【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 09:52:28 作者:墨談鑑賞 Language

 如果你喜歡修仙問道,如果你喜歡經營門派,如果你喜歡收集NPC,如果你喜歡戰棋策略,或者說,這些你都喜歡,那麼你可以來玩這個有趣的遊戲,這裡有你想要的一切。

平心而論,本作的畫質勉勉強強,即使是在獨立遊戲裡,可能都只能算中游水平,沒有多出彩。古色古香的界面配合東方美型的立繪,本應該是一種很討喜的畫風。可惜的是遊戲立繪的精細度不夠,顏色的層次也不夠分明,稍顯粗糙。遊戲不管是人物還是建築的配色,都讓我感覺是小時候的連環畫,很傳統的國風,但是線條不夠凌厲,顏色不夠豔麗,顯得不夠美型。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第1張
豐富的詞條選擇

遊戲除了開場動畫之外,基本沒有其他的語音。遊戲的BGM比較單一,基本就是城鎮、地牢、戰鬥等環境各一首,但是應用了不少中國傳統樂器進行配樂,很國風化。遊戲的音效比較單一化,例如門派經營裡的煉丹煉器等動作都是一個聲音;戰鬥環境下的所有人的平砍都是一個聲音。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第2張
四種難度選擇

遊戲的引導教程過於簡潔,就只說明了遊戲裡怎麼煉丹煉器制符和升級門派的最基礎操作。稍微複雜一點的內容,例如原料哪來,配方哪來等容一概不提,更別說聖樹啥作用、戰鬥系統、大地圖探索等其他內容更是沒影兒。就好比剛給你說怎麼算加減乘除,然後就要你自己去研究高數入門。由於遊戲過於複雜,開發組倒是自己做了一個EXCEL表的攻略放在商城界面上,實在令人汗顏,遊戲內的百科說明居然沒做。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第3張
蜻蜓點水般的教程

目前而言,遊戲的UI交互十分不人性化,例如存檔的時候,還要自己命名才能存檔;讀檔的時候,會直接讀最近的檔不給你選擇機會,非要進了遊戲後才可以選擇存檔讀取;人物列表下的圖標,鼠標移動上去不顯示詳情;不能直觀看到哪些人的經驗夠了可以升級。遊戲目前的優化也不太好,過圖或者等待等操作都會帶來一定的卡頓。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第4張
人物屬性界面

最開始的創建角色,除了官方給的幾套模板之外,玩家可以自定義外形、特性、屬性等。特性包括天地玄黃凡五種等級的五百種屬性,玩家可以任意打造自己理想中的人物。不過,遊戲中期有一個洗天賦的功能,極度影響平衡,所有人都會不約而同地選擇一天兩凡的特性來實現屬性最大化。特性除了無雙、氣血旺盛、木靈護等傳統修仙名稱之外,還有許多網絡梗,例如大聰明、魔怔人等明顯調侃名稱。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第5張
所有弟子都要掌門一一安排

遊戲的主要玩法是門派經營和角色扮演兩部分。在門派經營中,玩家可以體驗頗為豐富的修仙元素,包括煉丹、煉器、制符、靈植、傳功、修煉等系統。雖然這些玩法的教程很短,但是這些玩法的深度很深。就拿一個煉丹來說,除了基本的原料、圖紙等概念之外,遊戲還允許使用多種手法來強化煉丹,例如使用陣勢來提高煉丹效率、增加藥引來增加五行屬性增幅、提高火力值減少成丹時間、更換丹爐提高成丹數等,可玩性極高。但是,這個遊戲有一個非常大的問題,就是所有的弟子,不管是煉丹煉器,還是傳功修煉,都需要掌門一手包辦。剛開始就是五六個弟子的時候還有耐心地去點點,後期幾十個弟子的吃喝拉撒都要管,玩起來就是心累。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第6張
遊戲整個地圖

這個遊戲單純的經營門派是玩不下去的,不僅僅會缺少功法、資源等,還會缺少功德、洗點等特色玩法。總之,這個遊戲基本上是從各個方面逼著你出去探索地圖,做主線和支線。遊戲的探索還是採取傳統的走格子扣行動力的概念。遊戲的野外交互地點很多,例如庇護村莊可以得到功德,祭祀神廟可以洗特性,探索洞穴可以得到材料等。每個地點除了自身的作用之外,還存在林林總總的各類NPC,可以交易、贈送、打架、收徒、偷竊等數種不同的交互動作。當然,除了固定的事件之外,遊戲還設計了各種稀奇古怪的隨機事件,例如遇到風暴不躲會受傷、遇到靈機一動可以悟道等等,不過遊戲的隨機事件過於看臉,臉黑千萬別太執著隨機事件,太容易負面效果了。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第7張
探索洞穴

不過遊戲裡的戰鬥過於頻繁,戰鬥過程又相對墨跡,很少有玩家能堅持下來。遊戲還是很貼心的設計了自動戰鬥系統,減少了玩家的部分操作。不過值得注意的是,遊戲的自動戰鬥是百分比扣血,有些明明是輕鬆穩贏的戰鬥依然要給你扣血,所以自動戰鬥要慎用。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第8張
戰鬥界面

本來我以為這就是一個普通的回合制戰鬥遊戲,但本作的戰鬥系統給我帶來了大量的驚喜感。本作的戰鬥系統是標準的戰旗回合制,這種戰鬥系統本來就比排排站的回合制更有策略性。遊戲中設計了數百種不同的術法,並且嚴格按照五行相生相剋進行設計。由於這個遊戲是設計了隊友傷害的,不僅你的隊友會吃到你放的範圍傷害,而且你發出的術法在發行過程中碰到隊友也會造成傷害,所以這個遊戲把對站位的需求拔高到了一個新境界。不同的術法有不同的消耗、距離、冷卻、吟唱時間等,怎麼合理製造大量傷害是非常有考究的。而且遊戲中對於地形的控制也製作了不少要素,例如火焰焚燒某片區域,敵我雙方站在上面都會受傷;木系防護釋放一片草地,隊友站在上面可以得到護盾;火焰可以燃燒場景上的木頭,製造大量的火海,等等。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第9張
豐富的人物交互

整個遊戲的核心還是不斷提升自身的等級,然後推進劇情任務。除此之外,其他玩法並沒有明確的目標,你不能把門派搭建得花枝招展,也不能在遊戲中享受刷裝備的快樂。看似多樣性的玩法,卻只有區區一種玩法可以完整繼續下去。開發組可以考慮給各個玩法設定更多的遊戲目標,不要讓所有的玩法都淪為主線的附庸,這樣會有趣一點。

【天地歸虛】一邊當門派保姆,一邊解密洪荒秘史-第10張
突破境界

【優點】

1、 極具帶入感的修仙世界

2、 充滿策略性的戰鬥系統

3、 玩法多種多樣,可探索性強

【缺點】

1、 立繪形象還有提升空間

2、 UI交互還有許多改進空間

3、 AI不夠智能,每個弟子都要掌門親自安排任務


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