按0-6分級,數字越大優先級越高
0:升階有副作用
1:技能與自身用處無關且效果不佳
2:技能效果不錯但對主要用處提升不大或技能效果不佳
3:技能效果不錯,但本身在各大模式表現不佳或技對用處提升不大
4:技能效果不錯,但在同卡色中不是最高優先級
5:同卡色中優先升五
6:所有植物優先升五,五階可以質變,能升則升
以下提升輸出是指在五階升階提升的基礎上技能的提升
新增目錄,不想看介紹或懶得翻的可以查一下
一、白色植物(共四個)
1.向日葵
五階技能帶防具的10%扣血,可惜不能帶進無盡顯得雞肋,不建議優先升,2。
2.豌豆射手
五階技能相當於傷害提升了3.5倍的傷害,很不錯,還能增加20發大招子彈,升五階之後就不怕反彈了,配紫火樹樁鏟種還能打3辣椒僵王,白卡中優先考慮,5。
3.堅果
五階技能用處不大,本身也沒有什麼大用處,不建議升,1。
4.捲心菜投手
五階技能將傷害提升了2-3倍,加上二三階提升的攻速,具有非常優秀的推關能力,白卡中優先考慮,5。
(白色貌似到這裡就沒了)
二、綠色植物(共四個)
1.三線射手
五階後可以附加冰/火/鬼火,傷害提升了不少(大約50%),並且是高段追擊完成冰凍任務的最佳選擇(機槍升五無法冰凍),冰河boss關只靠五階三線射手都可以過,綠卡中可以優先升。同時增加家族級別,4。
2.西瓜投手
五階技能效果不錯,對單體目標的傷害提高了約59%,群體傷害整體來看不變,但植物本身用處不大,可以升但優先級不高,3。
3.冬瓜守衛
五階增加了傷害,但太低(只能殺死一階普僵),並且這只是壓按鈕的工具瓜而已,不需要升階,1。
4.石斛防風網
五階增加控制,概率不低(50%),但是附帶20秒冷卻(我還不如用甘藍呢),並且本職工作不是控制,不建議升,1。
(綠色也沒了……)
三、藍色植物(共15個)
1.菜問
五階技能加強控制和攻擊(攻擊平均提升約1%,但實際上是因為技能“冷卻”太長拉低的,技能爆發輸出不錯),但是菜問一般不用於控制,輸出功能四階也可以滿足,五階加大輸出反而加大超Z場外殺的概率,故優先級不高,3。
2.全息堅果
五階技能每次死亡增加1000血量上限1w,足夠攔住十階殭屍1秒鐘(但需要死4次),但無盡一般不用防禦系植物,不少殭屍也不是常規輸出方式(火把燒燬/巨人砸死/橄欖球機甲推走…),所有實際用處不大,優先度往後排,2。
注:全息堅果是唯一上無盡的防禦系植物,具體用處是擋搖滾巨人音波和戰鬥機小鬼子彈。
3.橡木弓手
五階附帶控制提升輸出(約1%),但在本身是一個冷門植物,絕大部分用處只需要一階,故不需要升,3。
4.大嘴花
五階質變植物,平民無盡清怪神器,五階技能可以秒殺前方三格所有小型殭屍且觸發概率不低(20%),優先升,5。
5.竹員外
五階技能提升輸出(不到20%),竹員外實際上可以造成非常可觀的輸出(五階共13000),但過於分散,加上本身用處不大,不建議優先升,3。
6.板栗小隊
五階增加小板慄血量和攻擊,但板栗小隊一般都是人海戰術阻攔巨人及音波,五階技能提升相對不大,不建議升(藍色要升五的植物很多的),2。
7.玫瑰劍客(注:現版本有bug導致除裝扮附加傷害外無傷害)
五階技能提升輸出(約431%/10%),並且本身是平民追擊速刷的不二選擇,升五階加傷害可以加強速刷效果,故可以較優先升階,4。(要是一直不修那就0了)
8.岩漿番石榴
五階技能增加傷害,但是通常不會掉到你想要的地方,而且留下的岩漿還不能種植物,屬於升階變質了,0。
9.火龍果
五階增加傷害(穩定16%),但本身是一個非常尷尬的植物,各種方面表現都是一般,故優先級較低,3。
10.魔音甜菜
五階技能增加傷害並獲得特殊能力(去除不高於8階殭屍的防具),但會打斷魔甘使之失效,故不建議升五,0。
