《天命奇御2》:這可能是我心目中今年最好的國產武俠RPG


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 16:24:56 作者:浩海 Language

今年上半年,《天命奇御》以低至7元的折扣成功讓我心動購買,而由從未聽說這個遊戲到喜歡上這個遊戲,只讓我用了十幾個小時。《天命奇御》以其繁多的任務,高自由度的玩法,以及眾多妹子的左擁右抱讓我流連忘返。
這也讓我在購買《天命奇御二》時多了一份信心。在遊玩了10個多小時以後,我感受到這款續作同樣誠意滿滿,甚至相較於前作更加豐富,在遊玩的機制上既保留了傳統特色,又增加了很多的新鮮玩法。
《天命奇御二》作為一款武俠類RPG,融合了戰鬥和推理解謎玩法,在實現了無縫切換的開放世界大地圖中,憑藉龐大的任務和細緻的世界設計,帶來了一個內容豐富的武俠遊戲體驗。在我看來,本作可能是今年最好的國產武俠RPG。

水準之上的角色與敘事設計

《天命奇御二》作為一款武俠遊戲,把背景放在了武俠小說最喜歡的朝代之一,宋朝。此時國家整體還算太平,但依然面臨著外族的威脅,而內部的官場也同樣波濤洶湧。在這樣的背景設定下,主角諸葛羽作為一名俠客,繼承了父親的意志,將對抗一個神秘的邪惡組織,在此過程中解決數不清的事件,並最終抱得美人歸。
截止到目前,我還沒有通關《天命奇御二》的劇情。按照此類遊戲的玩法來說,在不看攻略的情況下少說都要50個小時的時間才能通關,而我一方面想要靜下心來慢慢完成這款遊戲,另一方面又急切地想要和廣大的遊戲玩家分享我遊玩這款遊戲的體驗。因此對於劇情方面我不會過多地講述,但在十個多小時流程中,逐漸清晰明瞭的大體人設和整體節奏我還是可以說道說道。
《天命奇御二》在整個故事主線做到了全語音的情況下,展現出來的劇情非常清晰,環環相扣又撲朔迷離,不認真看很容易忽視一些關鍵信息。而遊戲中塑造出的男主諸葛羽,可能是我這幾年最喜歡的人設之一了。
男主展現出的言行殺伐果斷、敢愛敢恨,絲毫沒有違背自己性格和身份的決定。在察言觀色上掌握的訣竅,也讓他在無論是指認,還是懲戒兇惡時,語氣都不慌不忙,鎮定自若,讓人非常喜歡,也讓玩家的體驗十分舒適。
而對於許多人來說,對本作關注的重點是能不能開後宮,答案當然是可以的。但本作的女性角色相對於《天命奇御》來說戲份可謂是大大下降。因為本作男主的設定偏向於重視國家大義,對於兒女情長相對沒有那麼熱衷。這也使得本作的感情部分明顯偏少,大部分內容都圍繞著男主和惡人的鬥智鬥勇展開。而本作女主角略顯油膩的Live 2D立繪也著實讓人觀感不太好,因此如果是衝著想開後宮感受人生贏家而來的玩家,就需要謹慎考慮是否合自己口味了。

