我等这个游戏等了十年,不是为了证明些什么,只是要证明我逝去的青春,我一定要重新追忆回来。
这一次,深受系列玩家喜爱的四位主角达拉斯(Dallas)、霍斯顿(Hoxton)、沃尔夫(Wolf)以及钱恩斯(Chains),将重出江湖。据悉,在四位元老级角色之外,还新增了两位女性角色。这一次,你准备好冲出包围了吗?
有史以来最受欢迎的合作射击游戏之一,《收获日》系列从2011年的初代作品发售开始,一直为诸多玩家提供了一个高强度且极具合作性的FPS新体验,在游戏中精心策划大劫案然后按计划执行一直都是所有PAYDAY玩家的心头好。
该系列玩法也比较特别和新颖,就是让四人玩家联机合作通关。在大部分关卡中,玩家既可以选择战术潜入,也可以选择暴力“突突突”。无论选择哪种方式,目标都是成功完成任务,在完成地图目标后,获得最后的大奖——PAYDAY。
值得一提的是,在8月27日落幕的全球游戏行业盛会科隆国际游戏展上,《收获日3》在《黑神话:悟空》《小小梦魇3》《真人快打1》等一批如雷贯耳的3A大作的围剿下,成功斩获了“最佳PC游戏”和“最具娱乐性奖”两项大奖。
彼时的游戏展会上,信心满满的《收获日3》首席制作人AndreasHäll-Penninger就说:“《收获日3》确实是一个充满激情的项目,因此获得这些奖项感觉非常棒。我要感谢我们出色的团队让这款游戏变得栩栩如生,感谢我们敬业的社区保持了PAYDAY精神,让我们能够继续做我们喜欢的事情。我们迫不及待地想在9月21日在纽约见到您!”
回顾前两作剧情,玩家扮演的达拉斯、霍斯顿、沃尔夫以及钱恩斯四位劫匪前往华盛顿特区展开了一系列惊险刺激的劫案。如今,作为曾经电子游戏历史上最知名的四位小丑面具罪犯,玩家将可以继续操纵他们在《收获日3》中重操故业。笔者也无比期待着有更多的新劫掠者们加入,再次引爆新一轮的动感狂潮。
而在这一次的《收获日3》体验当中,玩家可以感受到,曾经的PayDay帮并没有安稳的退休,转而是因为此前遗留的风波而造成了他们不得不告别隐退的生活。他们选择前往纽约向着那些“财富聚集地”发起了新一轮的劫掠行动。
按照《收获日3》的发售PV首度展示的那样,在劫掠银行以及珠宝店之外的行动中,游戏对玩家的游玩过程不仅更加强调潜行中的出其不意,以及在正面突防时酣畅淋漓的战斗体验,同时也将更考验四人团队配合和随机应变的能力。
本作在延续了系列作的核心基础上,大幅度提升了潜行和正面突破两种抢劫方式的策略体验。游戏给予了玩家更高的选择权,通过制定不同的策略,行动过程中选择抢劫的方式也会是多种多样,甚至在本作中可以为了给团队争取时间从而选择与警察谈判。
相比于《收获日2》游戏剧情中很多关卡其实是偏离于游戏本体之外的诟病,在《收获日3》中制作组显然更加强化了游戏剧情的关联,整条故事线像是串联的珍珠一般完美地点缀着这条闪耀的项链。
同时在游戏的开放性上也有了更加自由的发挥,这一作当中你可以将面具、衣服、手套以及武器等等自由组合。制作团队设计了多达一百余种的技能可以进行搭配选择,你甚至可以开发出属于自己习惯的技能Build,外观与技能的自由度提升更是会带来角色游玩上的全新体验。
游戏关卡相比前作也有了长足的进步,游戏被进一步细分为公共区域、安全区域和私人区域。比如,此前被广为诟病的潜入系统有了很大的改变:踩点模式阶段玩家能够对监控等电子设备有了更多操作的空间(外网巨佬甚至无面具潜行通关),敏感区域分级系统从原来的非死即生增加了3次被发现才有危险的“私人区域”(容错率更高了甚至能摸警卫钥匙),击倒安保或挟持安保后还可以边拖拽边从对讲机糊弄总部,另外游戏引擎、武器和动作等也有了更多的改变。
按照笔者的上手体验来看,《收获日3》不仅与《收获日2》《收获日:掠夺》一样,需要利用精确的枪械技巧和团队合作来保证抢劫银行、珠宝店等等抢劫行动的顺利完成,同时还融入了更多的全新特色玩法。比如像是更多的劫案任务,更加复杂的地图设计以及外观等等,也还更加强调玩家之间的交互与合作。
战斗体验上,武器系统也得到了丰富和拓展——尽管想要将一把武器改装成自己喜欢的模样则难免需要肝一番。首发提供了11把主武器、6把副武器以及两把特殊武器,显然游戏的趣味度和丰富度上一定不会令系列玩家和新玩家们担心。
十年过往,已成序章。作为继往开来的《收获日3》,显然其具备了一款优秀射击游戏的潜力。如果你也喜欢这类型游戏,那么《收获日3》一定会是你不容错过的选择。
在《收获日3》中,这一次我们将再度重返Payday帮的作案生涯,同时将主动权掌握牢牢地掌握在自己手中,制作组力争给玩家把每一次的劫掠变得更加刺激。