把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 12:38:30 作者:一隻快樂的百目 Language

喲,這裡是一隻快樂的百目,百目鬼技能的重置使得之前的攻略失去了實用價值,在我冥思苦想了好幾天之後,我終於要來翻新百目鬼的本子(劃去)攻略啦!ヾ(^▽^*)))把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第1張

      在開始之前,先進行一波改版前後的技能分析。(想直接看攻略的可以直接跳)
首先,百目鬼可以暴擊了,但代價是暴擊率轉法吸沒了,個人認為這是一項削弱。眾所周知,百目鬼因為其強大的吸血能力而聞名,其法吸大部分就來自暴擊率轉換。這項改動直接使百目鬼吸血能力大幅下降,雖然百目鬼可以暴擊,不過暴擊流百目鬼的強度仍在探索。

再來是第二項改動,百目鬼的被動傷害不在與攻速掛鉤而是和麵板掛鉤,個人認為這項改動有利有弊。首先之前的百目鬼可以在前期出多把攻速弓從而實現以較低的獲得較大的收益。這也是為什麼前中期是老版百目鬼的爆發期。對比現在,百目鬼被動傷害和麵板掛鉤,使得百目鬼的強勢期直接拖後了,同時這項改動也使半肉百目鬼再起不能。不過現版本後期的被動傷害是遠高於老版百目鬼的。

然後就是第三項改動——百目鬼每點法強會轉換成0.15%的攻速同時鬼眸狀態時額外增加30%的攻速。這項改動對百目鬼來說無疑是一項加強,再加上被動傷害和法強掛鉤使得百目鬼在法術裝備方面的出裝更加自由,例如:七面天女。同時百目鬼被動開啟時的30%的攻速加成也給百目鬼的輸出提供了保障。

總得來說被動方面的改動削弱了百目鬼的吸血能力,拉長了百目鬼的成型期,使得百目鬼的出裝更加自由(可以出法裝),同時也更不自由(指不能出肉)

        再來就是技能方面的改動,本次改動大幅提高了百目鬼的技能傷害,使得百目鬼的一技能擁有了與法師技能相媲美的輸出能力,後期更是可以達到驚人的1300。大招傷害也有所提高,按大招命中敵人三次計算後期也可以打出1000多將近2000的傷害。個人認為這項改動使中單百目鬼成為了可能,最起碼打彼岸花,大司命什麼的沒什麼壓力。技能傷害的提高使得百目鬼可以更快的清理兵線也加快了百目鬼的支援速度。同時百目鬼中單意味著ad位可以讓給其它輸出能力更高的ad,以彌補ad百目鬼在陣容上物法傷害不均的缺點。(那麼這時候可能就有人要問了:小百目,小百目,百目鬼能出純法嗎?額。。。關於這個問題,我可以很負責任的告訴你——不能。純法百目鬼不僅前期沒有輸出能力,後期的輸出也遠低於物法混傷的百目鬼。這裡運用我群大佬說過的一句話)把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第2張不過中單百目鬼對技術是有一定的要求的,如果對自己百目鬼的實力不放心的話還是去玩ad百目鬼的好。
        總結一下此次百目鬼的改動個人認為是一項加強,傷害對比之前有了很大的提升(終於不是搓澡工了 淚目)。
        把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第3張
         那麼分析了這麼多,終於要來講解百目鬼怎麼玩了。
         ad百目鬼的打法——在打法方面我推薦對線時主一技能,在前期靠一技能打輸出。這樣做主要是因為改版後的百目鬼一技能傷害很高,在前期可以給對面造成傷害不容小覷。而且現版本百目鬼的被動傷害和攻速掛鉤在前期還是很刮的。
如果對面是妖狐或者鴆這種前期較強勢的ad,我們一定要穩一點,沒有必要的話不要上去換血(除非隊友可以奶上來),安心補兵就行,如果對面卡兵線的話可以用二技能來補兵。等到打野來支援了在去和對面打,同時要多把二技能丟在用遠程兵上,這樣做的原因是遠程兵相較於近戰兵走動更少吃到的傷害自然就更多,而且元遠程兵一般更靠近敵方在一定程度上可以限制敵方的走位。