廣袤世界中的豐富探索互動

《天命奇御二》的玩法依舊是戰鬥和解謎並重。戰鬥大體沿用一代,八卦、心法、武學、裝備,靈活搭配各種系統,不斷提升各項屬性,找到更強的裝備和武林秘籍,發揮最大的威力。和前作一樣,本作的戰鬥依然是“花裡胡哨”,放技能時的各項特效看得人眼花繚亂,但意外看得還挺爽,戰鬥更偏向於割草模式。
在《天命奇御二》塑造的開放世界中,有著海量的可互動內容。除去戰鬥,在各種主線和支線任務,玩家將通過探索思考,組合線索,舉證威懾等方式完成一系列江湖奇遇。
相較於前作,本作明顯降低了戰鬥的比重,把相當一部分重心放在了探索和推理上。而在這方面,遊戲則創新了一個巧妙的互動系統。在與人物和物品的互動中,有四種方式可以選擇。分別是出示、點燃、破壞、運勁。通過這四種方式組合,發揮自己的腦洞可以帶來相當豐富的互動體驗。
這樣的設置也讓人看到什麼都想砸一拳點個火,通過各種方式打開寶箱,還可以不擇手段地燒燬大部分道具,例如不想費腦筋推箱子?可以選擇直接一把火燒了,簡單而快捷。雖然有些地方的互動過於牽強,但靈活運用互動選擇經常得到出乎意料的的收穫,也挺讓人感到驚喜的。大部分可互動的物品都有其作用,不過也要小心很多時候選錯了就沒有挽回的餘地了。
遊戲繼承了前作的高自由度,並且在豐富程度上繼續加量。開局的摩尼教中,我本來以為是個很簡單的序章場景,跟著主線一路推進,途中遇到很多NPC都在各說各話,我以為是固定臺詞一樣的設置,只是為了提高沉浸感,所以也沒太放在心上。結果後面一看攻略,才發現原來到處都是細節,錯過了許多東西,而這時想要回去也不行了。
在長空村玩家將會遇到第一個大型場景,要素之豐富,人物之多樣,關係之複雜讓人驚歎。比起前作的新手村小溪村大了不止一星半點。光是出這個新手村就花了我四個小時的時間。而後的京南驛、開封的更是大得出奇,時至今日,開封的全收集攻略都還沒有出來。
更令人意想不到的是,《天命奇御2》中的地圖全部無縫連在一起,玩家可以從新手村一路走到開封,感受場景中隨著時間變化的光影,邂逅各個時代的名人,虹橋的煙火氣息又讓人恍惚回到了玩遊戲一代的時候。在進入一個新區域後,我都習慣先不去管主線任務,而是到處亂逛找人說話,觸發傳聞或是支線任務,每當解鎖了新的事件總會成就感滿滿。
遊戲中的任務,特別是支線幾乎只給予了玩家非常輕度的提示,或根本不給指引。大部分的情況下玩家都需要依靠傳聞在行動中思考,找到開啟或解決這些任務的方法。整體任務上的細節更加豐富,完成支線的方式也更多樣,同一種路徑有多種解法,有很多地方不看攻略絕對會錯過。但就算錯過了,也不用太在意,遊戲的任務數量多得出奇,靠著堆量和細緻的打磨,也因此使得這個世界栩栩如生。
俗話說“有人的地方就有江湖”。在遊戲中分佈著上百個NPC,雖然很多模型和立繪都是重複的,不過他們的臺詞根據身份的不同卻極其豐富,千奇百怪。有些暗示著有隱藏任務,有些對話則讓人會心一笑。通過幾句簡單的言語,就能提醒玩家其背後隱藏著有待發掘的事件。在幫助他們,提供他們需要的物品之後,說不定就會有意想不到的收穫。獎勵雖不多,但完成一樁事件的成就感總是讓人著迷。
這樣的體驗貫穿了遊戲流程,令人咂舌的是,遊戲中大半的NPC都有自己的隱藏任務,並不是作為一個機械揹著臺詞的背景板存在。和他們合理互動,幫助他們解決困擾,上至調查兇殺案,下至幫忙找人,遊戲中的任務涵蓋了生活中幾乎大大小小的方面。幫助有需要的人,也許這就是作為一名大俠的責任吧。
《天命奇御二》能產生這樣豐富設計的原因,一是因為這代遊戲地圖間的大場景之間相連,互動要素的增加,豐富了玩家行為的自由度,產生了湧現式設計。同樣也使得製作組能夠根據開放世界的特性,進一步增強任務的自由度,設計出更多的複雜的設定。
二是因為這樣的設計也解決了前作的要素雖然也很多,但最後往往發展成根據任務到處跑腿的現象。支線任務不給玩家提示,完全依靠玩家自己探索。在這樣的情況下,當玩家獨立解決問題,帶來的驚喜感相較於又完成了長長任務清單中一個任務所帶來的成就感更甚。