11.原始豌豆射手
五階大大提升傷害(穩定222%)和控制,五階的原豌是五階平民陣容的最強控制,也是任何場合打僵王的絕佳選擇(五階白板配紫火7.5w),非常適合升五階,6。
12.原始堅果
五階可以自己恢復血量(約等於66/秒),並且獲得輸出(300),但本身用處不大,優先級較低,3。
13.原始向日葵
五階技能加大產量(平均133/次),但所有生產不數量不受掛件和家族影響(所有五階原葵不要帶聚光花盆),在家族額外產陽光較高時屬於削弱,而且原始向日葵主要作用是帶上裝扮產金幣,這只需要四階就可以利益最大化,故原葵不建議升五,3(不是0、1或2是因為可以增加家族級別且光芒萬丈一般刷冷卻加返陽光)。
14.番蓮工程師
五階提高輸出(約22%),但這個植物攻擊方式與獼猴桃完全重合且不如獼猴桃,本身用處也不大,故不建議升五,3。
15.千金藤
五階提升輸出,但植物本身用處不大,不建議升五,3。
四、紫色植物(共28個)
1.椰子加農炮
五階技能加強輸出(造成最高5x250的額外傷害),並且椰子自身有撐家族和追擊輸出僵王等功能,升階效果還是不錯的,4。
2.烈焰菇
五階技能加強輸出(約252%),提升幅度極大,如果用烈焰菇推關可以考慮升,反之優先級則較低,4/3。
3.蒲公英
五階技能加強輸出(約15%),但蒲公英本來用處就極低,不建議升,2。
4.甜菜護衛
五階加強控制(增加2秒眩暈)並獲得特殊能力(將殭屍彈得更高(可以避免途中的一次性植物被觸發)),效果還不錯,大概3.5吧(4感覺高了3又低了)。
5.蠶豆突擊隊
五階技能對輸出屬於削弱(約6%)還無法被家族和掛件加成,但考慮到升階增加50%傷害,整體來看增加了約13%的傷害(注意,這個百分比會隨著家族的提升而逐漸減少,最低低達4%),4/2(2是家族較高時)。
6.電擊藍莓
五階加強輸出,具體可以這麼理解:
五階技能觸發概率80%,對不同的目標有不同的增傷,同時可以攻擊十字範圍內所有非飛行殭屍(無附加傷害)。當正中時,
對飛行殭屍造成0%額外傷害
對非飛行殭屍造成100%額外傷害
對黑龍boss這種佔地一行的boss造成200%額外傷害
對四角怪這種佔地兩行的boss造成300%額外傷害
對舞臺僵王這種佔地三行及以上的boss造成400%額外傷害。
且電擊藍莓有家族,是屬性傷害,可以疊傷害,頂配輸出可以輕鬆超過豌迫,故藍莓優先升五,6。
7.獼猴桃
五階增加單體輸出,效果不錯,並且可以提高普攻傷害,在無盡中甚至可以硬打七階殭屍,對boss的輸出也非常可觀,推關表現也十分優秀,故優先升五,5(不是6是因為升階技能不太強)。
注:曾經升五階會削弱因為一次攻擊猴子和棍只能出一個而棍子輸出更高,現在已經修復。
8.火柴花拳手
五階提升輸出,提升攻擊範圍,但由於本身用處不大,優先級不高,3。
9.縮小紫羅蘭
五階增加控制(追加2秒眩暈),但在可能是最雞肋的升階效果之一了,1。
10.龍吼草
五階加強輸出(概率80%吐毒柱傷害1500),但本身用處不大,不建議升,3。
11.暗櫻草
五階加強輸出(1500),但自身用處不大,3。
12.槲寄生冰仙子
五階加強輸出(約120%),不過本身用處不多,3.5。
注:曾經五階技能範圍只有1x2故以前升五會變質,已經改了。
13.野獸獼猴桃
五階獲得控制(15%擊退中小型殭屍),但自身用處一般,3。
14.熱辣海棗
五階加強輸出(5秒x300/秒),不過他本身的用處和輸出關係不大,2。
15.蓮藕射手
五階獲得控制(最多擊退5格),但五階傷害會掉回一階水平(不過平均輸出還是增加),導致輸出效果下降,1。
16.吹風莢蘭
五階增強控制和輸出(約31%),對主要用處(開大清場或二階技能擊退飛行)幫助不大(不過可以提升桑葚家族),3。
