,歷史劇本前期劉備在中原河北,會導致後期川蜀沒有強大勢力,沒挑戰,中後期歷史曹操太強沒意思(曹操帶天子的好處可以讓你不用花時間進貢,直接升官就行)
其他小勢力玩過但是不喜歡因為我喜歡培養子女,需要好老師
10.電腦初始錢糧和兵力:建議6格,200%,節省時間
玩家初始錢糧和兵力:建議3-6格,如果不想浪費時間就6格,其實影響不大,如果想充分體驗弱小勢力的捉襟見肘就3格
11.電腦錢糧收益: 建議6格,200%因為電腦不會編隊,高資源方便你體驗10-20萬大軍的決戰,也方便你搶掠
12.玩家錢糧收益:建議3-4格,100-130%,低於100%會導致攻佔城市毫無成就感,城市發展過慢浪費時間;
高於130%會導致資源方面獲取過於簡單,導致失去了資源獲取的快樂
13.電腦登庸成功率:建議4格,130% ,電腦通常登庸比較慢,過高會電腦無腦登庸,玩家毫無競爭力,只能通過滅勢力或者籠絡人才過攻下城池當場勸降(這個方式成功率挺高的)
14.玩家登庸成功率,建議3格,100%,比較符合有登庸的樂趣,可以讓玩家研究下相性和關係,也不用不停S/L, 4格就非常容易登庸了,建議不要調
15.電腦技能成功率:建議200%,這樣他會偽報,離間,或者野戰射火箭會讓你體驗下啥叫火燒連營,比較有樂趣,比如經常給我只知道帶強盜副將的張飛偽報
16.玩家技能成功率:建議100%,過低會讓你除了齊射不想用其他技能火箭還不如普攻;過高沒啥意思,守城火箭無敵
17.電腦運輸成功率: 建議6格,200%,電腦這麼可憐就不欺負他了
玩家運輸成功率:建議3格,100%,可以督促你維護治安,偶爾損失一點資源是樂趣,過低會導致運輸虧非常多,過高沒意思
18.電腦謀略成功率:建議4-6格,電腦謀略其實也沒啥用
這個要和籠絡忠誠度闞值一起考慮,我通常選4格,90忠誠度,因為我很討厭武將忠誠度一直不停的掉,感覺維護這個沒樂趣還很浪費時間
玩家籠絡成功率:建議3格,過高籠絡武將實在太容易成功,過低等於雞肋
19.電腦傷兵恢復速率:建議6格,無他。增加樂趣
玩家傷兵恢復速率:建議3格,無他,增加難度和樂趣;過低屬於浪費時間
這個要和傷兵比例一起考慮,建議2-3格,20-30%,比較符合史實和邏輯
20.初期和平時間:建議1格,3月,我可沒聽過三國還有和平休戰時期
21.電腦出征保護時間:建議6格,9月,防止玩家過度撿漏,太無腦
22.電腦出征幾率:建議6格,100%,玩家要學會攻城時兩隻部隊出征,一隻攻打另外一隻站旁邊然後馬上佔領;也會讓電腦合理運用過多兵力,或者是出征玩家兵力空虛的城池
23.電腦攻擊強度:建議4格,120%,這樣等於提升了敵方武將一個檔次,二流變一流,一流變頂尖
3格100%電腦胡亂編隊太弱了,
4格150%電腦武將直接提升兩個檔次,二流變頂尖,感覺怪怪的,會讓你名將出戰的爽感降低
5格200%電腦直接前期女夫人變名將,某次看見徐夫人打我名將1200+直接無語了,這非常不符合爽感
24.登庸保護時間:建議 1格,3月,沒聽過電腦登庸還需要限制
25.玩家情報點獲取:建議3格,100%,會讓你珍惜高情報武將,過高太無趣,過低浪費時間
26.玩家太學經驗獲取:建議3格,100%,個人觀點是一流和頂尖武將是當世人傑,只有麒麟兒才能達到這個水平才對
①6格100%經驗會養出一堆全100,全紅色非常容易審美疲勞,完美主義者可能喜歡,個人不喜歡生出一堆數據
②5格150%經驗養出的武將,比如魏延,如果配偶選的好(互補)屬性會略高於魏延並更加全面,個人不喜歡隨便生就是頂尖名將
③4格130%經驗養出的武將,比如魏延,如果配偶選的好(互補)屬性會約等於魏延並更加全面,個人不喜歡隨便生就是一流武將
④3格100%經驗養出的武將,比如關羽,如果老師選的好會會約等於張苞關興,就是二線頂尖武將的水準, 這樣可以用來守城當邊防軍,也不會衝擊名將的地位
以上結論不包括麒麟兒,因為現在版本降低了麒麟兒出生率和麒麟送子符獲得幾率。所以麒麟兒顯得非常珍貴,這樣也才合理,像諸葛,姜維,司馬,周瑜,陸抗,杜預等都是一個時代才有那麼幾個
⑤麒麟送子符生的崽大概率全能屬性很多100,自然的麒麟會繼承父親的優勢和劣勢
27.災害保護時間:建議1格,3月,沒聽過災害還需要看時間出現,我在其他帖子中看到過有武將個特性可以防災,放在都城即可成為錦鯉全國避災
如果治安和民心高則災害頻率會小,反之同理
28.電腦結婚比例:建議6格,20%,
電腦難道沒有結婚權力了嗎?可以加大女武將稀有性
同理暗含敵方武將結義概率,敵方武將只有500親密度才會結義
29.養兵消耗:建議3格,100%
太低資源感覺不掉,太高會浪費時間一直調配資源浪費時間
30.電腦損傷比例:建議3格,100%
太低感覺對面每個都是藤甲兵還不怕火的那種,
太高的話就太脆了,守城一輪齊射對面5000兵可能就沒了,沒意思
以上是個人關於開局難度選擇哦建議,
希望對喜歡這款遊戲的小夥伴有幫助
以上難度是個人覺得目前最符合史實,又比較爽的玩法
因為每個人玩遊戲的水平,空閒時間和爽點不同,所以最重要的還是根據自己的真實需求去調節,完結撒花(๑✧∀✧๑)☀