通過推理解謎加深的沉浸感

除了和遊戲世界中的各種人和物的互動更加豐富,《天命奇御2》還把另一個全新的系統提到了和戰鬥一樣的高度,那就是思考和推理。
《天命奇御》的一大亮點就是數量繁多的各類任務,但如何讓玩家在如此多的任務中都能保持新鮮感呢?製作組選擇結合融合線索組合以及舉證推理玩法。在部分需要玩家深入思考的任務中,經過不斷探索收集到線索之後,可以進入思考模式。根據收集到的線索進行思考,運用邏輯找出零散線索中的聯繫,逐步拼湊成一個完整的結論。
這樣的設計很像遊戲《福爾摩斯》系列,但與之相比,《天命奇御二》的線索組合更偏向引導玩家的思維而非注重不同的結果,讓玩家可以和主角保持同樣的思考。雖然看似簡單,但在這個過程中,玩家將有意識地去思考並在無形之中進一步強化記憶,加深對任務的印象。
在進展到關鍵時刻的某些流程中,還將通過收集到的物證和調查證詞證明自己的思考或對疑犯進行舉證威懾,揭穿謊言,這毫無疑問借鑑了《逆轉裁判》的玩法。但《天命奇御二》巧妙地把這一玩法放在了自己的開放世界武俠RPG模式中,也難怪玩家把主角戲稱為“大宋名偵探”。
這樣的設計也能讓玩家體會從始至終都參與解謎推理的過程,保持和遊戲主角思考和行動的同步,從而增強代入感。在欣賞著主角帥氣發言的同時,關鍵部分由玩家完成,無形中也提高了玩家解決事件完成任務的成就感。
《天命奇御二》就靠著這樣的一套融合百家之長的推理解謎玩法,結合自己體量龐大的交互設計,讓玩家不再是一個只為了任務不斷跑腿的工具人,而是能真正沉浸入這個光怪陸離的武俠世界。
在開放世界中,如何提升玩家的沉浸感,又不讓玩家迷失在太開放的世界而不管緊急的事態一直是遊戲設計中的一個痛點。《天命奇御二》則用自己的方法交出了一份讓人滿意的答卷。
開放世界可以不大,但不可以空。《天命奇御二》廣受好評的原因就在於海量的支線任務和豐富的解謎體驗。用繁多的事件人物讓玩家感受到這個世界的豐富,再用解謎和推理玩法進一步強化玩家的任務體驗,提高玩家的參與感。
讓玩家不再是跟著任務到處跑然後不斷對話,而是要帶著自己的觀察,跟隨著主角一起進行思考,幫助理解和記憶劇情。在面對相對緊急和重要的任務時,遊戲又會限制玩家的自由移動,讓玩家可以一心一意專注於眼前的任務,不至於迷失。
而讓玩家產生出戲感的一個重要因素就是在遊戲中遇到困難產生卡關,而為了避免發生這種現象,遊戲中的解謎也在不斷給予玩家提示,可以合成的線索文字就會隱隱閃爍,在對關鍵話語出示證據時,對應話語也會閃爍提示玩家。
在遊戲中,還有著各種各樣的系統和小遊戲豐富玩家的體驗。如蓋房子、推箱子、掛機釣魚、圍棋等。
特別是圍棋,在本作中有著相當多的戲份。你能夠在鄉村和黃庭堅對弈,在城市中看到人們下棋,甚至連地洞中都有人在解殘局。
同時圍棋帶來的獎勵也非常豐厚,和遊戲中的建造系統相掛鉤。本來我是不會圍棋的,但在遊戲中循序漸進的引導中,我好像也逐漸對圍棋入門了,這樣宣傳圍棋的方式可比什麼科普效果好太多了。

結語

《天命奇御二》廣受好評的原因就是,它基於一個豐富的開放世界,通過高度自由的探索解謎增加代入感,同時讓角色與敘事設計也保持了水準,最終造就了一個讓大部分玩家都感到滿意的武俠RPG。
如果《仙劍奇俠傳七》是一盤看起來美觀卻根本不夠吃的雕花南瓜,那麼《天命奇御二》就是一盤美味的農家小炒肉,沒有華麗的外表越嚼卻越有味道。遊戲發售時只有中文,也希望能早日出英文,讓外國玩家也感受一下我們中國特色的武俠RPG。
令我感到驚奇的是,開發《天命奇御二》這款遊戲的,居然是中國臺灣一家叫做“甲山林娛樂”的房地產公司,讓人非常感慨。他們的網站上有一句標語非常醒目,“好玩的遊戲,才是好遊戲”,我也想把這句話送給所有的遊戲人,希望無論如何都能夠保持初心,至少知道一款好遊戲究竟應該是什麼樣的標準。萬幸,我們還有《天命奇御二》。


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