17.芭蕉舞蹈家
五階獲得特殊技能(40%概率魅惑小體型),但本身用處不大,3。
18.水仙花射手
五階加強控制和輸出(約1210%),對輸出提升極大,但一般不會用其輸出,3.5。
19.暗影豌豆射手
五階加強輸出並獲得特殊技能(暗影狀態殺死殭屍後30%生成停留4秒可以秒殺小型殭屍的漩渦),但用處一般,3。
20.水晶蘭
五階加強控制(追加兩秒冰減速),但總體提升幅度不高,本身用處不大,1。
21.蘆薈醫師
五階獲得控制並提升傷害增幅幅度(20%→40%),由於蘆薈增幅與屬性和攻擊力增幅是乘算,故額外的20%會在實際上提升很多傷害,4。
22.豌豆迫擊炮
五階增強輸出(約400%),成功成為遊戲內物理輸出天花板,並且相對於藍莓而言輸出更持久一點(通常情況下藍莓都是溢出的),並且對所有單位都可以造成高輸出,6。
23.杜英投手
五階增強輸出(40%扣→50%扣),對於天空無盡十分重要,對於普通藥師杜英陣也可以節省時間,5。
24.銅錢草鼓手
五階獲得為所有植物回血的能力(10%/次),略顯雞肋,對於防禦植物的恢復一階就有,其他植物一般不需要回血,2。
25.暗影莢蘭
五階提升輸出(1800/秒x4秒),但一般不用暗影莢蘭打輸出,3。
26.潛行開口箭
五階提升輸出(100%),本身用處不大,3。
27.爆炸桔梗
五階獲得特殊能力(30%發射自動索敵的氣球),但通常不會用到爆炸桔梗,3。
28.氣流水仙花
五階概率吹飛小體型殭屍,但一般不需要用這個功能,3。
五、金色植物(共65個)
1.冰西瓜
五階加強輸出(見西瓜投手)和控制(西瓜片必定冰凍僵屍兩秒),如果用冰西瓜控制則升五階提升極大,4。
2.火龍草
五階加強輸出(約1488%),作為遊戲內家族、掛件、裝扮提升幅度最大的植物,火龍一個五階技能直接讓他坐穩了火系最強輸出的寶座,哪怕是白板也可以秒殺單行範圍內的一階巨人!6。
3.充能柚子
五階提升輸出(穩定5%)和輸出範圍(可以3x3濺射普攻1/4傷害),同時大招可以擊飛五階殭屍,4。
4.寒冰菇
五階提升輸出(約6%),幫助不大,2。
5.強酸檸檬
五階提升輸出(約30%)獲得控制(百分之15%發射檸檬片擊退小體型一格),可以控制飛行殭屍,但會導致擊中的殭屍處於浮空狀態,部分時候可能會坑到自己,3。
注:以前某個版本檸檬強的離譜,現在被慘削
6.保齡泡泡
五階提升輸出,對於用保齡球速刷有一定的提升,3。
注:某個遠古版本五階技能是幀傷,而且殭屍死了才會分裂,這讓他成為了唯一一個可以物理輸出擊殺十階殭屍的植物,已經修復。
7.香蕉火箭炮
五階提升輸出(約25%)並增大攻擊範圍(核彈對3x3造成4500傷害),對於輸出有很大的提升,3。
注:依然是在某個版本,香蕉攻擊範圍是3x3,現在改成了1x2。
8.魔術菇
五階提升輸出(約100%),同時在0階地圖(如主線普通關卡)可以召喚五階殭屍,3。
9.天使星星果
五階提高輸出(約176%),並且通過提高輸出提高速刷效率,4。
10.火焰花女王
五階輸出回到一階水平,屬於削弱,但由於五階可以連發2-5發,總輸出變化不大(建議還是不要升五,影響大招速刷效果),2。
11.機槍豌豆
五階增加傷害(33%),但五階後裝扮大招冰彈消失,追擊無法做冰凍任務,通常要與三線一起升五,4。
12.喇叭花
五階提升輸出(約100%)和攻擊範圍,但本身作用不大,3。
13.貓尾草
五階提高輸出,但由於所有子彈共享概率,會將大導彈概率降低0.1%,不過考慮到升階傷害加成,實際上還是增加了傷害,4。
14.仙人掌
五階提高輸出,加強控制,通過加強輸出加強了速刷效率,且仙人球可以和逃脫樹根一起卡無土栽培,對天空無盡幫助極大,但由於仙人球本身算作一個植物,對追擊限制失去植物任務有副作用,而且釋放技能時無法開大,有一定的副作用,4.5。
