在2018年,B社就宣布开发《上古卷轴6》还说《上古卷轴6》将仅在Xbox/PC平台上独家发售,预计在2026年或之后正式发布。5年了,但《上古卷轴6》却依旧没有动静。《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith接受外媒采访时透露,《上古卷轴6》之所以公布的这么早,是因为粉丝强迫的。他调侃到:粉丝拿着“干草叉和火把”我不得不那么做。
外媒Thegamer的编辑指出,他对《星空》的失望不仅限于作品本身,其表现也让他不再对《上古卷轴6》充满期待了。实际上,这也是期待上古卷轴6的另一种表现,心口不一的表现。
在最近的采访中,《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith透露:他在2021年离开贝塞斯达之前曾参与过《天际》和《星空》的开发,在接受Minnmax的采访时表示,新游戏将“绝对”采用同样的系统。
“对于《天际》的整个魔法系统,我说服了陶德让我不要抛弃旧系统去从零开始,在这件事上他足够信任我。所以在《上古卷轴6》中可能仍然会有那个系统的痕迹。”
“整个‘通过做某件事来提升技能’的概念,虽然不是我独有的创意,但我在其中起了很大的作用,而这个机制绝对会延续下去。”
“在关于玩家如何升级和许多其他元素上,会有很多新的想法加入。但我敢打赌,我曾经参与的一些内容仍然会保留在新游戏中。”