玩了快60小时总该有发言权了吧
可以看出来最近几次更新都是听了玩家的建议,但是并不意味着这是好事,仍然存在很多疏漏
- 1.把寿命系统取消导致寿命丹药完全没用,而且游戏时间昼夜的更改也把时间系统搞的一团糟
主线剧情是长线叙事,过场字幕也经常有诸如“几个月后”,“几日后”等表示时间流逝的话,但是实际在游戏中右上角并没有变更日期。
举个例子:
游戏开始是在靖延四十年,然而不打坐的情况下在四十一年即可完成长达数年的主线剧情。
你们应该好好讨论一下时间的问题,游戏最初的想法是比较好的,防止玩家在新手村一直打坐直接出村就能乱杀。但是现在改的又太“自由”且“乱”,反而破坏了平衡。
- 2.是剧情对话的问题,在进行过一段对话后,概率出现再和别人对话时仍会重复上一个对话。
如在天上山附近的一个山洞里有个叫姬旬的魏国人,不知道为什么我和他进行了两次相同的对话。然而在天上山打三圣时,最初的三圣的对话总会出现和当初打姬旬时的对话内容。或者是任务的对话触发多次。
- 3.主线和支线的混杂
在游戏中后期,经常有一些绿色的支线任务,例如“两派之争”等,然而这些任务的发生都与主线有相关性,时间上却非常杂乱。
我推测也是因为时间寿命系统的改动,导致原来有时限的支线和奇遇任务取消了时限,随时可以触发进而导致时间线的混乱
- 4.轻功问题
不得不说轻功实在太好用了,也把我们惯出来很多毛病,学了轻功之后,我再也没有骑过马。
在最初的版本中轻功值恢复较慢,经过大量玩家建议后你们加快了轻功的回复速度,但是相比之下提升轻功值上限和恢复轻功值的丹药也失去了作用。日常赶路几乎不消耗轻功值,甚至不如战斗时轻身功消耗的多
- 5.游戏难度的不平衡
当前游戏只放出了3个难度,因为存在刷词条的原因导致数值膨胀严重,如果刻意地刷词条完全可以一刀秒。尽管削弱了打听出来武功的方式,但是现在很多玩家都迫切需要出新难度来增加游戏趣味
- 6.关于水的交互
这个游戏水简直是“一生之敌”,轻功不小心落入水中后只能龟速游泳,而且关于水也存在大量bug。有时候可以“畅游水底世界”,有时候水里的物品则交互不了