15.冰龍草
五階提高輸出(約230%),但由於冰龍有一個吐氣的動作,會降低控制強度,有一定的削弱,3。
注:曾經五階削弱更厲害,二三階技能缺失,冰龍不打上下路,現已修復
16.原始大王花
五階提升攻擊範圍("X"字形範圍80),提升不大,2。
17.蔗師傅
五階提升攻擊力和控制,但用處不大,3。
18.玉米加農炮
五階可以主動攻擊(傷害210x2,間隔4秒),同時加強了大招輸出,4。
19.蘋果迫擊炮
五階加強控制範圍(單體變1x1),減少控制時間(0.75→0.5),但可以群控讓他可以在無盡進行控制,絕對必升,6。
20.金縷梅女巫
五階提高效率(30%變兩個殭屍),因為升階提升50%傷害所以對打僵王有一定的幫助,4。
21.逃脫樹根
五階獲得特殊技能,首次與一個植物換位會觸發該植物大招,意義大家都明白,6。
22.電流醋栗
五階提高輸出範圍(自身為中心3x3),但本身用處不大,3。
23.白瓜相撲手
五階獲得控制(20%概率使3x3範圍殭屍暫時離地),但用處不大,2。
24.超能花菜
五階25%發射彩色光波,有6/36(這個概率是每次登錄時確定的)的概率秒殺不可魅惑的殭屍,不限階數和種類(別想了,不會鎖定僵王),甚至藉此通關無盡,但考慮到較低的觸發概率和登錄消耗的時間,實際表現不佳,4。
25.幽暮投手
五階獲得控制,幽暮藤蔓擁有非常強的單體控制,但幽暮種子和藤蔓都是障礙物,無法剷除還佔格子,會極大影響操作,0。
26.灸熱山葵
五階每10秒有20%的概率發射一團遠程火球,對小型殭屍可以造成10000點固定傷害,對其他體型目標造成600傷害,對小體型殭屍輸出極高,但判斷週期偏長,觸發概率較低,實際效果不佳,2。
27.防風草
五階可以遠程輸出(來回450x2),輸出較為可觀,但植物本身用處不大,3。
28.電能豌豆
五階提高輸出,增強控制,可以用五階技能把小鬼炮脫下水,4。
29.寒冰醋栗
五階提高輸出(真的只是提高輸出),3。
30.鬱金香號手
五階提高輸出,但通常不需要將其升五,3。
31.茄子忍者
五階30%概率發射傷害為普攻6倍/2倍的旋風飛鏢,可以用於摩登無盡清怪,5。
32.藜蘆藥師
五階50%投出普攻傷害666%倍的毒瓶,可以使1x2的殭屍中毒,實際提升不大(二階就可以群體了),3。
33.桑葚爆破手
五階獲得三種特殊的爆破彈:毒氣彈(4%)可以使擊中範圍3x3的殭屍進入持續10秒的20%百分比毒效果;煙霧彈(12%)可以使3x3的殭屍進入2秒的眩暈效果,爆破彈(4%)有80%的概率擊飛中小體型殭屍(爆破彈傷害極高,有2500),通過毒氣彈的高額百分比,桑葚爆破手成了無盡競速必備神器,遊戲內必升五階的植物絕對排在第一名,6。
注:如果你買了三階桑葚禮包,不要直接升三,用三本書升四再用碎片升五
34.電力綠茶
五階獲得控制(20%麻痺殭屍3秒),但本身用處不大,3。
35.雙槍松果
五階有1/4的概率發射可以擊飛單體小型殭屍的手榴彈,曾被用於海盜五階防海鷗,現在被氣流水仙花代替但依然能用,4。
36.警報磁菇
五階獲得控制(麻痺殭屍一秒),但只能生效一次,效果不佳,不過由於升階提高輸出,還是3吧。
37.冬青騎士
五階提高小冬青輸出(33%)和血量(33%),一般一階就可以輔助卡樹根,3。
38.食人花豌豆
五階50%概率同時吃兩個殭屍(必須在同一行),相當於間接減少了50%消化時間,4。
39.雷龍草
五階20%釋放雷龍,對本行殭屍造成2500傷害並麻痺一秒,加強了控制和輸出,4。
40.熊果臼炮
五階獲得控制(30%發射可以擊退一格的黃金炮彈),是極少數可以擊退野人的控制效果之一,但通常不用熊果控制,3。
