【PC遊戲】單一遊戲模式賽道滿載,"新模式"如何讓《卡拉彼丘》引人入勝!


3樓貓 發佈時間:2023-09-26 11:18:28 作者:出圈 Language

前言:射擊遊戲千千萬,但是遊戲模式似乎只有那麼幾種。在經過各種腦洞風暴之外,似乎已經很久沒有了新的模式。最近眼前一亮的可能就是幾年前的吃雞了。但是之後各種粗製濫造的大逃殺也讓大逃殺迅速降溫。

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目前也就《絕地求生》和開闢另外賽道的《要塞英雄》了,對了還有個什麼都不好,就只有好玩的《APEX英雄》了。那麼《卡拉彼丘》作為後起之秀如何崛起呢?開闢新模式也不是一蹴而就的東西,只能慢慢的來。但是遠水解不了近渴,目前我們只有可以學習前輩的先進經驗才能穩步前進。

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二次元是《卡拉彼丘》的優點,而且遊戲的優化和引擎渲染展現的柔和效果一直都是優秀的地方。所以我們可以不那麼生硬的進行一些“動作”和“特效”比較大的遊戲模式,讓大家找到真正的快樂。

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首先是宿舍模式,雖然宿舍模式很溫馨和有趣。但是戰鬥之後閒暇之餘總是呆在宿舍也不行,建議推出社交類型的“城市模式”。《卡拉彼丘》不是隻有打打殺殺,更多的是人情世故。大家不刀劍相向的在一起豈不美哉?滾動速度飛快的世界頻道的聊天區,相信大家也很願意交個朋友。

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我入坑《卡拉彼丘》很大緣故就是因為二次元,但是面對競技強度高的射擊遊戲總是心有餘而力不足。所以PVE我覺得應該可以有,而且人物的劇情也是可以在PVE模式中進行。

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單人戰役我覺得完全沒有必要,雖然對於劇情和角色塑造很有用處。但是消耗的資金和人力時間跨度實在是太大了。我們完全可以通過PVE進行人物形象補全,通過支離破碎的劇情就可以構建一個遊戲宇宙。防守怪物進攻的塔防模式,運用各種塔防道具來阻止敵人的進攻。遊戲劇情構建一個好的遊戲宇宙對遊戲只有好處,沒有壞處。

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有了防守自然要有進攻,或者是不斷突破進擊的進攻模式?消滅怪物,提升攻擊力。守據點或者是完成特殊任務,最後挑戰boss。

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另外遊戲的超長ttk和超級高的機動性讓我的遊戲體驗大大增加,讓我想起了CF的戰場遊戲。槍戰推塔遊戲或許很不錯?開局兩方各5名角色。分上中下三路,每路都會有自動炮塔和不斷出擊的普通小兵。擊殺對方角色或者炮塔獲得金幣,在復活基地升級武器傷害或者減少技能冷卻。最後摧毀對方基地獲得勝利!

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另外爆破模式希望可以進行優化,最好是推出那種被擊倒直接死亡的模式。在可以倒地拉起的模式裡面,報團似乎就是最優解。而且經常是人多碾壓人少,最後個人翻盤幾乎不可能。如果一定要優化的話,我建議大量增加拉起時間和提高拉人動作聲音。面對戰局,需要對拉人和對槍做出一定的取捨。而不是無腦拉人!

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佔點模式就不用多講了,直接鏡像地圖就可以。應該和團隊競技是差不多的性質,不過勝利條件不同。一個是人物淘汰數量,另一個也是點位的爭奪。有時候傷害淘汰碾壓對面,輸了點位爭奪也是很常見的事情。

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最後自然是運載目標爭奪模式,也就是推車模式。除了最常見的攻守互換模式以外,我建議在推出一個運載目標競速模式。畢竟眾口難調,有人只喜歡推車而有人只喜歡阻止他人退出。現在好了,大家一人一車!你喜歡推車你就推,你不喜歡你就阻礙對面推車。大家各司其職,這樣遊戲才會更有趣。

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另外還可以針對不同的角色技能和特殊性來進行專門的遊戲模式,人人都會的弦化闖關模式、地圖染色模式等。

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最後的最後,遊戲模式少了不好,因為大家會乏味。遊戲模式多了也不好,因為玩家會分流。導致匹配時間增長又是一個惡循環。那怎麼辦呢?我們可以退出活動模式,每週或者是每天循環模式的更替。讓大家硬玩盡玩!

#卡拉彼丘新版本上線# 

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