如果對面是小松丸,白狼這樣的後期ad的話我們就可以大膽一點,恰好被動時間直接三技能位移過去開打。在對線的時候我比較喜歡站在二草的位置,因為二草離對面的距離更近可以讓我們一技能更好的命中敵方。同時離我方防禦塔也不遠,時機不對時可以直接一個三技能溜溜球。(以上說的只是通常情況下的打法,要根據情況靈活變通,主要還是要多練畢竟百目鬼的強度還是和練度掛鉤的。)順便發一個對線一目連的視頻,可以看看怎麼對線一目連點擊鏈接觀看視頻如果對面想越塔的話一定要找準機會腳底開大,很容易反殺或者換掉對面的。

        再來就是團戰方面,有其他ad不同的是百目鬼有極強的打團能力,經常能打出奇蹟團戰,其原因就在於百目鬼大招超大範圍的控制效果,講團戰時的打法也可以理解為大招的具體使用方法。在團戰時大招的用途無外乎有兩個——先手開團和後手補控制。先手開團的話講究時機,一定要趁對面扎堆的時候再開大。後手打的話一般是等隊友開起來了再交大招,這種方式我認為是優於前者的,因為如果是隊友先開的話對面的注意力大都在隊友身上,自然就很難注意到我們的大招了,而且後手交大可以和前面隊友的控制連起來來形成一套控制鏈。如果是對面先開的話我們可以把大招丟向敵方後排來限制敵方後排的輸出,同時和隊友快速把地方的前排秒掉。在陣容搭配上百目鬼更適合突進隊而不是一味的保ad的陣容,例如:中單:跳妹,小白,一反,妖琴。上單:青坊主,茶几,小小黑等。

      出裝方面我推薦這樣出把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第4張
這套出裝是我群經過討論後得出的目前百目鬼最舒服的出裝。紅鐮刀不是必須品,可以根據情況換成其他的例如:錘子,金身,骨爪,法術易傷等。滅刀可以增加百目鬼前期的輸出能力,續航能力,和攻速。重弩可以更頻繁的觸發滅刀的被動,還可以提高百目鬼的開眼效率,法吸刀dddd,出雲和紅鐮刀可以增加百目鬼的輸出能力,大法穿可以增加對肉的威脅能力。(補充:第一件出禪杖可以極大的提高百目鬼的前期能力,甚至不亞於妖狐)

再來就是陰陽術方面把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第5張陰陽術我認為沒有什麼好講的,唐傘可以換成別的。把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第6張

         再來就是百目鬼的一些小知識了:⒈百目鬼二技能有30%的雙抗降低所以在進攻前一定要先丟二技能來提高後續傷害。⒉百目鬼探草我推薦用三技能而不是一技能,原因很簡單一技能太短了,等你過去用一技能探草了你也早進入人家的攻擊範圍了。⒊在中距離的情況下百目鬼二一技能是可以秒開眼的,這個技巧可以幫助我們在對線期更好的輸出對面。⒋百目鬼一技能有一個較強的減速,這個在技能描述裡是沒有的,這個減速在留人方面特別好用。⒌玩百目鬼膽子不能小,要多把百目鬼當刺客玩。在對線一目連方面:記住一句話,他不交大你不開大。卡好技能cd等一目連大招過了秒開眼直接反殺。

        最後總結一下吧,個人認為百目鬼這次改動屬於一個加強,輸出和以往相比高了不少。把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第7張改版之後勝率也有不小的提升。
         另外如果有什麼意見歡迎告訴我,感謝各位能看到這裡。把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第8張把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第9張
最後在推銷一下百目鬼同好會,喜歡百目鬼的都可以來看看ヾ(^▽^*)))把你的記憶交給我吧——新版百目鬼攻略|決戰!平安京 - 第10張


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