41.石榴寶石商
五階提高輸出,但本身用處不大,3。
42.白鷺花戰機
五階輸出範圍變為整行,但本身用處不大,3.5。
43.爆炸草莓
五階獲得控制,但用處不大,3.5。
44.毒液豌豆射手
五階有10%的概率五連發(這不是跟豌豆二階技能一模一樣嗎…),對於毒爆技能的觸發有不小的幫助,4。
45.飛鏢洋薊
五階15%發射1x2秒殺小型殭屍的雷暴飛鏢,但由於奇葩的索敵機制和攻擊需要休息的設定,實際表現並不好,4。
46.尖刺秋葵
五階每次攻擊/觸發二階技能後有15%/20%的概率下一次攻擊造成2700傷害並立馬發射尖刺,但在中文版這個植物的用處並不大,3.5。
47.荸薺兄弟
五階有50%概率發射可以影響單格的大冰壺,同時大招可以擊飛10階殭屍,如果用荸薺競速則必須要升五階,5.5。
注:荸薺兄弟和熊果臼炮相比各有優缺點吧,荸薺可以擊飛中型殭屍,在未來這種中型殭屍較多的無盡效率比較高,但前搖過長和火力不夠持久讓他較熊果而言還是稍微差一點。
48.終極番茄
五階可以群攻(單格範圍內三分之一的濺射),但本身用處不大,3.5。
注:以前可以用來刷陽光,現已修復。
49.鳳梨鏈刃
五階提高輸出加強控制,但本身用處不大,3.5。
50.廚師杓蘭
五階獲得固傷毒(200/秒),但一般不需要用其輸出,3。
51.粘液桉果
五階獲得控制(吃它的殭屍會產生類似吃掉巴豆放屁的效果,持續五秒),但這個植物還是偏向娛樂性質,3.5。
52.橄欖坑
五階加強控制,同時不受階級壓制,如果是摩登無盡用則必須五階,防雞/冰鼬最好升五防止誤吞其他殭屍導致的低概率漏怪,5.5。
53.粘彈糯米
五階40%同時攻擊兩個殭屍,但本身用處不大,3。
54.刺眼花藝伎
五階摺扇返回時造成250%的傷害,但一般很難把握位置讓摺扇返回時打中殭屍,實際用處不大,加上植物本身用處也不大,2.5。
55.地星導彈井
五階遺留的輻射變為3x3,同時不受階級壓制,但本身用處不大,3.5。
注:該植物和終極番茄一樣可以用於刷陽光,但也已修復。
56.奶油生菜
五階10%的概率連扔三坨黃油,但實際意義不大,3。
57.慶典汽水椰
五階獲得控制(50%冰凍3秒),但本身用處不大,3。
58.鉤爪嘉蘭
五階加強控制和輸出(有30%幾率在抓住的殭屍死亡時對面前兩格造成360傷害並擊退兩格),但本身用處不大3。
59.鳳仙花射手
五階增加紫色形態,可以群攻,但本身用處不大,3。
60.火雞投手
五階30%概率扔出更強的大火雞,但是由於扔出的小火雞是五階,大火雞是一階,而五階殭屍打低階殭屍有加傷,大火雞傷害反而沒有小火雞高,不過整體輸出還是高了的,3。
61.鐵錘蘭
五階對埋了四層的殭屍再次觸發深埋會秒殺(巨人除外),但通常很難達到四層,更別提秒殺了,3.5。
62.聚能山竹
五階首次攻擊會對第一個擊中的殭屍造成永久定身效果,有時會出現無敵殭屍,還會打斷生長記時,不過因為它主要是配合扭蛋時停速刷,升階提升傷害還是很香的,4。
63.地獄火蕨
五階可以控制巨人,但本身用處不大,3。
64.虎頭菇
五階5%的概率附加10秒10%百分比毒,由於每次攻擊都是六連擊,實際概率不低,而且是包括防具的百分比毒,除了近戰這個缺點外表現非常不錯,6。
注:如果毒影菇帶了裝扮虎頭菇的毒就有減速,呈現為綠色,反之則只有傷害,為紫色。虎頭菇的毒和其他毒相互覆蓋。
65.地鋸草
五階有概率扔出帽子,實際效果不太清楚,不過它本身用處並不大,先給3分吧。
注:在蠶豆突擊隊的部分計算錯誤,實際上不會低於4%,在此表示歉意🙏
附:當你已經有該植物時獲得1/2/3/4/5階會得到多少碎片
一階10
二階40
三階90
四階140
五階220