攻擊和算量:人物攻算的24%(132~144)
穿透:人物穿透的14.4%(50.4~57.6)
人物面板
人物基礎攻算:550~600
人物基礎穿透350~400
怪物防禦500~5000(黑洞150泥頭車3000預計以後更高防禦的怪強行加了2000)
(攻擊×1000)/(1000+防禦-穿透)
由於本議題為穿透在對高防怪時的收益是否大於攻算,所以防禦取用5000計算
高攻低穿無函數傷害
600×1000/(6000-350)=106.19469
高攻低穿4.5攻算函數傷害(本來應該3個攻算主詞條,但考慮副詞條加了1.5個詞條的值)
(600+144×4.5)×1000/(6000-350)=220.884956
同理4.5穿透詞條
600×1000/(6000-350-50.4×4.5)=110.635787
低攻高穿無函數傷害
550×1000/(6000-400)=98.214286
4.5攻算詞條
(550+132×4.5)×1000/(6000-400)=204.285714
4.5穿透詞條
550×1000/(6000-400-57.6×4.5)=102.980827
我想我不必再考慮什麼低攻低穿和高攻高穿了吧,畢竟攻擊詞條可是能直接吃到×1000的收益的啊。由此可見,穿透詞條在高防怪面前收益極低。